XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Trolls
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Убедительная просьба, не писать сообщения типа: "О, да, крутая идея, чел, ты тру!"

Ответ
 
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 81,534
Активность:
laViper, посмотрим. Скорее всего да - не сейчас.
Старый 29.01.2010, 23:40
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
может сделать еще вот что:
1.при разрушении строений есть шанс, что некоторые ресы останутся(ну например на здание надо 5дерева 5камня 5еще чего-то,и при разрушении здания останется, например, 1дерево(рандом в общем))
2.погода, влияющая на игру. в качестве примера можете посмотреть на карте EWIX Arena
Старый 30.01.2010, 11:30
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 81,534
Активность:
1 - хорошая идея!
2 - так и задумывалось, просто мы пока не дошли до этого. Собственно в карте пока нету много чего из того, что изначально задумывалось. Я сейчас стараюсь сделать "базу" без багов.
Старый 30.01.2010, 12:30
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт: 4,653
Активность:
Я так понял, у нас в карте не будет людей. Если все же будут, тогда можно сделать маленькую деревушку и мини-сюжет про нее, что на нее напали волки и люди ночью стали превращаться в Оборотней. Конечно же не сразу, не в первую ночь, но по ходу игры. (прочитал про ночных животных в главной теме).
Да и про все поселки и расы, которые ты думаешь сделать в карте, надо будет сделать мини-историю, имхо.
Старый 30.01.2010, 15:31
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
А какие расы у нас вообще будут? На ледяном моржи, в лесном гнолы/беорны, в темном сатиры мб? Я как полагаю 1 раса 1 деревня?
Старый 30.01.2010, 17:30
Gottfrei

offline
Опыт: 2,102
Активность:
в темном - беорны, в светлом - гноллы (на карте давно уже их домики есть).
Старый 30.01.2010, 17:32
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Идея, не помешало бы немного арта.
Могу кинуть что-то типа лого, если нужно, т.к. уже сделал его =)
И, да, крутая идея, чел, ты тру!

Отредактировано Пиначет, 02.02.2010 в 09:56.
Старый 31.01.2010, 12:33
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 81,534
Активность:
Пиначет, ну раз сделал, то разумеется подкинь =) Плюс тиодор тоже рисует концепт для новых троллей.
Старый 31.01.2010, 12:36
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
Поскольку это тролли, то можно сделать еще религию.. Богов каких нибудь мистических.. бонусы какие то..хз )
Старый 31.01.2010, 13:36
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
Поскольку это тролли, то можно сделать еще религию.. Богов каких нибудь мистических.. бонусы какие то..хз )
Да было бы тру, например выбираешь Бога Крови и ему надо приносить жертвы, а он накладывает тогда на тебя разные бафы.
Старый 31.01.2010, 14:11
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
И как жертвы приносить? В виде мяса Оо или звать северного мишку к алтарю, проходите устраивайтесь поудобнее сейчас начнем?...
Старый 31.01.2010, 15:59
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 81,534
Активность:
Ну для жертв можно использовать тотем...
Старый 31.01.2010, 16:03
Gottfrei

