XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Forest

offline
Опыт: 497
Активность:
Помогите пожалуйста!!!
Атака клонов
Герой делает спелл от которого он телепортируется мнгновенно к цели и наносит удар (как в доте у джагера), следующий удар создается клон и повторяет все действия героя (т.е. бьет также), следующий удар создает еще одного клона и т.д. Количество ударов зависит от уровня заклинания 2/3/4/5. Клоны наносят 30% от урона героя. после окончания применения герой возращается обратно. Радиус действия 700, применения только 1 цель.
Кулдаун:60сек
Манакост:150/180/210/250
Старый 21.01.2009, 15:59
LostCoast

offline
Опыт: 2,633
Активность:
Чёт непонятно))) тоесть он телепортируется к герою и делает 5 простых ударов каждый удар создаёт копию?? так чтоль?) или он начинает прыгать по всем как в ульте и на каждого кого он прыгнул создаётся рядом копия?)))
Старый 21.01.2009, 16:18
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт: 8,394
Активность:
Interium ладно я сделаю тока давай описывай всё пошагово (ну там герой скастовал спелл произогло то та, условие каста, и всё такое) но я советовал бы тебе избрать Jass-исполнение, ибо на ГУИ это будет дикая утечка.
Старый 21.01.2009, 17:35
SOA_rej

offline
Опыт: 34
Активность:
Можете помочь в создание спела а то у меня кривые руки не получается чето, вообщем надо сделать так: герой кастуетспелл, кидает на землю ледяную дорожку длиной 2000 и шириной 300 и лед остается на земле в течение 10 секунд, те кто попал на лед в момент каста (вражеские герои) замедляется скорочть перемешения и скорочть атаки на 20% 25% 30% 35% в течение 5 секунд , а у героя кастующего этот спелл увелиыивается скорость перемещения на 30% и атака возрастает на 25% если он двигается по льду, желательно в сделать в GUI а то jass мне тяжело дается для копирования.
Старый 21.01.2009, 17:55
Interium

offline
Опыт: 2,463
Активность:
ELDAR сделай как тебе удобно
Ну вот
1)-=События=-
юнит применяет способность
-=Условия=-
Ability being cast равно Сильный удар
-=Действия=-
Противник отъезжает на расстояние примерно 200-250
И наносится урон 50.
и всё
второе не нужно оно слишком сложное
И еще вопрос: как импортить спелл в карту(jass у меня есть) и как его потом в карте найти?
Старый 21.01.2009, 18:11
Snoop_Train

offline
Опыт: 732
Активность:
У меня есть три спела:
Спелы
1 - Смысл такой: Рядом с героем появляется электрический шар (желательно того же цвета что и молния в заклинании "Цепь молнии") и в течении 5 секунд притягивает всех вокруг такими же молниями как в заклинании "Цепь молнии" к себе не нанося урон повторю ВСЕХ(хоть противников 10000)) в радиусе 100/200/300/400/500/600/700/800.
2 - Смысл такой: Герой увеличивает защиту любого дружественного война на 2/4/6/8/10/12/14/16 ед. в течении 10 мин. (Можно растворить). Если же указанная цель противник то его защита снизится на те же единицы только на 1 мин, а если указанная цель еще и нежить то ему снизит защиту на теже единицы и нанесет 50/80/110/140/170/200/230/260 ед. урона. Перезарядка спела 1.5 мин.
3 - Аура, оглушающая всех во круг на 0.2 сек. раз в 2 сек.
Старый 21.01.2009, 18:17
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт: 8,394
Активность:
2-ое О_О Не оно вроде не сложное, ты главное опиши. А это ща сделаю на Jass(ну про ГУИ я уже всё сказал)

