![]()
Diazzz
Допустимый статус
![]() ![]() offline
Опыт:
13,797Активность: |
Tigest, попробуй запустить карут в одиночке. Если ошибка повтроится - пиши. |
![]() |
#2561
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Tigest
![]() offline
Опыт:
0Активность: |
Diazzz в одиночке все нормально, попробовал запустить в "одиночку" через локалку своего города(играл 1) тоже все нормально, а через гарену с другими игроками вылетает =\ UPD: проблема решена Отредактировано Tigest, 27.01.2012 в 20:08. |
![]() |
#2562
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Diazzz
Допустимый статус
![]() ![]() offline
Опыт:
13,797Активность: |
» Пре-чейнджлог 0.9.9c
*Исправлен баг с зависанием волн *У призванных магнаторов нет способности на стан, а так-же их скорость уменьшена в 2 раза. *Испарвлен рецепт удочки *Время до взрыва бомб Попса увеличено в 2 раза. *Интервалы между квестами уменьшены до 10-100 секунд (было 300-660). *Теперь гоблинов Хазула нельзя продать. *У гоблинов Хазула увеличено стартовое кол-во хп. *Клаустрафобию нельзя продать. *Рецепты в ящике попса теперь можно приобрести *Сохраненные предметы, которые нельзя сохранить, автоматически удаляются из инвентаря. *Квествоых мобов и босоов больше нельзя воскресить зельями *Кик инквизами больше не может вызвать фатал. *Запрет игры в одиночке (Ограничение геймплея) *Система специализации. (Каждый класс может на 1-50-100-150х лвлах выбрать небольшую пассивку, слегка облегчающую выживание; по 4 специализации на класс) *Тех-протез больше неактивный предмет. *Скилы некоторых квестовых пушек больше не наносят урона союзникам. *Уменьшен ассортимент вылавливаемых рыбок, изменены проценты рыбок. *Оглушающий выстрел снайпера теперь увеличивает шанс на попадание с каждым уровнем на 2% *Энерго-сеть сталкера теперь заменена Энерго-щитом (Поглощает % урона за счет маны. С уровнем увеличивается % поглощенного урона и количество урона, поглощенного одной единицей маны) *Противотанковые ракеты ракетчика заменены скилом Аура укрытия (Даёт бонус к защиет союзникам). *Больше нельзя носить сразу более 2х сетов одного типа (так-же нельзя носить вещи, увеличивающие статы на 100 и более). *В 2 раза увеличен урон, наносимый скилом подрывника "Самопожервование". Будьте осторожны, уважаемые подрывы!) *Нитроглицериновый коктейль подрывника изменён на Подорвать тоннель (Подрывник взрывает указанную часть тоннеля, что приводит к небольшому обвалу. Взрыв наносит урон врагам, оглушает их, а наместе взрыва появляется временная преграда для врага. С уровнем увеличивается урон, длительность обвала, и затраты маны.) *Иллюзии на волне страха получают лишь 20% урона, нанося 250% (было 50% и 200%) *Сетом Хазула больше нельзя пользоваться, находясь на стартовой локации. *Новый демон со своей свитой перешагнул порог Темницы! - Зависть. Вы будеет завидовать тем, кто выбил с него вещи! *Исправлен баг с дублированием клаустрофобии. *Исправлен баг с иллюзиями Страха *Новые волны + концовка карты, наконец! (Дроп с новых боссов пока не доступен) *Некоторые точки появления демонов (Огненные врата) были перемещены. *Почти у всех боссов появились новые спеллы. *Спеллы некоторых боссов обрели триггерные изменения. *Бочка-ловушка теперь активируется не через 10 секунд после установки, а через 2. *Великая Кузня теперь нормально выделяется. *Каждый из мобов теперь имеет свою иконку и набор звуков, подходящие к модели (На случай захвата им контроля или воскрешения зельяем гальванизации). До этого у всех были звуки и иконки арахнида, если кто не заметил =) *Все сеты и прочие предметы теперь имеют разные независимые КД. *Шанс выкопать драгоценный камень снижеен с 3% до 2% *Все кольца теперь можно улучшить ещё на 1 уровень *Все кольца теперь имеют ограничение по уровню (5, 10, 15, и 20 уровни) *Почти все сеты теперь графически отображаются разными аттачами на герое *После убийства каждого из Высших демонов, в квестах появляется информация и история каждого из них. *Голосование адепта "За" во время голосования на кик игрока добавляет сразу 3 голоса *"Шипастый доспех" сталкера возвращает по 3% урона за уровень, вместо 5% (90% максимум) *"Харизматичность" пулемётчика теперь действует только на дружественных героев (не самого пулемётчика) *Исправлен баг, с которым даже иллюзии при убийстве с Перстнем или Сетом Алчности в инвентаре могли получать золотые монетки *Исправлен баг с Wand of Illusion *Оптимизированы стартовые триггеры *До конца подгрузки карты полностью отключено пользовательское управление *Увеличено стартовое количество еды с 40 до 50 *Заставка теперь проходит примерно в полтора раза быстрее *Расширен список адептов *Дух торговца теперь торгует Зельем беспамятства (Сбрасывает все способности и снижает уровень на 1) Возможно вы половину этого чейнджа уже видели, но всё-же... План постепенно сокращается, и до выхода новой весрии осталось совсем чуть-чуть... 3-4 дня такой-же усерднйо работы, как сегодня - и новая версия залита! =Д Но вот только знать-бы когда будет следующий такой-же продуктивный день... =( Отредактировано Diazzz, 29.01.2012 в 10:06. |
![]() |
#2563
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
wowbabyr
Sacrilege
![]() ![]() offline
Опыт:
2,137Активность: |
Diazzz:
А не 20? |
![]() |
#2564
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Diazzz
Допустимый статус
![]() ![]() offline
Опыт:
13,797Активность: |
wowbabyr, ну какая разница? Главное что сейчас через 2. |
![]() |
#2565
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Anree
![]() ![]() offline
Опыт:
9Активность: |
*"Харизматичность" пулемётчика теперь действует только на дружественных героев (не самого пулемётчика)- что-то это мне не нравиться. Теперь пуля без потенциала ДД. |
![]() |
#2566
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Drunya_tek
![]() ![]() offline
Опыт:
0Активность: |
Допустим пулик не может повысить сам себе атаку харизматичностью, харизматичность другого пулика будет на него действовать? |
![]() |
#2567
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
wowbabyr
Sacrilege
![]() ![]() offline
Опыт:
2,137Активность: |
Anree:
+,теперь жалкий сапорт=( |
![]() |
#2568
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Diazzz
Допустимый статус
![]() ![]() offline
Опыт:
13,797Активность: |
Drunya_tek, да, если 2 пулемётчика будут стоять рядом - оба будут под аурой. Anree, wowbabyr, он так выдаёт больше урона чем снайпер. Он и должен быть саппортом-подавителем. |
![]() |
#2569
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Lucikkk
Ох ёжик.. Где сабы???