offline
Опыт: 2,102
Активность:
в реборне например подношением является мясо троллей.
Старый 31.01.2010, 17:17
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
Бог битвы ->Принести мозг троллей ->Повышение интеллекта
Бог битвы ->Принести левую ногу праворукого левши ->Повышение MS и аги
в таком духе
Старый 31.01.2010, 19:11
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
Когда убиваешь будет выбор какую часть тела с собой унести? Или опять полагаемся на рандом? Надо более детерменированный вариант такой стороны как прокачка атрибутов...
Старый 31.01.2010, 19:59
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
Ловим всяких зверюшек и троллей не игроков из другого племени приводим их к тотему и там ножом по горлу пляски радость и.т.д.
Старый 01.02.2010, 01:41
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
Edirt_De_Yarou, Уточни механику сего действия в варе. Как в жизни делаются жертвоприношения мы все знаем. Троллей не игроков не будет.
Старый 01.02.2010, 09:48
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
Мое дело предложить, ну а механика то какая, ну например сетками ловить зверей, и приводить к тотему, а там убивать.
Старый 01.02.2010, 09:57
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт: 4,653
Активность:
По-моему мороки будет больше, чем проку от того баффа.
ShaRhaN добавил:
Можно сделать не жертвоприношения, а обычные "Квесты Бога".
За исполнение каждого в Алтаре появляется вознаграждение.
Старый 01.02.2010, 10:06
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
Не буду отнимать работу у Кэпа и писать про имбоватые ботинки (+35 скорости Оо у нас дота что ли? при том что ботинки из стали дают больше скорости Оо) про ружья и всякие огнеметы, которые сейчас не стоит воспринимать всерьез (это все равно поменяется, причем сильно). А займусь более насущными проблемами:
1)Смотрим на кирку - что бы сделать кирку надо построить 1 здание где находится рецепт, 1 здание где находится рецепт на плавильню, построить плавильню что бы выплавить 1хIron для кирки и наконец-то орудие труда у нас в руках. Итого на 1 кирку мы построили 3 здания, при том что руду/камень мы можем добывать как буддийские монахи - ударом ладони.
2)Тут же кстати надо снизить шанс дропа руды/камня из "шахт" и сильно увеличить их жизни раза в (2-3). Еще как вариант в одном месте делать 2-3 "шахты" - более правдоподобно будет.
3)Нигде не используется Flint в самом начале, он бесполезно валятся в больших количествах, хотя мне тут сестренка Кэпа по имени Вики сказала что из него делались орудия труда.
4)Раз у нас большие лаги и Хелл желает сделать таймер у предметов, что бы из было меньше - то для начала нам нужно где хранить ресурсы и как вариант можно еще попытаться уменьшить вообще кол-во ресурсов лежащих на карте.
5)Та же сестренка Кэпа говорит что из киновари ничего не строили а вот как краска может пойти.
6)Быстро достигаем вершину прогресса, надо все-таки я считаю сделать несколько уровней зданий. Иначе для того что бы одеться в самую плохую броню и взять плохое оружие, нам все равно надо строить "полноценные" здания.
И ето еще не все..
Я бы предложил переделать наши здания и рецепты некоторых орудий более удобным способом.
У нас 11 ячеек, на первые 4 кидаем "социальные постройки"
1 - костер, все также только возможность его улучшать, увеличивая количество жизний. Иначе когда уходишь на более серьезные расстояния он тухнет. От большего кол-ва НР изменится только запас временя и не более того (он не станет более экономичным)
2 - палатка, почему дурацкая палатка требует кожи (достать ее труднее, чем дерево и камень для хатки) Сделать ее для временного лагеря, стоимость (2 дерева, 1 камень) и максимальным здоровьем 500 ед. Палатка как и костер со временем теряет здоровье (влияние непогоды) и восстанавливается полность за счет 1 дерева. Такие палатки нужны для шахтерства - разбиваешь возле шахт для более быстрого отдыха и хранения ресурсов - иначе добытый камень/руда исчезнет. Сделать 6 слотов.
3 - хижина, сюда сделать требование шкуры животного - 3 камня 4 дерева и шкура животного. Как обычно нужная для отдыха, не теряет здоровья как палатка, и также хранит 6 ресурсов (6 слотов)
4 - Мастерская, ТОЛЬКО для орудий труда, никаких боевых топоров луков и мечей. На топор для рубки дерева и на кирку сделать требование Flint (1 wood, 1 rope, 1 flint) Сюда же закинуть производство веревки (уберем ее из тролиного крафта. В дальнейшем тут будут ловушки для ловли живности и прочие мелочи.
Следующие это боевые постройки 4 штуки, все здания улучшаются, что бы вначале "первые" версии можно было легко построить, а вот добиться вершины прогресса надо больших вложений.
1 - Арсенал. Здесь будет производится и броня, и оружие. Первоначально из Flint и кожи. В дальнейшем, после улучшения можно делать из металла. Это постройка должна давать возможность полностью одеться для боя. (кроме ружей и посохов)
2 - Алхимическая лавка, варим зелья, покраска кожи (киноварью), здесь же создание горючих и токсичных смесей.
3 - Магическая лавка. Создание посохов и амулетов. Также здесь есть рецепты на магические постройки (кроме тех что уже есть добавить) - Магический круг (для восстановление Очков Магий Аколитам) и Портал (3 рунных камня 3 flint и 2 stone)
Как работает портал - у него копится мана (максимум 100) и есть способность ("переместить" -цель Юнит, стоимость 75 маны) когда вы указываете целью другой портал, то перемещает всех троллей рядом с порталом к цели способности. (троли стоят возле портала 1. Портал 1 делает каст на портал 2 и все троли от портала 1 перемещаются к порталу 2) Портал необходим бля быстрого перемещения к местам добычи. Портал можно заряжать на 50 маны от рунного камня (бросаем как в костер уголь или дрова).
4 - Workshop, производство ружей, пороха, техники и прочего. Таже работа по дереву. 3 wood - Lumber и расщиплять 1 wood - 2 tinder.
Особые постройки
1 - плавильня, ну кроме как убрать Киноварь из требований и заменить более нормальными, ничего не надо. Возможно ввести шансы успеха на выплавку для создания дробного коэффициента плавления. (например 5 руды на 3 iron нельзя сделать, но если сделать шанс 60% то получится)
2 - каменоломня (не точное название) смысл как и плавильни только с камнем (пропесочивание камня на поиск Flint или Cannibar). Примерно 2 камня на 1 flint и 3 камня на 1 cannibar. Другой вариант сделать шанс успеха "пропесочивания" - 80% flint и 50% cannibar (так более удобно)
3 - Склад, тут храним ресурсы.

Отредактировано Hellfim, 01.02.2010 в 13:42.
Старый 01.02.2010, 10:54
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:01.