XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.

Правила:

  • Все изображения должны заливаться в соответствии с правилами форума.
  • Запрещены любые сообщения, не относящиеся к теме.
  • Недопустима неаргументированная критика.
  • Запрещено оставлять сообщения, не содержащие развёрнутой оценки модели (т.е. сообщения вида "Крутая модель, +1!" или "Отстой, займись лучше чем-нибудь другим"). Для бессодержательной оценки есть система рейтинга сообщений.

Ответ
 
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
текстура ткани больше чем текстура доспехов =D
reALien добавил:
ошибся =D
ну мб не больше, но примерно одинаковые, хз =О

Отредактировано reALien, 16.01.2011 в 00:46.
Старый 16.01.2011, 00:47
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
truth_troll, очень даже хорошо)
reALien, мм... геометрия действительно гуд, за исключением перехода от шеи к телу - там воротник бы добавить, а то выглядит, как будто голова просто приклеена) А вот с текстурами проблемы, если модель юзать в варе: слишком низкая контрастность - в игре всё будет сливаться. На ботинках теней вообще нет, и кажется, будто штаны переходят в них (т. е. текстура сливается).
Старый 17.01.2011, 13:03
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Насчет воротника ты прав)
Все остальное - производные от того что я юзал текстуры из вов, т.е. лучше бы было нарисовать текстуру, но это явно не с моим скилом рисования)
Ну вообще модель будет в вовлайк окружении, так что смотреться должна норм.
Ну дорабатывать эту я уже не буду скорее всего)
Старый 17.01.2011, 13:08
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
Ну как знаешь, хотя для повышения контрастности особого умения не требуется)
Старый 17.01.2011, 13:15
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
так лучше что ли)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  jcp3.png
Просмотров: 176
Размер:  188.5 Кбайт  
Старый 17.01.2011, 13:59
Deviance

offline
Опыт: 15,975
Активность:
reALien, тени выдели.
Старый 17.01.2011, 18:13
m408

offline
Опыт: 191
Активность:
Я думаю стоит сделать "глобальное" затемнение. А так у тебя получается только в местах складок, тень не играет. Как будто на модельку постоянно направлени кинопрожектора с нескольих сторон.
Старый 17.01.2011, 22:35
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
reALien, немного, но лучше)
Старый 18.01.2011, 11:58
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
reALien, В такой перспективе плохо видно, но мне кажется, что пропорции ног и туловища немного не "человеческие"...
Старый 18.01.2011, 18:17
Петрович

offline
Опыт: 818
Активность:
Модель зиккурата, где вместо кристала, работник вращается)
Извените, что без скриншота!
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Ziggurat.mdx (67.0 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 28.01.2011, 18:34
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,284
Активность:
Петрович, помойму тупейшее что можно придумать, тыб еще танцующую бабу на него поставилбы
Старый 30.01.2011, 19:11
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
reALien, хорошая моделька, только одно не пойму: зачем почти все делать с нуля?
FEARSTARTER:
танцующую бабу на него поставилбы
И то было бы лучше...
Старый 30.01.2011, 19:45
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
lKS:
зачем почти все делать с нуля?
сделанное на заказ круче спертого откуда то
Старый 30.01.2011, 19:47
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
reALien, справедливо, но твоя моделька все равно по геометрии очень близка к ВоВ (это скорее комплимент).
Старый 30.01.2011, 19:49
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Офк, т.к. анимации оттуда, но в вовских моделях не бывает объемных поясов, пряжек, брони и прочих геометрических фишек.
reALien добавил:
*которые есть здесь
Старый 30.01.2011, 19:51
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
reALien, ну, это да. В прочем какая разница моделька все равно хорошая. Я бы только подправил текстуру рук по текстуру головы (особенно шеи). А то он мне моего друга после лыжного курорта напомнил (лицо загорело, а тело бледное).
Старый 30.01.2011, 19:53
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Продолжил... Пока только на одной текстуре...
Старый 31.01.2011, 14:26
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Геометрия хорошая, но эта тень на лбу...
Или надень на него шляпу, или надо другую текстуру =о
Старый 31.01.2011, 14:27
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
reALien, Да, будет каска... Задумал сделать из него гоблинского солдата (стрелка) из вселенной Warcraft, но с пародией на Вторую Мировую...

Отредактировано truth troll, 31.01.2011 в 14:51.
Старый 31.01.2011, 14:43
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
truth_troll, не самое лучшее решение - делать руки под прямым углом. Правильнее было бы где-то 45-60 градусов взять - так будет меньше искривлений потом при анимации.
Старый 31.01.2011, 20:19
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:11.