![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
У дефалтного шлема нет рефлекшна вроде, это просто на текстуре нарисована светлая полоса... |
![]() |
#2341
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
Hancock, и правд :( Ошибочка вышла, был уверен в обратнм, странно.
А ваще так нельзя замутить чтот такое, рефл стекла по серьезнее? |
![]() |
#2342
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
X_Hanzo, можно, но муторно. Суть в том, что вам надо будет дублировать меш стекла и немного выдвинуть его на передний план, потом на него можно будет наложить рефлекшн. Как бы слой стекла + слой отражения по отдельности. Честно говоря сейчас нет настроения всё это описывать, я могу вам сделать сам всё это в милке, если пришлёте модельку шлема. |
![]() |
#2343
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
Hancock, в милке? Но ведь ана УГ! )) О_О Сорь,но я как-ниб сам. В максе сделаю.Люблю поковыряца сам. Тем не менее спасиб за совет.) |
![]() |
#2344
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
X_Hanzo, в зависимости от использования она может быть в десять раз стабильнее и адекватнее макса в работе. И сделать слой рефлекшна на прозрачной основе всё-равно можно только через хекс параметры. Ну удачи в любом случае. |
![]() |
#2345
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Милка нарезки функций + плагины экспорт импорт. 3ds max полноценный пакет для работы с 3d графикой
|
![]() |
#2346
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
Hancock, думаю в максе есть все что нужн,только нужно это все найти. Нашол пару туторов.буду изучать ;) |
![]() |
#2347
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
по анимации. сделал аниму перезарядки, экспортирую как и аниму стрельбы. в итоге в игре руки двигаются отлично а вот модель оружия улетает далеко от рук. при анимации юзал линк констрейн, может в этом дело? Фред, к тебя такие проблемы были с линком или они были только в самом 3д максе?
|
![]() |
#2348
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
А есть ли в 3 д максе инструмент, который удаляет дубли граней? Точнее даже не дубли... В общем есть модель, какой-то дибил продублировал туловище, развернул вершины и запёк в одну группу... мне надо разъединить это дело. |
![]() |
#2349
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Hancock, Попробуй weld или просто выдели как элемент а не по смуф группам. А в обще экспортируй в STL формат и обратно импортируй там будут настройки сглаживания + удалять двойные фэйсы.
iHome Leha, Да это из-за линка, как правило оружие должно быть на месте так как оно и так наследует движения bip01 gun а его части проанимированы. Контролеры трогать не надо - их пэйн не поймет - линкуй через Select and Link (иконка с двумя боксами связанными цепочкой) + не забуть про фрэйм рэйт он должен быть одинаковым как у оружия так и у анимации перезарядки перса Отредактировано zzzGERTzzz, 12.02.2012 в 18:42. |
![]() |
#2350
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
zzzGERTzzz, хм...но через селект и линк нельзя же прилинковать в определенном кадре. или можно? Фред говорил что юзал контроллер, но намучился с ним, знач. как то можно. жаль что он наверное опять пропал на долго. просто у меня именно такая анимация что оружие перехватывается в другую руку а потом обратно. Фред же свой мушкет как то сделал...
|
![]() |
#2351
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
Вопрос по skin item-ам:
Кстать, если кто не в курсе,то у беретты анимация позы используется для стрельбы в двуручном вар-те оружия, потому, по любому,для нормального перезаряда придется юзать скинытемы. Сделал я такой в максе,с открытой рамкой для своей пушки. Наблюдается такая фигня,когда подменянтся скинытем, если приблизить камеру близко к кулаку, он исчезает, чуть отблизить абратно - появляется. Как фиксить? Может такое у кого бывало уже? |
![]() |
#2352
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
X_Hanzo, попробуй поиграть с LOD'ами в текстовике скинайтема
|
![]() |
#2353
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
А кто-нибудь пробовал делать лоды персонажей? Я чёт попробовал и мне показалось, что они не работают нифига... |
![]() |
#2354
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Hancock, Второй пэйн поддерживает авто лодирование есть параметры на растояние а по поводу принудительных - ХЗ
|
![]() |
#2355
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Hancock, я пробовал как к пушкамно хрен что вышло.а жаль. ведь так можно былоб и норм FPS без глюков с головой (близкий лод без бошки,чуть дальше с бошкой. и нос перед глазами не меьтешит и в зеркало есть чем посмотреться)
|
![]() |
#2356
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
Лоды! Спасибо, помогло! Не пропадает терь.^__^ |
![]() |
#2357
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
Такой вопрос. Как замедлить падение героя с высоты, если делать например модель парашута. появление парашута можно расчитать на фреймах падения,отброс - на приземлении. Проблема только в скорости падения,можно ли как нето снизить ее? |
![]() |
#2358
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
X_Hanzo, ты имеешь ввиду вообще все падения замедлить или в какой-то конкретный момент превратить быстрое падение в медленное? Если первое, то для каждого уровня есть параметр Gravity = ( 0, GRAVITY_VALUE , 0 ); GRAVITY_VALUE ровно -20, если поставить -10 и меньше, то будет эффект по типу невесомости. |
![]() |
#2359
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
Hancock, нет,только для падающего игрока с большой высоты.
X_Hanzo добавил: Мне кажется,что паоашуты сделать не получится. ( Хотя идейка появилась. Попробовать врубить в полете синематику,тогда падение вообще прекратится, с этого ж фрейма врубить специальную субаниму, в которой перс будет медленно снижаться с раскрытым парашутом принудительно.при касании земли, отруб синематику и подрубать субаниму приземления. |
![]() |
#2360
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|