![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Любое число больше 4... |
![]() |
#221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Вот система, но она немного геморная, мб FellGuard, ченить получше придумает.
З.Ы: Если будешь юзать, то глобалку не надо копировать, она лишняя, забыл удалить. |
![]() |
#222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
FellGuard, смотри быстрее.
|
![]() |
#223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Так, ребята... Нужна система - чтобы игрок 5 игнорировал игрока 7, а игрок 7 - игрока 5. Чтобы они друг друга не видели. Или видели, но не могли друг дурга атаковать вообще и не глючили при этом. Ясно? |
![]() |
#224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Trok-Ferot, а изначально как они себя ведут?
|
![]() |
#225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Irrrish
Dirty little secret
![]() ![]() offline
Опыт:
3,760Активность: |
WordEdit, изначально они друг с другом воюют. Причем совершенно непонятно почему: все три вида триггерных союзов включены.
|
![]() |
#226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Дополнительная фича... Если мёртвое тело не воскрешается в течении 180 сек, то в Лордероне оно с 10% вероятностью восстаёт в виде нейтрального зомби\скелета\вурдалака и 5% проорчьего зомби. В Дреноре - наоборот... |
![]() |
#227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Ловите фичу про здоровье.
Цитата:
180секунд? не это гон, будет земля из одних трупов. |
|
![]() |
#228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
Цитата:
Да ну, это же не BftME, тут масштабы всё-таки поменьше. Мне кажется, нормально будет. А может, отслеживать расовую принадлежность тела? ) |
|
![]() |
#229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ReplikanT
Я вернулся
![]() ![]() offline
Опыт:
13,516Активность: |
Sir Lothar интересная идея, можно и так.
|
![]() |
#230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Не 3 минуты труп будет лежать чтоли? это надо всё в РО перерабатывать + оч много будет действий в ожидании стоять...реализовать конечно можно, но потом какие последствия будут я хз.. |
![]() |
#231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Лана, черт с ним... HP есть, и ладно. |
![]() |
#232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Посмотрел... горение зданий принимаю, остальное не работает.
P.S: большая просьба в заглавии тестовых карт указывать, что это. А то среди сотен "Ещё одна карта" искать проблематично... |
![]() |
#233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
так, готовы полностью:
- поднятие зомбей (легко конфигурируема, надо перенастроить время отслеживания трупа, там пока 15 сек. по-умолчанию) - дрожь земли (опять же, легко настраивается, надо отладить радиус, кол-во итп урона юнитам + мб выключить или уменьшить урон дестрактиблам и предметам) - примерно намечена система мониторинга ранений юнитов (нужно сделать мне эфект крови, такой, чтобы при навешивании в абилу он проигрывался постоянно; нужно как-то определиться относительно событий - когда срабатывала система, щас с этим есть некоторые проблемы) |
![]() |
#234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Господа, не забывайте писать, как всю вашу ересь смонтировать куда надо...
Вот вам задачка посложнее. При начале создания юнита "Дракон" под боком у драконицы появляется яйцо, т.е аттачится к определенной кости.. Из которого в момент окончания создания вылупляется дракончик. Если этот дракончик выживает в течение N секунд и сжирает F народу (сжирает, убивает... можно вообще - наносит утрона на L+ единиц), то он превращается в дракона. Дракон, сождравший раза в три больше и проживший раза в три дольше, становится древним драконом. И это должно относиться ко всем драконам. Ну что-с, сможете-с? |
![]() |
#235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
сможем, сможем.. грубо говоря, надо бы это анимацией делать.. ну да фик с ним, сделаем эфектами
FellGuard добавил: так, инструкция по импорту моей ереси:
|
![]() |
#236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Дело не в анимациях. А в сроках превращения и хавчике. Анимациями это и я сделать могу, минут за 5... из которых 3 - кофейку сварганить. А анимки будут, если надо. Вы заказывайте, не стесняйтесь...
Дополнительный заказ (я вспоминаю все, что в голову приходило за все этапы разработки) - когда Крыло Смерти применяет заклинание "Огненная Буря" [то бишь "Москиты": "Москитол" - потому и не кусают! - врали герои популярной когда-то рекламы... нашего, российского лесного комара из ракетницы сбивать надо... и желательно - с безопасного расстояния..."], в горизонтальном радиусе от него должен идти огненный дождь. Обычное заклинание. Только таблицы урона другие. Но только фишка в том, что дракончик-то в это время летает... и действие заклинаний должно прекращаться\прерываться одновременно. По карте FellGuard'а...
|
![]() |
#237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
так, щас отпишусь..
FellGuard добавил: кстати наш дракончик хорошо попрет на базе воскрешения зомбей - та же периодическая база, только чутка добавить периодических проверок и все. |
![]() |
#238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Цитата:
Да просто юнит атакован..будет ловить весь дмж кроме демеджа от заклинаний, т.к. заклинания юзаются не так часто будет не особо заметно + все сражения проходят в месиловке и покоцанного юнита тут же ударят..Или через евери 1 сек, производительность особо не пострадает.. Цитата:
Это надо глянуть еще... WordEdit добавил: Такс...все лучше делать через событие евери..там же и вешать ауры на юнитов и если юнит выздоровел их же убирать.. |
||
![]() |
#239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
1) еслиб все было так просто.. юнит может регенерировать здоровье с 2-го уровня повреждений на 1-й - это требует уже периодического замера.. + может быть скастован спелл - приходим к необходимости периодических поверок + реакцию на атаку
так, эври 1 сек тоже под гигантским вопросом - как ты предлагаешь организовывать проверку всех юнитов на здоровье? цикл по массиву? (ясно что в группу может это все не поместится).. вобщем сильно портит жизнь именно этот периодический чекинг.. 2) дада. Не криво-сломанная процентная регенерация есть только в реализации Духовного Пламени (Innerfire), а это подразумевает дамми-кастера, чего очень хотелось бы избежать.. если же нет - то есть например масса предметных абил и ауры - но они не работают как надо (та же Unholy Aura), кроме того дополнительную головную боль обеспечивает регенерация здоровья - НЕ по начам и УД - на порченной земле only. Вот в силу всего вышеизложенного и надо мозговать [В любом случае у ВСЕХ объектов стоит тип восстановления здоровья "Всегда"... говорю это как объектщик проекта] - прим. Trok-Ferot'а. Отредактировано Trok-Ferot, 08.02.2008 в 15:00. |
![]() |
#240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|