XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Кстати зеркало пэйн понимает - так что можно ждать визуальных артефактов в блединге. Чтобы их не было, нужно в зеркалить анимацию потом сохранить её в .bip и открыть до момента отзеркаливания (3ds max).
Старый 20.02.2012, 19:46
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Вопросец маперам.
Как сформировать более менее вменяемый ландшафт средствами только MaxED? Холмы, низины, терраморфинг тэк сказать. Возможно уже обсуждалось, тогда прошу продублировать инфу. Можно ли создавать многосегментную плоскость и вытягивать из нее то, что нужно? Как это сделать? Не выпиливать же ландшафт вычитая булеаном боксы...
Старый 24.02.2012, 19:07
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
выпиливать же ландшафт вычитая булеаном боксы...
Но не боксы, а что-то более округлое =)
А вообще обводкой тримеша возможно это делать, но в любом случае тебя ожидает куча возни некорректное наложение текстур, точнее швы, которые технически неустранимы.
Старый 24.02.2012, 19:35
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Hancock, вот это то и плохо, что швы. Я снова начал возиться с этим делом.) Текстурировать ландшафт та еще работенка, особенно если делать тропинки с плавными альф-переходами в траву (посредств графитти).
Старый 24.02.2012, 19:42
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Iron Fred, Исключительно с террайн эдиторами или же в 3d софтах надо делать ландшафт. Максед зло в этом плане. По поводу швов только одно решение освещать побочными средствами или же обводку тримешей делать. Бендер в свое время кстати намутил обводку и выглядело интересно для maxfx 2.0 другими словами был ланшафт освещенный без швов.
В макс ед ты можешь следующее:
1) Зеркалить
2) Скейлить
3) Булевые операции
Комбинируя эти 3 инструмента можно добиться тиррейна но это ГЕМОРОЙ )
Старый 25.02.2012, 05:26
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
При условии что есть эскиз местности все делается весьма быстро.1 день и ландшафт готов. Если делаешь от балды то это долго и не оправданно. Наиболее удобный вариант создать в нормальном редакторе террэйн. Причем можно и без генераторов, а ручками. Таким образом можно поликами для дальнейшей текстуризации отыграться и при этом сэкономить. И обводка. Тогда результат 100% будет. Еще как вариант можно делать прямо в MaxEd. Но для этого неплохо было бы представлять что моделишь. Берешь будущий ландшафт и рассекаешь его плоскостями. Полученные "блинчики" моделишь а потом склеиваешь все это дело. Но обводкой лучше.
Касательно швов - брехня, можно смоделить так что хрен кто догадается. Не стоит забывать, что выровнять текстурку можно добавив новые полики в объект, и все. Методы все в статьях уже изложены экспериментируйте...
Старый 25.02.2012, 10:42
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Снова по мап-части.
Выпилил горшок. Расколол его на осколки. Далее все согласно туторам по креации разрушаемости, и такой вопрос:
Какую модель коллизии присобачить каждому осколку, ведь они полукруглые снаружи. Достаточно ли простых прямоугольных плиток с внутренней стороны, чуть меньшего размера, или можно делать полукруглую, выгнутую коллизию. Если вып-ую делать, конфликтов с физ двиглом не будет?
Зы. Осколки скорее можно назвать половинками, они довольно большие, эбо сильно порезать сложный по форме горшок я не сумел. Постоянно вылетали ошибки и кучей исчезали полики.
Старый 27.02.2012, 22:46
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Iron Fred, Если осколки большие и подразумевают не сложную форму, то с точки зрения оптимизации лучше использовать параметр "Generate Bounding Box Hull" после чего движок проведет по граням колизию в виде бокса и даст большой плюс по правельным декалям и колизией для пуль будет являтся сам динамический объект. А если форма осколков напминает формы типо Г или Р тогда использовать доп. ручные колизии, тогда придется отказаться от дырок так как они будут на меше колизии но тут есть небольшой плюс - надо смоделить колизию внутри осколка с отступом в 5см и тогда осколок обойдет принцып хавовского отсупа и будет четко лежать на земле.

Отредактировано zzzGERTzzz, 28.02.2012 в 07:58.
Старый 28.02.2012, 07:52
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
zzzGERTzzz, ясно. Осколки у меня сложной формы, с выколами. Я начну делать кол-ии вручную, с отступами, и хотел лишь узнать, как их лучше делать, повторять форму осколка малыми кубиками, создать именно один большой куб коллизии, или возможно и сложную по форме делать, не опасаясь, что потом осколок может провалиться под пол из-за ошибок движка в ее просчете?
Хотя вот еще одна идейка. На "инвалид позишн" у больших осколков прописать эффект, исчезание, небольшую дамагу и легкий разлет малых прожектилов (мелких осколков). Тут есть свой плюс: коллизией может стать простой прямоугольник, ведь нет разницы какой она будет, если обломок все равно расколется на осколки-прожектилы при контакте с поверхностью/персом. Нагрузка на физ движок снизится. Минус только в том, что даже падение с малой высоты будет рассыпать горшок в мелкую джибзу.
Старый 28.02.2012, 10:49
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Iron_Fred, Следуя твоей идее - какой смысл вообще тогда юзать физ объекты, если можно всё сделать снарядами.
А инвалид позишн вроде активируется только если что-то препятствует анимации или объект сильно вжимают в пол и т.п. Если ты просто ему включил физику без анимации и он свободно падает, то ничего не должно происходить.
Старый 28.02.2012, 16:02
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Hancock, я попробую и тот и другой вар-ты, чтобы выбрать более впечатляющий. Вечером начну обыгрывать вар-нт со снарядами, если получится норм, могу отснять ролик, если будет интересно. ) Свой вопрос понятное дело снимаю, вроде разобрался. Спасибо всем за советы.
Старый 28.02.2012, 16:15
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
zzzGERTzzz, а залей на тытруб свои пострелушки в холле. Порой очень бодрило. Ну, если причин видео не выкладывать нет.)
Старый 28.02.2012, 17:08
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
Ребят, а разве нельзя сделать гетапы на Баквард Лефт, БР, ФЛ, ФР?
Старый 04.03.2012, 06:55
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт: 1,378
Активность:
Ни кто не скажет команды которые надо распаковать для мапинга? А то не помню.
Старый 04.03.2012, 12:29
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Цитата:
Сообщение от AlonZ
Ни кто не скажет команды которые надо распаковать для мапинга? А то не помню.

как пользоваться RasMaker'ом чтоль??

з.ы. открою америку распаковка нужна не только для маппинга
Старый 04.03.2012, 13:08
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Старый 04.03.2012, 13:56
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Azuma_Kato,
нет
Старый 04.03.2012, 17:25
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
Вопр.
вот у меня допустим мапа с кучкой домов.В дома мож входить,мачить там терроров. после зачистки нужно бежать в другой конец мапы
Как сделать так,чтб по удалению от домов, те автоматом подменялись на просто плоскости с нарисованными на них домами и деревьями,а при приближении наоборот?
можно ли как-то такое сделать без триггеров?
Старый 11.03.2012, 00:07
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
Походу форум уже умер заочно. ХD)))
Старый 11.03.2012, 15:22
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
На тригерах прячеш меши и показываеш новые плоские.
Старый 11.03.2012, 19:55

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:15.