XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
если тебе чисто для ролика то можешь изменить анимацию приземления на раскрытие парашюта, а стоячий айдл на анимацию полета. потом делаешь кубик покрытый нодровом, при приземлении на который тот начинает медленно опускаться в землю. соответственно парашютист как бы медленно парит в воздухе. только тут нужно придумать что то при приземлении на землю. кувырок бы в самый раз, только наверное нужно будет приклеить вторую сцену.
Старый 14.02.2012, 11:31
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Думаю вся суть была в управляемом приземлении...
Но вообще можно прописать множество единичных прыжков, прийдётся конечно повозится, чтобы правильно понять через какие интервалы их отсылать, но реально таким образом замедлить падение.
Но тут полюбому такая тема. что прийдётся делать вручную анимку падения, она должна быть достаточно долгой, чтобы воткнуть туда весь доп код, стандартное падение не покатит.
Старый 14.02.2012, 11:36
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
Можно ли как-нибудь на время увеличить капсулу игрока? Он при новом шутдодже совсем некрасиво "ныряет" в стены.
Старый 14.02.2012, 16:56
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Azuma_Kato, _Mov' ом можно двигать капсулу. т.е. надо переработать аниму чтоб и в ней было движение и в капсуле. в бете vs2 было такое
Старый 14.02.2012, 17:00
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
AntiEvil прав, в принципе, но бывают и ситуации когда герой находится в горизонтальном положении с вытянутыми ногами, тогда он полюбому выходит за рамки капсуля, но этого уж никак не избежать... к сожалению.
Старый 14.02.2012, 17:06
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
Azuma_Kato, я где-то видел пост,там еще из капсулы анимация выпрыгивала при ударе. Знач можно сделать наоборот, сдать аниму назаю,капсулу вперед. Предположу,чт тот самый упмянутый Лазер знает как такое сделать.
X_Hanzo добавил:
Hancock, много микро прыжков. Рывками наверно получится,но уть ясна
Старый 14.02.2012, 21:35
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
X_Hanzo,двумя постами выше я об этом говорил,но камера то следует за капсулой а не героем
Старый 14.02.2012, 21:48
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
AntiEvil, смещение капсулы это,имх,для совсем уж дотошных критиков нужно. Ну проваливается в стену и что? Ерунда все это. В обычном пейне всегда проваливается и почти никто не фукал раньше.
Старый 15.02.2012, 00:39
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
X_Hanzo,просто смещением капсулы тоже можно замедлить падение
Старый 15.02.2012, 00:47
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
Да, ребят, спасибо. Я ещё подумаю над тем, как всё покруче обыграть.
И ещё. Посоветуйте программку для обработки звука. Простенькую, чтоб можно было звук повыдёргивать, музыкальные темы порезать. Сам в этом не разбираюсь, никогда с подобным не работал.

Отредактировано Azuma_Kato, 15.02.2012 в 15:40.
Старый 15.02.2012, 15:27
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Azuma_Kato, Определенно sony sound forge - лучшее что юзал для обработки звука + есть поддержка сразу открывать видео и тащить звук от туда.
Старый 15.02.2012, 16:26
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
в adobe audition тоже можно) всегда юзал аудишн. удобен, прост.имхо, ессесно)
Старый 15.02.2012, 16:46
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
zzzGERTzzz, Captain_Nemo, в таком же порядке посоветовал камрад. Будем пробовать.)
Старый 15.02.2012, 17:36
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Azuma_Kato, Ну в обще по сути своей по графике, звуку и видео ориентироваться на sony и adobe
Старый 15.02.2012, 21:57
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
Камрады! Хочу сделать лоу-поли модель своего пистолета из более полигональной,в максе. Для подмены на удалении от глав камеры. Lоdа.
В милке юзается DirectX тул для этого,а как такое проверныть в максе?
в туторах ниче не нашел -__-
Старый 16.02.2012, 14:35
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
X_Hanzo, модификатор Optimize
Старый 16.02.2012, 14:40
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
Hancock, спасибо.
Старый 17.02.2012, 21:10
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
можноли как нибудь реверснуть анимацию? т.е. отзеркалить её лево-право? работаю в милке если что
Старый 20.02.2012, 05:21
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
AntiEvil, а инструмент Mirror All ( пункт left-right ) не пробовал? Вроде зеркалил анимацию, хоть и подглючивал слегка.
Старый 20.02.2012, 16:25
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Iron Fred, спасибо
Старый 20.02.2012, 16:29

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:15.