![]()
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
От чего зависит? Как получается? |
|
|
![]()
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Омега, хэдшот? Это рулетка, шанс, что выпадет.. На данный момент процент большой, чтобы не обижать играющих, но, думается, нужно уменьшать =)
изменил описание |
|
|
![]()
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Играли в гарене вчетвером против 3-х ботов - проиграли! >_< |
|
|
![]()
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Рукопашные классы имеют относительно неплохую атаку и нож (который еще лучше их атаки).
Стрелковые классы имеют тот же нож + реньж атаку. Итого получаем, что рукопашные классы заведомо слабее и неуниверсальней. При стычке 6 на 6 рукопашники погибают в первые секунды, затем стрелки, затем только мортиры, но к этому времени рукопашники уже реснутся и идут умирать во второй раз. Сделать контейнер урана выбрасываемым, а улучшения рунами.
Так же можно пинговать время от временить носителя урана на карте для всех, либо сам контейнер, если он ничейный. Почему пропадают выброшенные предметы?
Мб ионовую пушку сделать не одноразовой, а просто с большой перезарядкой? (как тот же осветительный снаряд)
Сменить название уже, чтоли. |
|
|
![]()
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Омега:
уже сделал, будет в сл.версии Омега:
когда ничейный, место расположения Омега:
это из-за системы сохранения.. Омега:
вполне, я за Омега:
ммм... например? я сделал тип: снайпер
F1shkA добавил: теперь у каждого так |
|
|
![]()
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
урон просто сбалансировать и скорость атаки для рейндж и не рейндж классов...
кстати странная моделька у механика после смерти... обновленную версию скора выложишь? |
|
|
![]()
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
|
|
|
![]()
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Кстати с кодом thereisnospoon - бесконечной маны и играя за Гоблинского резака и включая плазменные излучатели все равно тратишь ману.
И в связи с балансированием он становится несколько ущербным классом. Возможно стоит слегка усилить гранату до 200 и дать пассивный навык с % на микростан. |
|
|
![]()
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
3aragka:
система так написана.. 3aragka:
хорошо.. ещё мортиру урезал. |
|
|
![]()
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
это понятно только ты её не особо режь просто выравняй со снайпером + дальность за улучшения
|
|
|
![]()
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Что насчет названия, кстать? |
|
|
![]()
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Играл за резака:
Бросил гранату в себя, так у меня камеру как-то выкрутило. У самой гранаты кулдан слишком высокий, резак часто и не живет больше минуты в бою. Хоть 30 поставь. На нож тоже пусть мана тратится, а то абузят.
Не катит. Тут на снайпера худо-бедно только стрелок тянет. |
|
|
![]()
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
|
|
|
![]()
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Предлагаю специалисты, профессионалы, наемники, авантюристы, Вояки, матрёшка, подрывники
|
|
|
![]()
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
3aragka:
это как? |
|
|
![]()
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
F1shkA добавил:
» не смотреть
:'D у меня истерика.. от матрешки |
|
|
![]()
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Ну т.к. раунды идут подряд получается что противники сыплются со своей базы как черти из табакерки, похожие и немного отличные друг от друга - принцип матрешек
|
|
|
![]()
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Вояки» Changelog 0.9.2 - изменено название карты - уменьшен КД плазменной гранаты (60 -> 30) - увеличен урон плазменной гранаты (100 -> 200) - сделана таблица (в конце игры - мини статистика) - переделана основа улучшений (руны) - пинг контейнера на карте - уменьшена атака Взрывателя (40-40 -> 20-20) - добавлена иконка плазмо-зарядов Резаку - добавлена плазмо-сеть Заводному Гоблину - уменьшен % хедшотов (40% -> 20%) - нож стоит маны (2) - увеличена регенерация маны Резака (0.5 -> 1.0) - контейнер можно выбрасывать - уменьшена дальность Мортиры (2500 -> 800) - уменьшена дальность каста Артиллерийного Залпа таблицу итогов со временем буду менять |
|
|
![]()
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Я прокачиваю скорость, так маневрировать удобно.. имхо
|
|
|
![]()
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
бонус золота - фень. Не эффективный.
дополнительный слот - так предметов толковых нет считай. Ну можно стрелку затариться по максимуму большими пушками и валить простой атакой, но это не оправдывает себя. регенерация маны - как-то хватает базового регена. скорость перемещения - можно, но я лучше реген выберу. регенерация здоровья - при постоянной прокачке юнит потом восстанавливает критические повреждения за полтора десятка секунд. В замесах имхо самый выгодный бонус. Омега добавил:
Предлагаю мод "Выживание" (-sv): Погибший вояка не респавнится до тех пор, пока не будет перебита одна из команд, либо не будет доставлен контейнер. После победы в раунде выживших раскидывать по базам и давать бонусы в виде опыта и\или золота. Омега добавил:
За тимкил снимают фраги? Не замечаю в хаосе. Омега добавил: Попробуйте сделать рестарт прям из игры. Думаю, там только удалить юнитов, значения обнулить, да запустить стартовый триггер. |
|
|