![]()
Zkay
![]() offline
Опыт:
5,576Активность: |
ELITE,
Негони лошадей. VoroN93Rus, правельно сказал ELITE,и отсебя добавлю уж больно ты много предлогаеш,Я читал некоторые был действительно берт (50% на 50%)Безобит.
Я предлогал внести добычу инженеру золото чтоб можно плавить в слитки и получать золото от продажу.
Но игра как я понял основана на убивание мобов,а не на иследовании пищеры,выживании. Что действительно жаль. ELITE, Насчет передачу золота я хотел чтоб вели запрет,так как непонимаю как можно зарабатывать с мобов золото. В доте это ясно,но унас жанор другой,что это к гоблинам неподходит. Приведу пример инженер и медик неспособны убивать мобов выше уровнея 5 (если уних нет вещей на атрибуты).А все остальные могут и давольно много.Я даже неговорю про 30 волны там вообще клады а немобы. Вот и весь пример . Добавил Почему неулучшить за счет материала(торий,аркан и т.д.) все постройки.Тут и инженеру будет толк бегать за всем.Да и какой толк спускатся инженеру с навыком рудокоп и искать золотой камень у которого 25 монет за удар.(Ни руды золотой,ни того как он быстро плавит золотые манеты???) Для меня это смешно. Отредактировано Zkay, 09.11.2011 в 10:24. |
![]() |
#2381
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
wowbabyr
Sacrilege
![]() ![]() offline
Опыт:
2,137Активность: |
Drunya_tek:
С новой версией вернутся . |
![]() |
#2382
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Azbukin666
![]() offline
Опыт:
6Активность: |
Не, ну элита есть довольно хорошие идеи, а насчет ограничения лвла у шмота идея бредова, но имеет некоторый смысл. Не будет смысла множить вещи, так как получится что один потеряет шмотку, а второй не сможет её взять из-за высокого/недостаточного лвла (если они тупые как пни, недавно видел пару нубов со 100+ лвлом одевали новичков в экзо и алку, не понимая почему они не могут поднять только что собранный сет) А скупщик - идея хорошая, но тогда уж надо его не скупщиком назвать а барахольщиком, т.к. из этимологии слова следует что он скупает и все на этом. Насчет передачи золота тоже надо бы её ограничить, ибо не***, хоть орать перестанут дайте денег, ведь передать толком ничего не получится, но там будет очень много мороки с расчетом сколько золота и когда можно передать (10 лвл = 2,5к золота, а ведь он качается, значит цифра будет раздуваться).
Диаз, специализации конечно хорошо, но подрыва ты точно обидел. пусть и ниочемный перс, но в своем бабле он может около минуты держать узкий проход, что дает передышку танкам, а тут нате подрывник становится поваром.. Это ж смешно. |
![]() |
#2383
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zkay
![]() offline
Опыт:
5,576Активность: |
Жаль что в бункер инженера сажать нельзя было гобов :(.А медик ультом был неохти :) |
![]() |
#2384
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
censoure
![]() offline
Опыт:
267Активность: |
пока что всё. прошу не писать пустые слова типа бред итд, только по факту... Отредактировано censoure, 10.11.2011 в 01:28. |
![]() |
#2385
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ELITE
АДмин
![]() ![]() offline
Опыт:
4,078Активность: |
мысля одно, правда возможно не станет вос требованной или не будет реализована изза множества минусов
еще 1 вариант об невозможности размножать сеты
игрок, получивший часть с боса получает уникальный код (генерируется на основании ника, версии карты и кое чего еще)
собрав части для сета, для их сплавки в готовый сет - он должен ввести все коды частей - и только тогда великая кузня их соединит (если код будет верным) тогда великой кузне можно даже убрать кнопку сваривания - ввел код верный - она все части и сварила и на основании информации о частях - сразуже записывает их в готовый сет - тоесть он сразу именной и его не смогут взять другие игроки передать части или сварить сет другому игроку станет невозможно |
![]() |
#2386
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
inkognito
![]() ![]() offline
Опыт:
1,220Активность: |
