![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
laViper, посмотрим. Скорее всего да - не сейчас. |
![]() |
#241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
может сделать еще вот что: 1.при разрушении строений есть шанс, что некоторые ресы останутся(ну например на здание надо 5дерева 5камня 5еще чего-то,и при разрушении здания останется, например, 1дерево(рандом в общем)) 2.погода, влияющая на игру. в качестве примера можете посмотреть на карте EWIX Arena |
![]() |
#242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
1 - хорошая идея! 2 - так и задумывалось, просто мы пока не дошли до этого. Собственно в карте пока нету много чего из того, что изначально задумывалось. Я сейчас стараюсь сделать "базу" без багов. |
![]() |
#243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
![]() ![]() offline
Опыт:
4,653Активность: |
Я так понял, у нас в карте не будет людей. Если все же будут, тогда можно сделать маленькую деревушку и мини-сюжет про нее, что на нее напали волки и люди ночью стали превращаться в Оборотней. Конечно же не сразу, не в первую ночь, но по ходу игры. (прочитал про ночных животных в главной теме).
Да и про все поселки и расы, которые ты думаешь сделать в карте, надо будет сделать мини-историю, имхо. |
![]() |
#244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
А какие расы у нас вообще будут? На ледяном моржи, в лесном гнолы/беорны, в темном сатиры мб? Я как полагаю 1 раса 1 деревня? |
![]() |
#245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gottfrei
![]() ![]() offline
Опыт:
2,102Активность: |
в темном - беорны, в светлом - гноллы (на карте давно уже их домики есть).
|
![]() |
#246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
Идея, не помешало бы немного арта.
Могу кинуть что-то типа лого, если нужно, т.к. уже сделал его =) И, да, крутая идея, чел, ты тру! Отредактировано Пиначет, 02.02.2010 в 09:56. |
![]() |
#247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
Пиначет, ну раз сделал, то разумеется подкинь =) Плюс тиодор тоже рисует концепт для новых троллей. |
![]() |
#248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
Поскольку это тролли, то можно сделать еще религию.. Богов каких нибудь мистических.. бонусы какие то..хз ) |
![]() |
#249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Edirt De Yarou
Priest of Blood
![]() ![]() offline
Опыт:
5,815Активность: |
Да было бы тру, например выбираешь Бога Крови и ему надо приносить жертвы, а он накладывает тогда на тебя разные бафы. |
![]() |
#250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
И как жертвы приносить? В виде мяса Оо или звать северного мишку к алтарю, проходите устраивайтесь поудобнее сейчас начнем?... |
![]() |
#251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
Ну для жертв можно использовать тотем... |
![]() |
#252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gottfrei
![]() ![]() offline
Опыт:
2,102Активность: |
в реборне например подношением является мясо троллей.
|
![]() |
#253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
Бог битвы ->Принести мозг троллей ->Повышение интеллекта
Бог битвы ->Принести левую ногу праворукого левши ->Повышение MS и аги в таком духе |
![]() |
#254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Когда убиваешь будет выбор какую часть тела с собой унести? Или опять полагаемся на рандом? Надо более детерменированный вариант такой стороны как прокачка атрибутов... |
![]() |
#255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Edirt De Yarou
Priest of Blood
![]() ![]() offline
Опыт:
5,815Активность: |
Ловим всяких зверюшек и троллей не игроков из другого племени приводим их к тотему и там ножом по горлу пляски радость и.т.д. |
![]() |
#256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Edirt_De_Yarou, Уточни механику сего действия в варе. Как в жизни делаются жертвоприношения мы все знаем. Троллей не игроков не будет. |
![]() |
#257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Edirt De Yarou
Priest of Blood
![]() ![]() offline
Опыт:
5,815Активность: |
Мое дело предложить, ну а механика то какая, ну например сетками ловить зверей, и приводить к тотему, а там убивать. |
![]() |
#258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
![]() ![]() offline
Опыт:
4,653Активность: |
По-моему мороки будет больше, чем проку от того баффа.
