XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
SOA_rej

offline
Опыт: 34
Активность:
ктонить помогите еще с одним спеллом суть его токова: это пассивка, когда у героя меньше 35 % ХП у него увеличивается область обзора до 2500 и он видит не видимых юнитов.
и еще 1 спелл тоже пассивка, если в радиусе 800 появляется вражеский герой( не юнит) то у героя использующий этот спелл увеличивается скорость перемещения на 10% 17% 24% 31%, и сделать эффект на героя как будто на него на ложили жажду крови. если можно то если изменяя свойства заклинаний и юнитов то делать их в кастом юнитах а не ихменять стандартные а то для переноса с одной мапы в другую это тяжело делать.
Заранее спасибо
ЗЫ Chester спасибо

Отредактировано SOA_rej, 17.01.2009 в 19:04.
Старый 17.01.2009, 18:04
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт: 8,394
Активность:
HTC тебе надо с мульти применением(т.е. использование несколькими юнитами одновременно)
Старый 17.01.2009, 18:33
Forest

offline
Опыт: 497
Активность:
Вроде тут про мои заказы малень забыли, ну что ж напомню.
Удар молнии:
Герой кастует спелл, на расстоянии 200 от него бьет молния и наносит урон 150/200/325/400 в радиусе 150/200/250/300, потом еще раз бьет молния но уже на расстоянии 400 от героя и наносит урон 100/150/225/300 в радиусе 100/150/200/250, на расстоянии 600 бьет на 50/100/175/250 в радиусе 100/150/200/250 и на расстоянии 800 наносит урон 1/50/125/200 в радиусе 100/150/200/250. Все юниты которые получили урон отталкиваются на расстояние 50 ед.
Манакост: 200/300/400/500
Кулдаун: 120/140/140/160сек
Требуемый уровень: 10
Дыхание смерти:
Герой начинает кастовать спелл (канальный, типа высасывания ХП) который длиться 5/6/7/8сек., при котором из всех близжайших врагов высасывается по 120хп в сек., и они замедляются на 60%. Герою ХП пополняется в размере равном [(количеству противников*длительность заклинания (т.е. сколько времени кастуется спелл, расчитывается каждые 0.5 сек.))/количество близжайших союзников]+120. Например, если противников 5, а союзников 3, герой кастует спелл в течении 5сек. то герой получит (5*5/3)+120=128ХП. Если рядом есть союзные герои то им пополняет по ХП равному количество получаемого ХП у героя кастующего спелл/количество союзных героев.
Манакост: 250/375/450/525
Кулдаун: 130сек
Радиус действия: 600
Действие: на всех врагов кроме зданий, деревьев, духов, и не действует на тех кто находится в астрале. СПЕЛЛ БЕЗ ЦЕЛИ!
Если можно эффект сделать, тогда такой как Герой высасывает ХП у всех врагов стандартный, а союзники лечаться как будто они высасывают из героя ману.
Старый 17.01.2009, 19:31
RimXXX

offline
Опыт: 1,155
Активность:
Люди сделайте заклинание:
Когда герой применяет заклинание у него Прибавляется защита а у врагов убавляется.
1 уровень-+2защиты герою -2защиты врагу поблизости
2 уровень-+4 -4
3 уровень-+6 -6
Заклинание действует
1-30сек
2-45сек
3-60сек.
Да и пока действует заклинание появляется аура "Доспехи веры"
Старый 17.01.2009, 21:55
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
RimXXX
на держи свой спел я только не знаю скока тебе ренж нада уменьшения/увеличения защиты потому сделал по всей карте) исправишь в самих абилках!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Redused Armor(xgm.ru).w3x (14.3 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 18.01.2009, 01:09
RimXXX

offline
Опыт: 1,155
Активность:
Hell_oyОк. Большое спасибо
Старый 18.01.2009, 01:41
ND_MPAOS

offline
Опыт: 3,174
Активность:
Я извиняюсь но на протяжении 2х недель я жду Полоску каста и ничего не писал.Пожалуйста выложите
Полоску каста сюда.
[+] 1 пункт от ADOLF: абуз аттачей, используйте хостенги для картинок

Отредактировано ADOLF, 18.01.2009 в 11:48.
Старый 18.01.2009, 09:20
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,685
Активность:
Eldar нет.

HTC добавил:
Достаточно и на 1ого. На нескольких ока не надо.
Старый 18.01.2009, 09:35
Альтаик
Basket-Man
offline
Опыт: 4,623
Активность:
Чуваки, очень нужен спелл. Я его наполовину сделал. Смысл вот в чем: герой блинкается и оставляет дымок после себя (если можете,сделайте его синим) и когда в этот дымок входит вражеский юнит, то он получает дамаг, вот то что я сам сделал
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Blink Spell.w3x (13.2 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 18.01.2009, 14:06
Chester
Best for you!
offline
Опыт: 5,702
Активность:
ND_MPAOS я непойму? если ты розучился читать то к картам тебе далеко. тебе посылал 2 раза ссылку на эту полосу.

вот возьми тут уже.

