XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Goblin Survival
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

((центр
))
Многим будет приятно, если в гарене создадут специальную комнату для гоблинов.
Необходимо большее количество голосов. Делитесь ссылкой со всеми, кто играет в гоблинов.

Закрытая тема
 
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
Tigest, попробуй запустить карут в одиночке. Если ошибка повтроится - пиши.
Старый 26.01.2012, 20:41
Tigest

offline
Опыт: 0
Активность:
Diazzz в одиночке все нормально, попробовал запустить в "одиночку" через локалку своего города(играл 1) тоже все нормально, а через гарену с другими игроками вылетает =\
UPD: проблема решена

Отредактировано Tigest, 27.01.2012 в 20:08.
Старый 27.01.2012, 11:40
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
» Пре-чейнджлог 0.9.9c
*Исправлен баг с зависанием волн
*У призванных магнаторов нет способности на стан, а так-же их скорость уменьшена в 2 раза.
*Испарвлен рецепт удочки
*Время до взрыва бомб Попса увеличено в 2 раза.
*Интервалы между квестами уменьшены до 10-100 секунд (было 300-660).
*Теперь гоблинов Хазула нельзя продать.
*У гоблинов Хазула увеличено стартовое кол-во хп.
*Клаустрафобию нельзя продать.
*Рецепты в ящике попса теперь можно приобрести
*Сохраненные предметы, которые нельзя сохранить, автоматически удаляются из инвентаря.
*Квествоых мобов и босоов больше нельзя воскресить зельями
*Кик инквизами больше не может вызвать фатал.
*Запрет игры в одиночке (Ограничение геймплея)
*Система специализации. (Каждый класс может на 1-50-100-150х лвлах выбрать небольшую пассивку, слегка облегчающую выживание; по 4 специализации на класс)
*Тех-протез больше неактивный предмет.
*Скилы некоторых квестовых пушек больше не наносят урона союзникам.
*Уменьшен ассортимент вылавливаемых рыбок, изменены проценты рыбок.
*Оглушающий выстрел снайпера теперь увеличивает шанс на попадание с каждым уровнем на 2%
*Энерго-сеть сталкера теперь заменена Энерго-щитом (Поглощает % урона за счет маны. С уровнем увеличивается % поглощенного урона и количество урона, поглощенного одной единицей маны)
*Противотанковые ракеты ракетчика заменены скилом Аура укрытия (Даёт бонус к защиет союзникам).
*Больше нельзя носить сразу более 2х сетов одного типа (так-же нельзя носить вещи, увеличивающие статы на 100 и более).
*В 2 раза увеличен урон, наносимый скилом подрывника "Самопожервование". Будьте осторожны, уважаемые подрывы!)
*Нитроглицериновый коктейль подрывника изменён на Подорвать тоннель (Подрывник взрывает указанную часть тоннеля, что приводит к небольшому обвалу. Взрыв наносит урон врагам, оглушает их, а наместе взрыва появляется временная преграда для врага. С уровнем увеличивается урон, длительность обвала, и затраты маны.)
*Иллюзии на волне страха получают лишь 20% урона, нанося 250% (было 50% и 200%)
*Сетом Хазула больше нельзя пользоваться, находясь на стартовой локации.
*Новый демон со своей свитой перешагнул порог Темницы! - Зависть. Вы будеет завидовать тем, кто выбил с него вещи!
*Исправлен баг с дублированием клаустрофобии.
*Исправлен баг с иллюзиями Страха
*Новые волны + концовка карты, наконец! (Дроп с новых боссов пока не доступен)
*Некоторые точки появления демонов (Огненные врата) были перемещены.
*Почти у всех боссов появились новые спеллы.
*Спеллы некоторых боссов обрели триггерные изменения.
*Бочка-ловушка теперь активируется не через 10 секунд после установки, а через 2.
*Великая Кузня теперь нормально выделяется.
*Каждый из мобов теперь имеет свою иконку и набор звуков, подходящие к модели (На случай захвата им контроля или воскрешения зельяем гальванизации). До этого у всех были звуки и иконки арахнида, если кто не заметил =)
*Все сеты и прочие предметы теперь имеют разные независимые КД.
*Шанс выкопать драгоценный камень снижеен с 3% до 2%
*Все кольца теперь можно улучшить ещё на 1 уровень
*Все кольца теперь имеют ограничение по уровню (5, 10, 15, и 20 уровни)
*Почти все сеты теперь графически отображаются разными аттачами на герое
*После убийства каждого из Высших демонов, в квестах появляется информация и история каждого из них.
*Голосование адепта "За" во время голосования на кик игрока добавляет сразу 3 голоса
*"Шипастый доспех" сталкера возвращает по 3% урона за уровень, вместо 5% (90% максимум)
*"Харизматичность" пулемётчика теперь действует только на дружественных героев (не самого пулемётчика)
*Исправлен баг, с которым даже иллюзии при убийстве с Перстнем или Сетом Алчности в инвентаре могли получать золотые монетки
*Исправлен баг с Wand of Illusion
*Оптимизированы стартовые триггеры
*До конца подгрузки карты полностью отключено пользовательское управление
*Увеличено стартовое количество еды с 40 до 50
*Заставка теперь проходит примерно в полтора раза быстрее
*Расширен список адептов
*Дух торговца теперь торгует Зельем беспамятства (Сбрасывает все способности и снижает уровень на 1)
Возможно вы половину этого чейнджа уже видели, но всё-же... План постепенно сокращается, и до выхода новой весрии осталось совсем чуть-чуть... 3-4 дня такой-же усерднйо работы, как сегодня - и новая версия залита! =Д Но вот только знать-бы когда будет следующий такой-же продуктивный день... =(