Это можно назвать "землетрясением" или чем-либо таким,когда на определенные базы в межволновое время будут падать камнями с шансом урона от 1 до 100к к примеру :) можно как написано выше(10-15 волн),и если это реально,то как-нибудь шансово,и на самые популярные места больше шанса обвала(что-то вроде слабых укреплений,или нестабильности :)) |
![]() |
#2387
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Azbukin666
![]() offline
Опыт:
6Активность: |
Цитата:
Элиит, ну всему же есть пределы, тебе кодов мало что ли? вот в версии 1.0 это еще можно, так как избавимся от сейв лоад практически, но сейчас это совсем не айс. |
|
![]() |
#2388
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ELITE
АДмин
![]() ![]() offline
Опыт:
4,078Активность: |
а никто не говорит вводить прямо в следующюю версию - и так много уже понапридумано...хватит весии на 2-3 минимум
да и код я так думаю на 3-4 символа для каждой вещи - не так и много, к томуже его можно сделать и в виде подсказки - навел мышку - он и высветился (когда лежит в инвентаре у игрока, а не в кузне)
переписать придется в момент соединения - это делов 1 минута - до открытия квеста кузни можно будет списать всё... |
![]() |
#2389
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VoroN93Rus
![]() offline
Опыт:
0Активность: |
Я подумал на счет идеи элит-ы. Ход размышления: Проблема: Новички стремятся набить лвл, усложняя жизнь другим Объяснить им не делать лишние сейвы не представляется возможным. Ограничивать по лвл требует жесткой балансировки, т.к. может сложится так, что когда при честном прохождении нет возможности одевать некоторые вещи... Предложение: Установить на вещи срок жизни в кол-ве игр. Описание: У каждой вещи будет определенное кол-во единиц прочности (к примеру, на сете хазула поставить 1/1 единиц прочности), по истечению которых вещь перестает давать свои бонусы. Было бы не плохо сделать квест для починки вещей(что-то вроде кузни), а части для починки падают с волн или боссов. Тогда нерадивые игроки просто будут 100+лвл без вещей и сами будут с нескольких напасов умирать и урона наносить не будут. Может хоть тогда дойдет... В результате получится, что чем чаще ты сейвишься, тем меньше у тебя вещей и больше гемороя с починкой, т.к. мало того что понадобится выбить части для починки, а еще и квест сделать для возможности починить. Ну и можно будет разделить вещи на:
|
![]() |
#2390
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PHK
Я часть всего живого . .
![]() ![]() offline
Опыт:
659Активность: |
VoroN93Rus, *ставлю подпись под идеей* Отличная идея, свежо и правильно.Может хоть так до новичков дойдет что сейвиться не стоит. |
![]() |
#2391
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ELITE
АДмин
![]() ![]() offline
Опыт:
4,078Активность: |
неплохо
я бы еще добавил разрушение не по кол-ву игр, а по времени тоесть например за каждые 30 минут игры у вещи отнимается 1 единица прочности - а при сейве идет рассчет, сколько времени игрок игра - на столько и меньше прочности засейвится
также можно немного усложнить формулу и добавить зависимость от левла игрока - чем больше лвл - тем быстрее "снашивается" вещь
ну или чтобы проще было делать - чем выше сложность игры - тем быстрее... скажем минус 10 секунд минута за каждый уровней сложности.... |
![]() |
#2392
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
inkognito
![]() ![]() offline
Опыт:
1,220Активность: |
Ворон,давай посмотрим на твой вариант со стороны ПЕРВЫХ уровней,не имеющих ничего,собрал ты арахнида,потом пока ты соберешь 3 части,потом другие 3 части,потом следующие,ты потеряешь первые сеты,которые,к примеру,лучше чем другие,и ты будешь собирать так бесконечно,это если не считать,что кроме тебя играет еще N человек,которые взяли с какого-либо босса вещь...вы будете тратить по 20 часов чтобы бесконечно собирать сеты,т.к. никто не будет сейвится,а тот,кто сейвится,будет терять другие сеты,круг продолжается... |
![]() |
#2393