Как установить PBS Main Code:

1. Открываем свою карту в NewGenWE (JNGP).
2. Заходим в CS вашей карты (Нестандартный код карты).
3. Копируем весь код CS с PBSMAINv2.w3x в ваш CS.

Как установить PBS Mode:

1. Нужен PBS Main Code (он находится в PBSMAINv2.w3x)
2. Ищем в MC(Main Code) именно в library PBS такое коментарии как:
» Example

Код:
//===============================================//
//============== Scope for mods =================//
//===============================================//

//===============================================//
//============= End scope for mods ==============//
//===============================================//


3. Вот именно сюда вставляем нужный вам мод.

» CANNELING MODE
// Channeling Mode Start

scope CHANNELING

globals
trigger PBSCC
endglobals

function CC_ACTIONS takes nothing returns nothing
local PBS A = GetAttachedHandle(GetTriggeringTrigger())
call A.clear()
endfunction

public function MODE_CREATE takes unit caster, real time

returns nothing
local PBS A = PBS.BarCreate(caster,time)

set PBSCC = CreateTrigger()

call AttachHandle(PBSCC,A)

call TriggerRegisterUnitEvent(PBSCC,caster,

EVENT_UNIT_SPELL_ENDCAST )
call TriggerAddAction(PBSCC, function CC_ACTIONS )

call AttachHandle(A.moveTimer,A)
call AttachHandle(A.processTimer,A)

call TimerStart(A.moveTimer,A.moveTime,true,function

BarMoveActions)
call TimerStart(A.processTimer,A.processTime,true,function

BarProcessActions)

endfunction

endscope

// Call from outside = call PBS_CHANNELING_MODE_CREATE( unit whichUnit, real whichTime )
// Channeling Mode End
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x PBSMAINv2.w3x (13.0 Кбайт, 21 просмотров )
Старый 18.01.2009, 14:16
Itachi02

offline
Опыт: 1,145
Активность:
Заказ
Название : сам сделаю)
Идея вот в чем, герой останваливает время вокруг себя на расстояние 300 AoE ( не пауза)
200 маны, 100 сек. перезарядка - 1[level]
200 маны, 80 сек. перезарядка - 2[level]
180 маны, 70 сек. перезарядка - 3[level]
время действия 10 сек..(при этом сам герой может убежать с поля битвы)
Старый 18.01.2009, 14:19
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
Альтаик
на я исправил тебе твой дымок

Hell_oy добавил:
Chester
Itachi02 иеет введу как Ульт войда в доте)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Blink Spell Correct.w3x (13.5 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 18.01.2009, 14:39
Itachi02

offline
Опыт: 1,145
Активность:
Hell_oy да
Старый 18.01.2009, 16:13
Snoop_Train

offline
Опыт: 732
Активность:
ЗАКАЗ
1
Название: Тотем духов.
Описание: Не надо, я сам составлю.
Смысл: Герой устанавливает тотем который оглушает всех во круг на 0.2 сек. раз в 2 сек. в радиусе 100\200/300/400/500/600/700/800 во круг тотема. Время действия 30 сек. Урон отсутствует.
Мана: 100 ед.
Перезарядка: 60 сек.
Старый 18.01.2009, 17:38
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
Snoop_Train
на держи свой тотем
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Totemr(xgm.ru).w3x (15.6 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 18.01.2009, 19:10
Snoop_Train

offline
Опыт: 732
Активность:
Hell_oy спс конечно, но это не совсем то что я хотел. Мне надо чтобы он появлялся автоматически рядом с героем (как медведь у Рексара) и земля не деформировалась.
Старый 18.01.2009, 20:40
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
Snoop_Train
незнаю) деформацию не могу убрать! он станит тогда только рандом цель!!!! а автомаически появление сделал!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Totemr(xgm.ru).w3x (14.2 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 18.01.2009, 21:11
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт: 9,874
Активность:
Ребята, посмотрите кто может помочь с этим классным спеллом "Град Стрел". Как можно его настроить так чтобы стрелы не били союзников.
Прим.: Спелл на JASS.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x RainOfArrows v1.01.w3x (39.3 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 19.01.2009, 04:38
Itachi02

offline
Опыт: 1,145
Активность:
кто может сделать хроносферу как в доте ? (GUI)
Старый 19.01.2009, 14:51
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 26,966
Активность:
Нужен спелл.
Короче,маг кастует спелл.
Создается круг,который через 2 сек. исчезает.
Кто попадет в этот круг замораживается на несколько сек.
Уровень 1 - Замораживается на 2 сек. 20 сек кд ,250 маны
Уровень 2 - Замораживается на 3 сек. 18 сек кд ,300 маны
Уровень 3 - Замораживается на 4 сек. 16 сек кд ,400 маны
Уровень 4 - Замораживается на 5 сек. 12 сек кд ,450 маны
Уровень 5 - Замораживается на 5 сек. 10 сек кд ,500 маны
Уровень 6 - Замораживается на 5 сек. 10 сек кд ,560 маны,250 DMG

Отредактировано Kolko, 19.01.2009 в 20:52.
Старый 19.01.2009, 15:06
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:39.