Отредактировано Diazzz, 29.01.2012 в 10:06.
Старый 29.01.2012, 00:45
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
Diazzz:
*Бочка-ловушка теперь активируется не через 10 секунд после установки, а через 2.
А не 20?
Старый 29.01.2012, 12:17
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
wowbabyr, ну какая разница? Главное что сейчас через 2.
Старый 29.01.2012, 14:28
Anree

offline
Опыт: 9
Активность:
*"Харизматичность" пулемётчика теперь действует только на дружественных героев (не самого пулемётчика)- что-то это мне не нравиться. Теперь пуля без потенциала ДД.
Старый 29.01.2012, 15:40
Drunya_tek

offline
Опыт: 0
Активность:
Допустим пулик не может повысить сам себе атаку харизматичностью, харизматичность другого пулика будет на него действовать?
Старый 29.01.2012, 16:25
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
Anree:
Теперь пуля без потенциала ДД.
+,теперь жалкий сапорт=(
Старый 29.01.2012, 16:43
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
Drunya_tek, да, если 2 пулемётчика будут стоять рядом - оба будут под аурой.
Anree, wowbabyr, он так выдаёт больше урона чем снайпер. Он и должен быть саппортом-подавителем.
Старый 29.01.2012, 16:55
Lucikkk
Ох ёжик.. Где сабы???
offline
Опыт: 11,174
Активность:
Diazzz, а че с печатью врат? Сделай что ли чтобы она падала не с 15 волны, а с волны 30, 35. А то ненависть собрать нельзя, не проходя полностью карту, ито не с первой попытки.
Старый 29.01.2012, 17:19
Anree

offline
Опыт: 9
Активность:
Diazzz:
Drunya_tek, да, если 2 пулемётчика будут стоять рядом - оба будут под аурой.
Anree, wowbabyr, он так выдаёт больше урона чем снайпер. Он и должен быть саппортом-подавителем.
Быть саппортом с такой скоростью боя не очень хочется.
Старый 30.01.2012, 03:11
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
Anree, в том-то и дело. У него урон при гигантской скорости атаки больше чем у сталкера. А ДПС больше раз в 5. К томуже это ведь Харизма. Когда это харизма человека действовала на самого себя?)
Старый 30.01.2012, 12:45
VoroN93Rus

