XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Tech Aeon
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
не, я думал крестьян сделать просто для виду
А куда эти до базы ставить? для них мест то и нет
Старый 31.08.2005, 18:29
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Знаю, что нет, но видно придется расчищать. По крайней мере хотелось бы, чтобы на каждом пути было не по 1 базе, а по 3.
Старый 31.08.2005, 18:37
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Пока Mefist работает над рельефом, я думаю над оформлением и придумываю новые абилы. Дело в том, что для каждого героя нужно придумать еще одну абилу. Так получилось, что новые абилы у меня тоже вышли ультимейтами. Так что у нас может быть будет интересная система, в которой герой сможет изучать по ультимейта :).
Задача новых заклинаний
  1. Ликвидировать недостатки героя
  2. Сделать красивые эффекты, которые нужны, чтобы сделать игру интереснее.
Итак, по проядку:

Строитель
Думаю над тем, чтобы добавить строительство стен (правда, потребуется подходящая модель). Обязательно сделаю строительство зданий для телепорта - как у моего героя Еретик.
Доп. ультимейт: пушка часового - строитель создает мощную пулеметную пушку (модель позимствовал где-то у нас). Она будет довольно прочной и очень мощной. Да и выглядит неплохо.
Десантник
Думаю над тем, не убрать ли способность бонус башням. В качестве нового ультимейта видимо будет способность Прыжок - прямо как в звездной пехоте у Хайнлайна. Десантник сможет довольно часто совершать прыжки. Может быть даже сделаю, чтобы можно было давить тех, на кого прыгаешь.
Альтернативные варианты
  • костюм стелс (не очень хорошо с учетом умения засада)
  • сменить оружие - вместо пулемета какой-нибудь бластер.
Водитель
Всем хорош герой, но никаких боевых умений. Эдакий хулиган. Думаю над тем, чтобы отдать способность воровать предметы шпиона. Возможно также изменю способность Боты - ботами нельзя будет управлять, они будут кружить вокруг героя.
В качестве ультимейта сделаю способность вроде Монтировка - это возможность долбануть врага и оглушить на несколько секунд. Даст возможность Водителю если что сбежать от сильного героя. Или парализовать сильного врага.
Взрывник
Вот с этим сложно. Вариантов много, но по-большей части не очень хороших.
  • гоблины огнеметчики - есть такая модель. Можно, чтобы взрывник мог вызывать их (он ведь и сам огнеметчик). Но я хотел их сделать еще одним юнитом для крипов.
  • часовая бомба (а толку? есть обычные)
  • ядерная бомба (по стилю очень хорошо, но хотел отдать герою физику)
Гном
Сам герой нормально сделан. Но со вторым ультимейтом хороших идей пока нет. Варианты:
  • стандартное заклинание - аватар или даже кидание молота - этому герою вполне подойдет, но это не очень оригинально.
  • страшный рев - пугает врагов. У врагов уменьшается атака. Можно, чтобы они разбегались от рева в разные стороны.
Доктор
Новый ультимейт - стимулянт. Еще не знаю точно, видимо будет как unholy frenzy - бонус скорости и силы, но отнимает жизни.
Генетик
Думаю над тем, чтобы убрать ультимейт Отбор. Очень уж просто становится выводить суперпороды.
В качестве альтернативы:
  • Мухи - генетик использует для нападения мух-мутантов. Мухи наносят повреждения и замедляют врагов.
Новый ультимейт - колючая земля - генетик высаживает в нужной местности семена очень опасных растений. Это что-то типа невидимой ловушки - кто пройдет, попадет на тарвяные ножи.
Алхимик
Два варианта:
  • дым (дымовая завеса) - либо ухудшает параметры врагов (не очень оригинально), либо мешает врагам попадать по союзникам, которые находятся под дымовой завесой. Впо\рочем, эту способность можно отдать и шпиону.
  • уменьшающее зелье - классная вещь. Враг уменьшается в размерах, у него уменьшается сила и скорость перемещения (мочи карликов :))
Механик
Новый ультимейт - робот-слуга. Механик может создавать лишь одного такого робота. Робота можно будет модернизировать несколькими способами. Сделать, например, робота-водителя (способен управлять техникой). Или робота - ремонтника. Или боевого робота.
Монстр
Новый ультимейт - адреналин. За убийства врагов монстр будет копить запас адреналина. Когда будет накоплено достаточно, монстр сможет сделать рашь (или даже один из нескольких рашей на выбор). Как в unreal.
Робокоп
Пришло в голову только следующее: арест - робокоп станирует героя на некоторое время. Кроме того, эту способность можно применять и на транспорт и в этом случае робокоп извлекает героя из транспорта и тоже станирует :).
Я вот думаю, не очень ли это жестоко? Робокоп и без того еще тот танк.
Электрик
Возможно сделаю чтобы он мог ломать не только башни, но и технику.
С ультимейтом придумал только Электромагнит - какой-нибудь вызыванный юнит типа ward, который очень сильно замедляет передвижение всей техники.

