![]() |
|
|
|||||||
| Результаты опроса: Каким бы вы хотели видеть Теневого Алхимика? | |||
| Гений в броне, сильный и неуловимый, ака Batman. |
|
6 | 10.00% |
| Хитрый и тихий убийца, полагающийся на внезапность своей атаки, а не на выносливость. |
|
18 | 30.00% |
| Алхимик, он и в Африке алхимик. Конечно герой должен использовать только магию, яды и зелья. |
|
36 | 60.00% |
| Голосовавшие: 60. Вы еще не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
![]()
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
С этим согласен. Видел не все карты, но и видел я не мало - оттуда выводы. Это система умного оружия. Всего в игре каждому классу будет даваться всего по одному виду оружия (Теневому Алхимику - клинки, Электруму - посох и т.д.), но прокачиваться они будут по мере игры и сразу по разным веткам. Объясняю: С самого начала есть три пути развития оружия. Прокачать всё сразу нельзя, поэтому нужно выбрать что то одно. Прокачав оружие вы получаете ещё 3 ветки. Прокачка происходит как банальным фармом мобов в ближайших лесах\болотах\кладбищах, так и выполнением определённых условий. Самое простое - убить 50 волков, тогда оружие станет атаковать быстрее. У всех классов будут нестандартные и разные условия для прокачки оружия. Так же стоит рассказать о дополнительной кастомизации оружия. После того как вы прокачали оружие до 2 - ого уровня, вы можете его заточить. Камушки для заточки - в первом посту. Эта же система будет работать и на броню. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
LuXan, и правда система оружии хорошая) |
|
|
![]()
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Благодарю. Постараюсь с реализацией не подкачать. |
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Хе.. Все таки решил сам эту систему сделать? Ну если что обращайся. Я на следующей недели свободен. |
|
|
![]()
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Laikon, |
|
|
![]()
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
а вот и первые творческие разногласия |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
|
|
|
![]()
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
это не культ чтобы собирать толпы поклонников и одержимых, здесь важно собственная решимость и упорство сделать что то стоющее... но это твоё мнение и оно имеет право на существование
ПС написал, что впервые поскольку не видел, чтобы кто то выходил из проекта сообщением в теме, как то принято, что из проекта лучше уходить тихо и не заметно, дабы не кормить троллей и не портит общее впечатление о проекте (таки люди задумываются, когда кто либо уходит из проекта, ввиду определённых причин) |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Да, да, всё правильно - кому то нравится, кому то нет, кто хочет, тот вступает. а нет, так нет ;) Спасибо Да, это я погорячился, не надо было это сюда. Ну я уже fixed его ;) P.S. Ничего не поделаешь - всякое бывает и причины тоже ;) |
|
|
![]()
inkognito
offline
Опыт:
1,220Активность: |
Лично мое мнение: у вас так мало поклонников,потому что сингл плеер не сильно и пользуется популярностью,хоть и есть такие замечательные проекты.Может быть,если сделаете из этого мультиплеер,появится популярность=) |
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
inkognito, не все любят мультиплеер. Вот для меня сигл в 100500 раз лучше. Всегда играл один и буду играть один :) |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Ну мне автор в асе писал вчера, что собирается его делать... И ещё повторю, что на предыдущей странице писал - в данный момент идёт полная переработка проекта, а именно идеи и сюжета. Вся команда работает над созданием новейших систем, а у игры появятся индивидуальные черты и фичи.
Так что что там дальше с этим проектом будет, когда будут появляться свежие новости - не знаю. Это уже без меня ;) |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
О, только сейчас увидел, что проект закрыли оказывается... А эта тема осталась. Быстро же автор сдался. Только один из участников ушёл (тоесть я) и сразу руки опустил. Ну удачи тебе автор в будущем и извините за оффтоп, если что. |
|
|
![]()
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Я долго выжидал момента, продумывал проект, и вот с момента анонса карты прошло уже пол года. Сейчас, я готов вам представить обновлённое оформление проекта и много новой информации! С её помощью вы сможете ознакомиться с фичами проекта. В первом посту вы найдёте всё - от скриншотов, до описания классов персонажей. Так же сможете ознакомится с некоторыми система проекта. Вообщем, считайте что я только сейчас сделал настоящий анонс. Жду отзывов. Vale! |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
LuXan, мне казалось, что проект был заброшен.. ну поздравляю.. что вы еще в игре |
|
|
![]()
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
Palix, честно говоря я тоже очень разочаровался подумав что это все, анонс был очень интересен |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
First_Advisor, описание хорошее.. но думаю, что будет нормальный проект) |
|
|
![]()
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
На самом деле ранее я писал что проект не был закрыт. Был закрыт лишь подфорум и распущено больше половины команды. Новый анонс не менее интересен, я полагаю? Ваши сомнения понятны. Переубеждать не буду, но постараюсь сделать всё качественно. Vale! |
|
|
![]()
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
((центр
Новости на 08.08.2011
)) Приветсвую всех. У меня немного информации о проекте. А именно о перках... Многие из вас вспомнят что на самом первом анонсе я рассказывал о перках. Перки - пассивные способности. Они отличаются от аур тем, что ауры дают постоянное улучшение вашего персонажа, а перки лишь при определённых условиях. Скажем есть перк, "Просчитанный удар" который даёт шанс мгновенно убить противника, если у того меньше 15% жизней. Так же перки можно комбинировать. Например есть перк, "Вампиризм" который высасывает у противника 10% от максимальных жизней когда враг умерает. Если совместить "Просчитанный удар" и "Вампиризм" вы сможете очень быстро убивать и восстанавливать себе жизни. Особенно эффективна эта комбинация против небольшой группы врагов.
Кстати: перки можно только на каждом 5-ом уровне (5,10,15 и т.д). Так же следует сказать что именно вы будете управлять погодой! Может это прозвучит глупо, или кто то обвинит в лени писать собственную систему погоды, но данная возможность связанна с сюжетом игры. У вас (как у единственного мага в деревне), будет второстепенная задача следить за погодой. Например в день засухи, лучше нагнать тучи и залить поля дождём. А в день урожая наоборот лучше разогнать чернь с неба и нежиться в лучах Аскорна. Так же, нередко данный "погодные заказы" вам будут выдавать во время квестов.
Кстати: в игре будет система климата (температуры, атмосферности и т.д.). Так как главный герой маг (кого бы вы не выбрали из классов персонажей), она будет влиять на его характеристики и самочувствие в целом (маги в Мире Аскорна очень зависимы от погоды). Ну и на последок, что бы заставить особо любопытных и любознательных подумать, вот вам иллюстрация которая связанна с третьим и последним классом персонажа: ((центр
Всем спасибо!!! Vale!!! )) |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
LuXan:
А сейчас, кто работает над проектом? . LuXan: Вот это превосходно, не видел такой системы вообще |
|
|