XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Tech Aeon
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Sergey, еще одна вещь, которая меня малек смутила. Какой ты хочешь сделать уровень технологий? Серьезнй хай-тек или нечто на уровне гоблинов? мне, честно говоря нравится второй вариант
Старый 10.10.2005, 22:52
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Что-то мне недавно вспомнился криомастер... Идея появилась - спелл типа утечка азота, однако чтобы он замораживал всех на каком-то расстоянии от криомастера но и самого его тоже замораживал.
Старый 13.10.2005, 13:14
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Sergey, ответь на вопрос
Старый 14.10.2005, 20:24
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Извини, я вопрос как-то пропустил... Я еще сам не знаю с технологиями. Пока что у меня предусмотрен только один апгрейд крипов. Может быть стоит сделать больше. Но надо смотреть, как это будет влиять на баланс. И потом мне не очень нравится, что апгрейд для всех должен покупать кто-то один. Игра вонечно командная, но... Если разрешить игрокам обмениваться деньгами будет дисбаланс. Не разрешить - тогда эдакая неоднозначность получается.
Может быть сделать какой-нибудь стабилизационный фонд, который не принадлежит ни одному игроку - только крипам. За счет него игроки и будут покупать апгрейды крипам. Или там брать в кредит :).
Старый 14.10.2005, 23:47
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
неее, я не это имел ввиду. Я говорю про дизаин карты. Каие ты хочешь юзать модели\иконки и тд? Я боюсь что если использовать хай-тек, то выдет каке-то куча мала. Доисторические шалаши, средневековые машины и высокотехнологические орудия
Старый 15.10.2005, 12:41
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Sergey я вспомнил одну вещь.
Для решения скорости перемещения машинок можно всем юнитам поставить масштабирование 0.5(или 0.75) в этом случае визуально они перемещаются быстрее... соответственно уменьшить им скорость и оставить обычной скорость для машинок.
Проблемма только одна - не будет ли карта мефиста слишком большой для таких войск
ps соотвественно шкалу выбора и физразмер менять тоже.
Старый 15.10.2005, 14:02
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Mefist, у нас все равно есть и ядерная бомба, ионная пушка и пр. Действительно в некотором смысле мешанина - в основном из за различия средней технологичности млделей и высокой технологичности умений. Ну, что делать... Если уж умения высокотехнологичны, то и арт пускай будет высокотехнологичен.
Zlaya1000 - уменьшить масштаб - хорошая идея. Хотя бы раза в 1.5. Наверное так и сделаем.А вместе с маштабам немного снизим скорость. И сразу возрастет размер игрового поля (ведб субьективно юниты должны будут идити долльше).

Отредактировано Sergey, 15.10.2005 в 14:50.
Старый 15.10.2005, 14:37
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
ну это еще можно списать на прогресс гоблинов
Старый 15.10.2005, 14:49
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
>>>лучше уменьшить карту
И как ты чебе это представляешь?
Старый 15.10.2005, 15:04
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
У меня на карте хитрый респавн. Видел энергетические генераторы? Респавнится можно в каждом захваченном генераторе. Так что это не проблема.
Старый 15.10.2005, 15:05
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Можно сделать такой вариант сюжета - некая космическая расса вмешалась в жизнь азерота и вызвала хаотичный рост уровня технологий. Этим объясняется и бомбы, и десантник с огнеметчиком. Уж больно мне не нравится идея хай-тека в варе
Старый 15.10.2005, 15:11
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Цитата:
я вообще предлагаю знаешь что (и это будет выгодно отличать нас от доты) - после смерти герой (а ему например 30-60 секунд до респауна, в зависимости от левела) попадал в зону мини-игр, тюленей там стрелять например, ну типа как в Skibi - и таким образом фан игроку + немного золота и экспы, что отчасти компенсирует смерть...

1. Бред.
2. На это уже нету места на карте

Мнгновенный респавн я думаю будет, но за символическую цену
Старый 15.10.2005, 15:34
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
TONIC супир! Можно даже какие-нить хитрые бонусы мертвым придумать или дать возможность получить что-нить хорошее

NETRAT добавил:
Mefist какой бред - а фик ли ждать минуту и смотреть на других скучать? ацтой
Старый 15.10.2005, 15:42
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
можно сделать респаун как в вове
Старый 15.10.2005, 15:52
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
в вове после смерти ты появляешься призраком и идеш к трупу. Как подходишь близко - можешь воскрешаться. Или воскрешаешься на базе с каким-нибудь пинальти
Старый 15.10.2005, 16:10
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
идея отличная, только придётся карту увеличить для миниигр...
тогда в генераторе пусть респавнится не за деньги а за время... и не сам а нажать надо...
ждём сергея
Цитата:
Sergey лучше уменьшить карту, а скорости оставить прежними - это сделает игру более динамичной, и от респауна надо будет меньше идти...

помнишь обсуждали траблу с машинками? вот это её решение, мы как бы тем самым просто вводим коэффициент скорости зависящий от размера боевой единицы
V(видимая)=V(реальная)/К(масштабирования)
пример:
реальная скорость 420, коэффициент масштабирования 0.75 => видимая скорость 560

поверь работать будет классно, я этот метод ещё года полтора назад использовал+ сокращает лаги от юнитов на экране
Старый 15.10.2005, 16:16
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Народ, у нас все таки стилизация под unreal. Поссмертный расстрел тюленей - это из другой оперы. Вообщем лучше не надо.
Система воскрешения будет или мгновенно (за деньги, но в любом захваченном генераторе) или через некоторое время. Причем если вы думаете, что игроку будет нечем заняться, то глубоко ошибаетесь. Кроме самого героя есть еще наемные помощники, которые не гибнут вместе с героем. Есть главное здание, которое дает возможность игрокам (в том числе и тем, у которых умер герой) разведывать территорию, устраивать авианалеты и т.п.
А с отстрелом тюлней - идея интересная, но предлагаю сделать в другой карте.
А насчет сюжета - он не особо нужен. Никто же не говорит, что место действия - Азерот.
Старый 15.10.2005, 17:08
Nomad

offline
Опыт: 6,727
Активность:
Идея мне сначала понравилась, но затем я подумал и решил: не надо.
Объясню почему:
-
Цитата:
немного золота и экспы, что отчасти компенсирует смерть...
? В этом то и состоит суть херокиллинга-чтобы враг отставал от тебя на уровнях и финансово, о чём ты?
- "Жизнь" теряет цену. Юзерам нужно следить за героем, вовремя лечить его, убегать прятаться и т.д. А то они увидят ту лафу в "загробном мире" и вообще перестанут бояться отправляться на респ.
-В какой то степени респаун это хорошо. Игрок может расслабиться от игры, разомнуть косточки, осмотреться по карте, что происходит, придумать дальнейшие действия или просто пописать в чате. Если же мы воплотим эту задумку, то игрок всего этого лишается. Ему просто НЕКОГДА будет взять отдышку.
-Многие герои не предназначены для арены(интеллектуалы) в отличии от силовиков т.е дисбаланс.

Так что идея хорошая, но давайте уж в другой мапе, ок?

Отредактировано A2M_Nomad, 16.10.2005 в 20:39.
Старый 16.10.2005, 20:33
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Забей, пусть смерть останется смертью.
Старый 16.10.2005, 22:26
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Может тогда пасьянс сделать на основе инвентаря Димона - пускай раскладывают после смерти =)

TONIC вот это точно - умираешь один раз, отстаешь на левел, как следствие умираешь еще раз и так далее по экспоненте - то есть несколько раз сдох и все - игра слита!
Старый 16.10.2005, 23:32
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:34.