![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
если тебе чисто для ролика то можешь изменить анимацию приземления на раскрытие парашюта, а стоячий айдл на анимацию полета. потом делаешь кубик покрытый нодровом, при приземлении на который тот начинает медленно опускаться в землю. соответственно парашютист как бы медленно парит в воздухе. только тут нужно придумать что то при приземлении на землю. кувырок бы в самый раз, только наверное нужно будет приклеить вторую сцену.
|
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Думаю вся суть была в управляемом приземлении... Но вообще можно прописать множество единичных прыжков, прийдётся конечно повозится, чтобы правильно понять через какие интервалы их отсылать, но реально таким образом замедлить падение. Но тут полюбому такая тема. что прийдётся делать вручную анимку падения, она должна быть достаточно долгой, чтобы воткнуть туда весь доп код, стандартное падение не покатит. |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Можно ли как-нибудь на время увеличить капсулу игрока? Он при новом шутдодже совсем некрасиво "ныряет" в стены. |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Azuma_Kato, _Mov' ом можно двигать капсулу. т.е. надо переработать аниму чтоб и в ней было движение и в капсуле. в бете vs2 было такое |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
AntiEvil прав, в принципе, но бывают и ситуации когда герой находится в горизонтальном положении с вытянутыми ногами, тогда он полюбому выходит за рамки капсуля, но этого уж никак не избежать... к сожалению. |
|
|
![]()
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
Azuma_Kato, я где-то видел пост,там еще из капсулы анимация выпрыгивала при ударе. Знач можно сделать наоборот, сдать аниму назаю,капсулу вперед. Предположу,чт тот самый упмянутый Лазер знает как такое сделать.
X_Hanzo добавил: Hancock, много микро прыжков. Рывками наверно получится,но уть ясна |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
X_Hanzo,двумя постами выше я об этом говорил,но камера то следует за капсулой а не героем |
|
|
![]()
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
AntiEvil, смещение капсулы это,имх,для совсем уж дотошных критиков нужно. Ну проваливается в стену и что? Ерунда все это. В обычном пейне всегда проваливается и почти никто не фукал раньше. |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
X_Hanzo,просто смещением капсулы тоже можно замедлить падение |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Да, ребят, спасибо. Я ещё подумаю над тем, как всё покруче обыграть.
И ещё. Посоветуйте программку для обработки звука. Простенькую, чтоб можно было звук повыдёргивать, музыкальные темы порезать. Сам в этом не разбираюсь, никогда с подобным не работал. Отредактировано Azuma_Kato, 15.02.2012 в 15:40. |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Azuma_Kato, Определенно sony sound forge - лучшее что юзал для обработки звука + есть поддержка сразу открывать видео и тащить звук от туда.
|
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
в adobe audition тоже можно) всегда юзал аудишн. удобен, прост.имхо, ессесно) |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
zzzGERTzzz, Captain_Nemo, в таком же порядке посоветовал камрад. Будем пробовать.) |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Azuma_Kato, Ну в обще по сути своей по графике, звуку и видео ориентироваться на sony и adobe
|
|
|
![]()
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
Камрады! Хочу сделать лоу-поли модель своего пистолета из более полигональной,в максе. Для подмены на удалении от глав камеры. Lоdа. В милке юзается DirectX тул для этого,а как такое проверныть в максе? в туторах ниче не нашел -__- |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
X_Hanzo, модификатор Optimize |
|
|
![]()
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
Hancock, спасибо. |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
можноли как нибудь реверснуть анимацию? т.е. отзеркалить её лево-право? работаю в милке если что
|
|
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, а инструмент Mirror All ( пункт left-right ) не пробовал? Вроде зеркалил анимацию, хоть и подглючивал слегка. |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron Fred, спасибо
|
|
|