offline
Опыт: 0
Активность:
Diazzz, Ну в принципе все добавленное/измененное любопытно потестить
З.Ы. Быстрее бы вайп ;)
Diazzz:
Когда это харизма человека действовала на самого себя?)
Он чувствует себя гораздо лучше, осознавая свою невзъ*енность от влияния на других =)
Старый 30.01.2012, 14:24
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
» Дополнение к чейнджу за сегодня+вчера ^_^
*При проникновении за грибы НЕгероя, если грибы не уничтожены, то этот юнит выносится обратно из грибов
*Добавлены ещё 2 места для рыбалки
*Воду в баночку можно набрать в любом месте, где можно подойти непосредственно к воде
*Команду -mobs теперь можно вводить и по-русски (-мобы)
*Во избежание застраивания проходов кострами и прочими мелкими зданиями, на все подобные здания распространяется ограничение по пище (Костры, кузни, генераторы, печи, магазины)
*Максимальное количество допустимой еды для Инженера увеличено с 6 до 10
*В Магической антенне доступно улучшение для зданий инженера.
*Добавлено 1 улучшение для костра
*Добавлено 1 улучшение для баррикады
*Добавлено 1 улучшение для генератора
*Добавлено 2 улучшения для защитной башенки
*Квест на камни и таблички должен работать (на этот раз! Т_Т)
Старый 30.01.2012, 20:52
Lucikkk
Ох ёжик.. Где сабы???
offline
Опыт: 11,174
Активность:
Diazzz,
Квест на камни и таблички должен работать
Да, он и раньше работал главное знать, по какой очередности отдавать таблички и камень гному.
СКАЙП!!!
Старый 30.01.2012, 21:02
VoroN93Rus

offline
Опыт: 0
Активность:
Diazzz:
*Во избежание застраивания проходов кострами и прочими мелкими зданиями, на все подобные здания распространяется ограничение по пище (Костры, кузни, генераторы, печи, магазины)
*Максимальное количество допустимой еды для Инженера увеличено с 6 до 10
3 магазина, 2 костра закрыть 1 проход (без этого придется в многих местах держать 2 стороны), генератор, печь, кузня, 2 доп здания (антенна и еще одна) = 10 еды
А вышки куда? 1 кузни и 1 печи часто не хватает...
Старый 31.01.2012, 13:42
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
VoroN93Rus, ну тут уж инжов дело чем жертвовать. Вообще магазины как я понял в игре без нубов не нужны. Либо не застраивайте проходы - ищите другое место =) Не зря я много мест для рыбалки сделал. На старом месте у мостика у вас будет крайне проблематично сидеть теперь ;)
Старый 31.01.2012, 18:46
Lucikkk
Ох ёжик.. Где сабы???
offline
Опыт: 11,174
Активность:
Diazzz,
Вообще магазины как я понял в игре без нубов не нужны.
Ну на начальных волнах 1-20 для одетых игроков они не нужны, ну а потом они ппц как нужны, во-первых для зелий, во-вторых для сбора супершмота из сейфа Попса алхимика, в-третьих для сбора дем. вещей, в-четвертых первых трёх пунктов достаточно, ок да.
И вообще почему тебя еще в скайпе нет? И давай, не отлынивай!
Старый 31.01.2012, 19:45
VoroN93Rus

offline
Опыт: 0
Активность:
Diazzz, башни канут вообще в летопись за не надобностью с таким раскладом... и вообще зачем давать инжу такой стимул вечно сносить и стоить, не понимаю... на карте с 1 проходом вообще мест базирования почти нет...
Старый 31.01.2012, 23:47
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
VoroN93Rus, ну я и хочу заставить игроков делиться и держать разные проходы. А башни так (обычные, не электрические), после определённых улучшений могут наносит 2-4к хаос урона в секунду.
Старый 01.02.2012, 00:00
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:08.