![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Кстати зеркало пэйн понимает - так что можно ждать визуальных артефактов в блединге. Чтобы их не было, нужно в зеркалить анимацию потом сохранить её в .bip и открыть до момента отзеркаливания (3ds max).
|
![]() |
#2381
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Вопросец маперам.
Как сформировать более менее вменяемый ландшафт средствами только MaxED? Холмы, низины, терраморфинг тэк сказать. Возможно уже обсуждалось, тогда прошу продублировать инфу. Можно ли создавать многосегментную плоскость и вытягивать из нее то, что нужно? Как это сделать? Не выпиливать же ландшафт вычитая булеаном боксы... |
![]() |
#2382
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Но не боксы, а что-то более округлое =) А вообще обводкой тримеша возможно это делать, но в любом случае тебя ожидает куча возни некорректное наложение текстур, точнее швы, которые технически неустранимы. |
![]() |
#2383
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, вот это то и плохо, что швы. Я снова начал возиться с этим делом.) Текстурировать ландшафт та еще работенка, особенно если делать тропинки с плавными альф-переходами в траву (посредств графитти). |
![]() |
#2384
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Iron Fred, Исключительно с террайн эдиторами или же в 3d софтах надо делать ландшафт. Максед зло в этом плане. По поводу швов только одно решение освещать побочными средствами или же обводку тримешей делать. Бендер в свое время кстати намутил обводку и выглядело интересно для maxfx 2.0 другими словами был ланшафт освещенный без швов.
В макс ед ты можешь следующее: 1) Зеркалить 2) Скейлить 3) Булевые операции Комбинируя эти 3 инструмента можно добиться тиррейна но это ГЕМОРОЙ ) |
![]() |
#2385
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dantelord
![]() offline
Опыт:
963Активность: |
При условии что есть эскиз местности все делается весьма быстро.1 день и ландшафт готов. Если делаешь от балды то это долго и не оправданно. Наиболее удобный вариант создать в нормальном редакторе террэйн. Причем можно и без генераторов, а ручками. Таким образом можно поликами для дальнейшей текстуризации отыграться и при этом сэкономить. И обводка. Тогда результат 100% будет. Еще как вариант можно делать прямо в MaxEd. Но для этого неплохо было бы представлять что моделишь. Берешь будущий ландшафт и рассекаешь его плоскостями. Полученные "блинчики" моделишь а потом склеиваешь все это дело. Но обводкой лучше. Касательно швов - брехня, можно смоделить так что хрен кто догадается. Не стоит забывать, что выровнять текстурку можно добавив новые полики в объект, и все. Методы все в статьях уже изложены экспериментируйте... |
![]() |
#2386
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Снова по мап-части.
Выпилил горшок. Расколол его на осколки. Далее все согласно туторам по креации разрушаемости, и такой вопрос: Какую модель коллизии присобачить каждому осколку, ведь они полукруглые снаружи. Достаточно ли простых прямоугольных плиток с внутренней стороны, чуть меньшего размера, или можно делать полукруглую, выгнутую коллизию. Если вып-ую делать, конфликтов с физ двиглом не будет? Зы. Осколки скорее можно назвать половинками, они довольно большие, эбо сильно порезать сложный по форме горшок я не сумел. Постоянно вылетали ошибки и кучей исчезали полики. |
![]() |
#2387
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Iron Fred, Если осколки большие и подразумевают не сложную форму, то с точки зрения оптимизации лучше использовать параметр "Generate Bounding Box Hull" после чего движок проведет по граням колизию в виде бокса и даст большой плюс по правельным декалям и колизией для пуль будет являтся сам динамический объект. А если форма осколков напминает формы типо Г или Р тогда использовать доп. ручные колизии, тогда придется отказаться от дырок так как они будут на меше колизии но тут есть небольшой плюс - надо смоделить колизию внутри осколка с отступом в 5см и тогда осколок обойдет принцып хавовского отсупа и будет четко лежать на земле.
Отредактировано zzzGERTzzz, 28.02.2012 в 07:58. |
![]() |
#2388
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
zzzGERTzzz, ясно. Осколки у меня сложной формы, с выколами. Я начну делать кол-ии вручную, с отступами, и хотел лишь узнать, как их лучше делать, повторять форму осколка малыми кубиками, создать именно один большой куб коллизии, или возможно и сложную по форме делать, не опасаясь, что потом осколок может провалиться под пол из-за ошибок движка в ее просчете?
Хотя вот еще одна идейка. На "инвалид позишн" у больших осколков прописать эффект, исчезание, небольшую дамагу и легкий разлет малых прожектилов (мелких осколков). Тут есть свой плюс: коллизией может стать простой прямоугольник, ведь нет разницы какой она будет, если обломок все равно расколется на осколки-прожектилы при контакте с поверхностью/персом. Нагрузка на физ движок снизится. Минус только в том, что даже падение с малой высоты будет рассыпать горшок в мелкую джибзу. |
![]() |
#2389
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron_Fred, Следуя твоей идее - какой смысл вообще тогда юзать физ объекты, если можно всё сделать снарядами. А инвалид позишн вроде активируется только если что-то препятствует анимации или объект сильно вжимают в пол и т.п. Если ты просто ему включил физику без анимации и он свободно падает, то ничего не должно происходить. |
![]() |
#2390
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, я попробую и тот и другой вар-ты, чтобы выбрать более впечатляющий. Вечером начну обыгрывать вар-нт со снарядами, если получится норм, могу отснять ролик, если будет интересно. ) Свой вопрос понятное дело снимаю, вроде разобрался. Спасибо всем за советы. |
![]() |
#2391
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
zzzGERTzzz, а залей на тытруб свои пострелушки в холле. Порой очень бодрило. Ну, если причин видео не выкладывать нет.) |
![]() |
#2392
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
Ребят, а разве нельзя сделать гетапы на Баквард Лефт, БР, ФЛ, ФР? |
![]() |
#2393
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AlonZ
Поделитесь аптечкам
![]() ![]() offline
Опыт:
1,378Активность: |
Ни кто не скажет команды которые надо распаковать для мапинга? А то не помню. |
![]() |
#2394
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Цитата:
как пользоваться RasMaker'ом чтоль?? з.ы. открою америку распаковка нужна не только для маппинга |
|
![]() |
#2395
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dantelord
![]() offline
Опыт:
963Активность: |
|
![]() |
#2396
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Azuma_Kato,
нет |
![]() |
#2397
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
Вопр. вот у меня допустим мапа с кучкой домов.В дома мож входить,мачить там терроров. после зачистки нужно бежать в другой конец мапы Как сделать так,чтб по удалению от домов, те автоматом подменялись на просто плоскости с нарисованными на них домами и деревьями,а при приближении наоборот? можно ли как-то такое сделать без триггеров? |
![]() |
#2398
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
Походу форум уже умер заочно. ХD))) |
![]() |
#2399
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
На тригерах прячеш меши и показываеш новые плоские. |
![]() |
#2400
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|