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ELITE
АДмин
![]() ![]() offline
Опыт:
4,078Активность: |
хорошо, вводим дифференцированную систему отсчет времени идет при уловии, что игро имеет лвл не ниже Х при этом для каждой вещи этот Х будет свой.. |
![]() |
#2394
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Diazzz
Допустимый статус
![]() ![]() offline
Опыт:
13,797Активность: |
Боюсь это будет слишком геморно сделать, особенно с нынешним сейвом. А в новом сейве место для кода так-же ограничено, но проблема будет в том, что после вайпа будет почти нереально собрать какой-нибудь достойный сет, не потеряв предидущие, а починить будет сложно, т.к. лвл набит, сложность увеличена, а вещи практически нет. |
![]() |
#2395
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VoroN93Rus
![]() offline
Опыт:
0Активность: |
VoroN93Rus:
О какой потери вещи Вы сейчас говорите? Я не предлагал... Просто те кто сейвится часто, придется часто выбивать куски на ремонт их вещей и делать постоянно квест или квесты (а квест на починку должен быть геморный) И с какой стати сеты должны теряться? Я не предлагал заниматься садизмом, что предложил элита... Сделать на сеты 10 единиц прочности (хотя, имхо, это много и достаточно 5) и тогда это только самых дурных отрежет... 5 единц прочности = 5 сейвов с этой вещью без потери свойств Как только счетчик становится 0, она просто становится не активной (не дает урон, не работают тригерры, нельзя активировать) и чтобы починить её надо изрядно попотеть... Хочешь часто сейвится - собирай куски на починку, дрочись с квестом или ходи с полным паком вещей которые ничего дают твоему герою (но их все еще можно починить) Осталось просто придумать систему починки, если идея понравится подумаю как усложнить починку и квест с ним связанный Diazzz: На каждую вещь 1 символ? итого +6 символов к коду Конечно много, но метод будет не сложным. |
![]() |
#2396
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ELITE
АДмин
![]() ![]() offline
Опыт:
4,078Активность: |
а в сейв и не надо добавлять ничего вообще
у тебя сейчас есть уже привязка вещи к игроку - этого достаточно код для вещи попросту генерируется на основе его ника (ну и/или информации об привязке к игроку) |
![]() |
#2397
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
gxn7920
![]() ![]() offline
Опыт:
37Активность: |
не играл уже 4 месаца. обрадовался когда увидел версию 9.9б, хотя... жду ч нетерпением 1.0.... но все же ранние версии до 20 волн меня радовали куда больше................. |
![]() |
#2398
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
wowbabyr
Sacrilege
![]() ![]() offline
Опыт:
2,137Активность: |
censoure:
В карте жизнь на арене сделали такой мод и привело к тому,что он скушон и не кто не юзает. Про прочность.Если делать прочность 5 ед.,то кв с геморной починкой может привести к тому,что все пошлют на куй гоблинов. |
![]() |
#2399
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
inkognito
![]() ![]() offline
Опыт:
1,220Активность: |
Ну во 1,у тебя в наличии не 1 сет,и все надо будет ремонтировать...
во 2,опять же,если надо 2ум людям сейв,как они оба починят?(если не будет кузницы ремонтной,относится и к 1 пункту) _________________________________________________________________________________________________________ Как мини идея,чтобы упростить и в то же время усложнить игру в другом аспекте... как насчет модов,влияющих на кол-во еды? к примеру,выбрав Много еды (изначально+ в 1.5\2\3 раза больше с побочных),увеличится сложность крипов(бегут на запах и прочее :)), Обычный (т.е. как сейчас),и "голод" ,(когда еды нет вообще и надо сразу же начинать ее добывать,при это,к примеру будут давать в 1.5\2\3 раза меньше,чем на нормале),при этом крипы будут слабже(так называемая голодовка и у крипов :)) но это лучше под самый-самый конец карты делать,т.к. это не обязательно,или не делать вообще,если будет геморой.=) |
![]() |
#2400
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|