![]() ![]() offline
Опыт:
11,174Активность: |
Diazzz, а че с печатью врат? Сделай что ли чтобы она падала не с 15 волны, а с волны 30, 35. А то ненависть собрать нельзя, не проходя полностью карту, ито не с первой попытки. |
![]() |
#2570
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Anree
![]() ![]() offline
Опыт:
9Активность: |
Diazzz:
Быть саппортом с такой скоростью боя не очень хочется. |
![]() |
#2571
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Diazzz
Допустимый статус
![]() ![]() offline
Опыт:
13,797Активность: |
Anree, в том-то и дело. У него урон при гигантской скорости атаки больше чем у сталкера. А ДПС больше раз в 5. К томуже это ведь Харизма. Когда это харизма человека действовала на самого себя?) |
![]() |
#2572
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VoroN93Rus
![]() offline
Опыт:
0Активность: |
|
![]() |
#2573
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Diazzz
Допустимый статус
![]() ![]() offline
Опыт:
13,797Активность: |
» Дополнение к чейнджу за сегодня+вчера ^_^
*При проникновении за грибы НЕгероя, если грибы не уничтожены, то этот юнит выносится обратно из грибов *Добавлены ещё 2 места для рыбалки *Воду в баночку можно набрать в любом месте, где можно подойти непосредственно к воде *Команду -mobs теперь можно вводить и по-русски (-мобы) *Во избежание застраивания проходов кострами и прочими мелкими зданиями, на все подобные здания распространяется ограничение по пище (Костры, кузни, генераторы, печи, магазины) *Максимальное количество допустимой еды для Инженера увеличено с 6 до 10 *В Магической антенне доступно улучшение для зданий инженера. *Добавлено 1 улучшение для костра *Добавлено 1 улучшение для баррикады *Добавлено 1 улучшение для генератора *Добавлено 2 улучшения для защитной башенки *Квест на камни и таблички должен работать (на этот раз! Т_Т) |
![]() |
#2574
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Lucikkk
Ох ёжик.. Где сабы???
![]() ![]() offline
Опыт:
11,174Активность: |
Diazzz,
Да, он и раньше работал главное знать, по какой очередности отдавать таблички и камень гному. СКАЙП!!! |
![]() |
#2575
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VoroN93Rus
![]() offline
Опыт:
0Активность: |
Diazzz:
3 магазина, 2 костра закрыть 1 проход (без этого придется в многих местах держать 2 стороны), генератор, печь, кузня, 2 доп здания (антенна и еще одна) = 10 еды А вышки куда? 1 кузни и 1 печи часто не хватает... |
![]() |
#2576
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Diazzz
Допустимый статус
![]() ![]() offline
Опыт:
13,797Активность: |
VoroN93Rus, ну тут уж инжов дело чем жертвовать. Вообще магазины как я понял в игре без нубов не нужны. Либо не застраивайте проходы - ищите другое место =) Не зря я много мест для рыбалки сделал. На старом месте у мостика у вас будет крайне проблематично сидеть теперь ;) |
![]() |
#2577
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Lucikkk
Ох ёжик.. Где сабы???
![]() ![]() offline
Опыт:
11,174Активность: |
Diazzz,
Ну на начальных волнах 1-20 для одетых игроков они не нужны, ну а потом они ппц как нужны, во-первых для зелий, во-вторых для сбора супершмота из сейфа Попса алхимика, в-третьих для сбора дем. вещей, в-четвертых первых трёх пунктов достаточно, ок да. И вообще почему тебя еще в скайпе нет? И давай, не отлынивай! |
![]() |
#2578
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VoroN93Rus
![]() offline
Опыт:
0Активность: |
Diazzz, башни канут вообще в летопись за не надобностью с таким раскладом... и вообще зачем давать инжу такой стимул вечно сносить и стоить, не понимаю... на карте с 1 проходом вообще мест базирования почти нет... |
![]() |
#2579
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Diazzz
Допустимый статус
![]() ![]() offline
Опыт:
13,797Активность: |
VoroN93Rus, ну я и хочу заставить игроков делиться и держать разные проходы. А башни так (обычные, не электрические), после определённых улучшений могут наносит 2-4к хаос урона в секунду. |
![]() |
#2580
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|