ShaRhaN добавил: Можно сделать не жертвоприношения, а обычные "Квесты Бога". За исполнение каждого в Алтаре появляется вознаграждение. |
![]() |
#259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Не буду отнимать работу у Кэпа и писать про имбоватые ботинки (+35 скорости Оо у нас дота что ли? при том что ботинки из стали дают больше скорости Оо) про ружья и всякие огнеметы, которые сейчас не стоит воспринимать всерьез (это все равно поменяется, причем сильно). А займусь более насущными проблемами: 1)Смотрим на кирку - что бы сделать кирку надо построить 1 здание где находится рецепт, 1 здание где находится рецепт на плавильню, построить плавильню что бы выплавить 1хIron для кирки и наконец-то орудие труда у нас в руках. Итого на 1 кирку мы построили 3 здания, при том что руду/камень мы можем добывать как буддийские монахи - ударом ладони. 2)Тут же кстати надо снизить шанс дропа руды/камня из "шахт" и сильно увеличить их жизни раза в (2-3). Еще как вариант в одном месте делать 2-3 "шахты" - более правдоподобно будет. 3)Нигде не используется Flint в самом начале, он бесполезно валятся в больших количествах, хотя мне тут сестренка Кэпа по имени Вики сказала что из него делались орудия труда. 4)Раз у нас большие лаги и Хелл желает сделать таймер у предметов, что бы из было меньше - то для начала нам нужно где хранить ресурсы и как вариант можно еще попытаться уменьшить вообще кол-во ресурсов лежащих на карте. 5)Та же сестренка Кэпа говорит что из киновари ничего не строили а вот как краска может пойти. 6)Быстро достигаем вершину прогресса, надо все-таки я считаю сделать несколько уровней зданий. Иначе для того что бы одеться в самую плохую броню и взять плохое оружие, нам все равно надо строить "полноценные" здания. И ето еще не все.. Я бы предложил переделать наши здания и рецепты некоторых орудий более удобным способом. У нас 11 ячеек, на первые 4 кидаем "социальные постройки" 1 - костер, все также только возможность его улучшать, увеличивая количество жизний. Иначе когда уходишь на более серьезные расстояния он тухнет. От большего кол-ва НР изменится только запас временя и не более того (он не станет более экономичным) 2 - палатка, почему дурацкая палатка требует кожи (достать ее труднее, чем дерево и камень для хатки) Сделать ее для временного лагеря, стоимость (2 дерева, 1 камень) и максимальным здоровьем 500 ед. Палатка как и костер со временем теряет здоровье (влияние непогоды) и восстанавливается полность за счет 1 дерева. Такие палатки нужны для шахтерства - разбиваешь возле шахт для более быстрого отдыха и хранения ресурсов - иначе добытый камень/руда исчезнет. Сделать 6 слотов. 3 - хижина, сюда сделать требование шкуры животного - 3 камня 4 дерева и шкура животного. Как обычно нужная для отдыха, не теряет здоровья как палатка, и также хранит 6 ресурсов (6 слотов) 4 - Мастерская, ТОЛЬКО для орудий труда, никаких боевых топоров луков и мечей. На топор для рубки дерева и на кирку сделать требование Flint (1 wood, 1 rope, 1 flint) Сюда же закинуть производство веревки (уберем ее из тролиного крафта. В дальнейшем тут будут ловушки для ловли живности и прочие мелочи. Следующие это боевые постройки 4 штуки, все здания улучшаются, что бы вначале "первые" версии можно было легко построить, а вот добиться вершины прогресса надо больших вложений. 1 - Арсенал. Здесь будет производится и броня, и оружие. Первоначально из Flint и кожи. В дальнейшем, после улучшения можно делать из металла. Это постройка должна давать возможность полностью одеться для боя. (кроме ружей и посохов) 2 - Алхимическая лавка, варим зелья, покраска кожи (киноварью), здесь же создание горючих и токсичных смесей. 3 - Магическая лавка. Создание посохов и амулетов. Также здесь есть рецепты на магические постройки (кроме тех что уже есть добавить) - Магический круг (для восстановление Очков Магий Аколитам) и Портал (3 рунных камня 3 flint и 2 stone) Как работает портал - у него копится мана (максимум 100) и есть способность ("переместить" -цель Юнит, стоимость 75 маны) когда вы указываете целью другой портал, то перемещает всех троллей рядом с порталом к цели способности. (троли стоят возле портала 1. Портал 1 делает каст на портал 2 и все троли от портала 1 перемещаются к порталу 2) Портал необходим бля быстрого перемещения к местам добычи. Портал можно заряжать на 50 маны от рунного камня (бросаем как в костер уголь или дрова). 4 - Workshop, производство ружей, пороха, техники и прочего. Таже работа по дереву. 3 wood - Lumber и расщиплять 1 wood - 2 tinder. Особые постройки 1 - плавильня, ну кроме как убрать Киноварь из требований и заменить более нормальными, ничего не надо. Возможно ввести шансы успеха на выплавку для создания дробного коэффициента плавления. (например 5 руды на 3 iron нельзя сделать, но если сделать шанс 60% то получится) 2 - каменоломня (не точное название) смысл как и плавильни только с камнем (пропесочивание камня на поиск Flint или Cannibar). Примерно 2 камня на 1 flint и 3 камня на 1 cannibar. Другой вариант сделать шанс успеха "пропесочивания" - 80% flint и 50% cannibar (так более удобно) 3 - Склад, тут храним ресурсы. Отредактировано Hellfim, 01.02.2010 в 13:42. |
![]() |
#260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|