Если есть замечания/предложения - прошу высказывать.
P.S. Для физика, ученого и шпиона надо бы еще подходящие модели подобрать. Может посоветуете?

Отредактировано Sergey, 02.09.2005 в 22:09.
Старый 02.09.2005, 21:19
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
рекомедую усилить башни, как хитово, так и атаку
например осадным вышкам можно дать возможность стрелять несколькими снарядами(как у танка ракеты) и поджигать землю как у катапульты.
тесла вышкам можно дать цепную или разветвлённую молнию к примеру, или абилку очищение... правда не уверен, что на сферах работать будет, так как там какой-то глюк со зданиями... но ничто не мешает сделать теслу юнитом.
Имхо стоит сделать для машинок не один патент а несколько, но чтобы использовать можно было только 1 на выбор...
ps машинки подороже
Цитата:
Думаю над тем, чтобы добавить строительство стен (правда, потребуется подходящая модель).

не рекомендую, позволит сделать блок крипов, а это огромный чит...
если только в опредёлённых местах разрешить строить - вокруг энергокристалов, башен и зданий...

взрывнику ракетницу дай какую нить... типо какодемоновских...

по остальному пока замечаний нет...
Старый 03.09.2005, 15:18
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Можно сделать как в вове, есль громадная мощная ракетница, но после выстрела, ее надо бегать перезаряжать

Mefist добавил:
про башни надо подумать, была идея вместо усиления башен, добавить патрули на базы
Старый 03.09.2005, 16:08
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Патрули - хорошая идея. Наверное на базе будут еще бункерные башни - в них смогут забираться герои (как в транспорт). Башни будут вести сильный огонь.
С абилами почти все придумал. Осталось ультимейт для водителя. Пока только такое придумал:
машина мечты : разобрать три автомобиля и собрать новый
И еще какую-нибудь абилу строителю.
От стен решил отказаться. Даже если делать их юнитами, чтобы враги их атаковали на автомате, то стены могут затормозить своих же. И тогда жди багов.
Старый 03.09.2005, 21:50
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
патрули не есть гут, так как лишнее бегающее по карте затормозит гемплей, а башни надо делать сильнее, башни это стратегические точки...
с бункерами интересная идея
водитель пусть получит возможность на время улучшить свою машину(броня. атака, скорость, новые виды вооружения), причём для каждой машины свои улучшения доступные только водителю
строителю дай возможность постройки стратгически важного здания, пускай строится долго маны жрёт немеряно и перезаряжается долго...
например это может быть здание казармы, аэропорта, ремонтной станции, крепости(большого защитного сооружения) или всего вместе...
но тут необходимо подумать о балансе, чтобы выбор всеми 1-го героя не решил исход битвы
Старый 04.09.2005, 00:01
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
Я, конечно извиняюсь, что вмешиваюсь в вашу высоконаучную беседу, но хочеца и своё мнени высказать...

Цитата:
Электрик
Возможно сделаю чтобы он мог ломать не только башни, но и технику.
С ультимейтом придумал только Электромагнит - какой-нибудь вызыванный юнит типа ward, который очень сильно замедляет передвижение всей техники.

