![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
ААА, понял. Я имею ввиду на картинке надо подработать. |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Я картинку и имею ввиду этот постер висит позади полицейской машины весь помятый в PvsA моде скрин - http://img34.picoodle.com/data/img34/3/8/24/f_2m_d5e6725.jpg
|
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
ААА, понял. |
|
|
![]()
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
тот что на кирпичной стене смотрится более менее
но с другой стороны весьма скромно (вспомните обои к 7th serpent) Цитата:
чето стремно выглядит) помоему перебор с разлетающимися стенками не проще ли сделать пыль с потолка, или просто легкая деформация |
|
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
GoD Нет)) Такой деформации не будет, это кстати раняя раняя версия PvsA карты если не заметил)
|
|
|
![]()
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
поглядел на падающию штору и чему тут впечетлятся, она даже на пули не реагирует и падает всегда одинаково такая штора нигде непригодится=) |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
GoD
По крайней мере такого еще нигде не было. Тем более что движок не сможет показать лучший результат. |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
GoD Как твои познания в Maxed'e не пробывал еще?
|
|
|
![]()
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
я очень медленно изучаю maxed2
все сделал до главы "текстурирование" а критикую много потомучто много игр повидал
и чтобы придать свежости моду такой шторы не достаточно =) ps: я помню мне кара нравилась (минидемо2) недавно машину хвалил из PvsA так что вы не правы, что я только критикую =) |
|
|
![]()
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
набор небольших задумок от GoD
или то что не проч увидеть в будущем моде) в моде doomed использовались темные помещения, с мигающим светом
непохобыло бы прикрутить в следущем порядке при перестрелке в коридоре, при использовании гранат (осколочных), при попадании скажем в светильник (или что там на потолку), происходило кратковременое исчезновение освещения это бы придало помещению большую интерактивность следущия фишка (не видел нигде)
сделать открывание дверей следущем образом при подбигании героя дверь издает звук закрытой, далее герт говорит типа "кажется я чтото слышал" это фраза другими словами означает что эту дверь можно открыть используя "действие" игрок нажимает действие, запускается анимация (типа валфлип), герой вышибает дверь (для разнообразия 2-3 анимации достаточно) необязательно делать все двери такими, только "сюжетные" =) и в третьих
в оригинальном макс пейне 2, использовалась небольшая инвариантность событий например если оставить в живых майка "ковбоя" (3 уровень чтоли) до самого конца, то он участвует в последней анимационной сцене с владом и помоему если не ошибаюсь если он останется в живых он потом появится на уроне где нужно вернутся в ресторан водка (он там чтото гворит в микрофон) еще один пример, уровень "война банд" (лучший уровень в игре, плюс следуйщий за ним) ближе к концу к максу присоединяются 3 людей винни, если их не мочить до конца то можно услышать прикол... а если их сразу убить, то дверь из здания вышебет коммандос неплохо было бы если в COG такое было, что бы при повторном прохождении радовало... вот и все, а вы гворите что я не работаю над проетом =) |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
GoD Спасибо за идеи, но уже я все это использую и освещение и не ленейное переключение карт и вышибание дверей у меня более интарактывное, с замками анимация, а с прокачкой надо самому ломать ногами....)
Я сейчас думаю над глобальной заменой сюжета, связи с охотой добавления самых злых и мясных сцен с известных игр и боевиков. |
|
|
![]()
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
сюжет россия-грузия-сша помнится в первой версии было дело про наведение демократии в россии силами сша ну а частные ситуации с сюжетом может подсказать только тот кто видел все карты, и знал хотябы половину что знаешь ты ) |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Я б сделал демо такое: Герт стыривает две ядерные бомбы со склада в ГертБурге, и на самолете вылетает в америку, там сбрасывает одну бомбу на белый дом, потом летит в грузию и сбрасывает бомбу там. И все, больше никаких проблем не будет ни от америкосов ни от грузинов, которые всю свою жизнь воюют.
Aser добавил: Но можно и как продолжение на будущее))) |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Почему? Я могу например авиалайнер дать! Полет и сбрасывание как ролики сделать. |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Народ возможно многих удивят мои слова но я скорее всего CoG поверну в сторону вселенной matrix |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Совсем сюжет новый будет? Или геймплей по типу матрицы?
Bender Bending Типа того. Но главное грузию с америкой бомбануть.)) |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Все будет строго стильно и головокружительно как в матрице, но главный персонаж хоть и будет использовать все эти возможности будет постоянно выстебовать все окружающее его
|
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Значит стиль по типу матрицы! Это круто! |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
ZzGERTzZ меняет облик.
Отныне GERT будет выглядеть так (будет еще несколько вариаций):
http://img02.picoodle.com/img/img02/3/10/3/f_1m_2fad229.jpg Отредактировано Зевс, 04.10.2008 в 10:13. |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Всё меняется и течёт. zzzGERTzzz, ты сменил имидж? |
|
|