Предлагаю сделать "Электромагнитый Импульс" - лишает всех юнитов в области возможности кастовать (или сжигает нафиг всю ману).

Также я Сергею предлагал сделать героя - Артиллериста. Выношу на суд общественности:

Герой-артиллерист.
Модельку можно использовать от орудийного расчёта. Или свою сделать - предстоит решить.
Скиллы:

1. Выстрел картечью
Герой стреляет картечью, нанося урон всем войскам перед собой. (основано на breath of fire)

2. Шрапнель
Герой выстреливает снарядом, который взрывается над указанной точкой, нанося урон всем войскам в зоне поражения. (основа - "Мини-завод")

3. Баллистика
Увеличение дальности стрельбы. (пассивное)

или

Разрывные снаряды
Сплеш-урон (пассивное)

4. Огонь на себя (ультимейт)
Вокруг героя начинают падать снаряды, наносящие значительный урон всем войскам. Герой тоже получает урон.

или

Арт. обстрел
Наносит значительный урон войска в указанной области. Здания получают увеличенный урон.
Старый 04.09.2005, 00:57
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Seal_Killer, я думаю пара сильных юнитов ничего не испортит, а тупые башни уже порядком надоели.
Старый 04.09.2005, 13:49
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт: 7,744
Активность:
вот по совету тысчи, решил заглянуть. надо помосч с рельефом?
Старый 07.09.2005, 16:57
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
KoTuK, ну над рельефом уже работает Mefist, и работает очень неплохо. Так что даже не знаю что предложитьь :). Если интересно - вливайся.
Старый 08.09.2005, 09:57
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Не одтам! мою прелесть ... ;)
Старый 08.09.2005, 15:07
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
http://www.wc3sear.ch/?p=Models&ID=389 - серёг, этого паука глянь, может хоть текстуры с него снимем
Старый 08.09.2005, 15:21
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
400 кб.... Ужас. Текстура как раз и будет занимать больше всего места. Модельки то сами по себе небольшие. В принципе меня устраивает мой вариант ака черная вдова. Еще нужно учесть, что бомбы-пауки в сценарии будут довольно мелкие.
Старый 08.09.2005, 16:28
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Sergeyне забывай, что архив карты сильно ужмёт текстуру
ещё нашёл пак разных двуногих роботов, выполнены в малополигональном варианте, а значит для аоса в самый раз, но естественно качество страдает
Чтоб не слать тебя на злой сёрч выложу здесь

ZlaYa1000 добавил:
а котика можно запрячь иконки делать=)
Старый 08.09.2005, 19:43
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт: 7,744
Активность:
Цитата:
а котика можно запрячь иконки делать=)

котик согласен, вот только котик не будет ниуя делать с нуля. =)
даёте котику пикту как скарабеем или описание и котик бабахет иконку =))))
Старый 09.09.2005, 08:44
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Сергей, я что-то так и не понял, как перевод перенести ...
Старый 17.09.2005, 11:43
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
В каком смысле? Перенести объекты и триггеры? Или ты про English?
Если первое - то делается в 4 этапа:
  1. Заходишь в редактор объектов (сценарий откуда), даешь команду сохранить ВСЕ объекты в файл.
  2. Заходишь в редактор триггеров (сценарий откуда), даешь команду сохранить триггеры в файл.
  3. Заходишь в редактор объектов (сценарий куда), даешь команду загрузить ВСЕ объекты из файл.
  4. Заходишь в редактор триггеров (сценарийкуда), даешь команду загрузить триггеры из файла.
По-моему, может произойти самоотключение нескольких триггеров, но это не смертельно.
Насчет перевода на ENGLISH - он целиком и полностью связан с объектами и триггерами.
Старый 17.09.2005, 12:05
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
про инглишь. Его также делать? весь редактор облазил, а ети 2 окна посмотреть забыл :)
Старый 17.09.2005, 12:30
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Просто импортируй триггеры и объекты.
Старый 17.09.2005, 13:13
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:57.