Цитата:
И еще вопрос: как импортить спелл в карту(jass у меня есть) и как его потом в карте найти?
А вот этот вопрос меня убил, какой Jass у тя есть?) И как ты его ваще ищешь?=)
Старый 21.01.2009, 18:21
Interium

offline
Опыт: 2,463
Активность:
ELDAR jass new gen pack 5b есть и JassCraft есть.Я просто тупо импортирую файл по умолчанию в какие-то Units/
Ну вот второе:
-=События=-
юнит применяет способность
-=Условия=-
Ability being cast равно Тащить
Еще условие что тот юнит не зверушка и не мертвый и не враг
-=Действия=-
Прикрепляет тело в лежащем состоянии к тащущему.И это тело все время за ним следует...
вот так...
Старый 21.01.2009, 18:31
ExArt

offline
Опыт: 13,734
Активность:
Interium нельзя тела переворачивать. только если заранее создавать на каждого юнита отдельную лежачую модель.
Старый 21.01.2009, 18:38
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,685
Активность:
Кто нить плиз сделайте спеллы вот такие:
"Коса смерти"
1 уровень - шанс убить юнита 10% и взять 10% его жизни
2 уровень - шанс убить юнита 15% и взять 15% его жизни
3 уровень - шанс убить юнита 20% и взять 20% его жизни
4 уровень - шанс убить юнита 25% и взять 25% его жизни
5 уровень - шанс убить юнита 30% и взять 30% его жизни
"Смертная казнь"
Герой несется к точке при этом бьет всех на пути (лучше если он при этом станет прозрачным)
1 уровень - 200 урон
2 уровень - 275 урон
3 уровень - 350 урон
4 уровень - 425 урон
5 уровень - 500 урон.
Сделайте плиз на ГУИ!!! Заранее благодарю! =)
Старый 21.01.2009, 18:41
Interium

offline
Опыт: 2,463
Активность:
ExArt будет тянуть за собой юнита с death animation
Старый 21.01.2009, 18:42
Чебурашка

offline
Опыт: 5,460
Активность:
Будьте любезны сделайте 3 спелла:
1. Разлом.: указываешь точку, в ней поперек взгляда героя появляется трещина. Трещина растет в размераз в ширину и в длину в течение 5 секунд. Во время роста трещины юниты стоящие по краям получают небольшой урон и оглушаются на 0.1 секунд.
2. Герой кидает камень в указанную точку. В полете камень растет в размерах. Когда камень падает он наносит урон(зависит от времени полета камня) оглушает врагов(зависит от времени полета камня)
3.
Герой бежит по направлению к указанной точке на макс. дистанцию 600. Он постепенно ускоряется по ходу бега. Ну как рыцари раньше на турнирах ). Герой не может свернуть с пути или кастовать любые абилки, кроме Аватара(Мощь Гор)
Каждому мимо кого он пробежит и "заденет" нанесется урон, зависящий от скорости героя.
Считать, что герой задевает юнита, стоящего на расстоянии до 150 в под углом от 45 до 89 градусов. Когда на пути героя появляется юнит или несколько , то герой врезается в них: разбег прекращается, юнит и герой получают урон, и все враги в кого врезался станятся на 2 сек. Если разбегающийся герой под Аватаром то он не получает урон.
Если на пути деревья то герой врезается в них.
Старый 21.01.2009, 19:12
Forest

offline
Опыт: 497
Активность:
SOA_rej именно он бьет только одну цель, создавая с каждым ударом копию и эти копии тоже бьют цель ))
Старый 21.01.2009, 19:23
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
ELDAR спасибо иенно так как я хотел!
Старый 21.01.2009, 20:47
LostCoast

offline
Опыт: 2,633
Активность:
Forest

Вот твой скил Атака Клонов.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x For Forest.w3x (20.2 Кбайт, 37 просмотров )
Старый 21.01.2009, 21:46
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт: 8,394
Активность:
Interium 1) Jass - язык прогромирования написанный специально для WC3.
2) держи оба спелла(просто копируй папку с тригами и глобалки, ну и сами спеллы)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Транспорт раненых и Кнокбэк.w3x (15.0 Кбайт, 27 просмотров )
Старый 22.01.2009, 09:30
ND_MPAOS

offline
Опыт: 3,174
Активность:
Кто нибудь в силах сделать:
Помогите сделать спел похожий на спел Баратрума из Доты (Charge of Darkness (Заряд темноты))
НО НЕ такой ЖЕ, Соблюдая 3-и пункта ниже.
  1. Дистанция мах.= 600 (если Юнит дальше чем 600 то каставать нельзя) Min.= 300.
  2. Становиться прозрачным или Исчезать не надо, просто бежать к цели!!!
  3. Бежать должен очень Быстро 522 Мс, если можно как то быстрее то быстрее чем 522 (нужно очень быстро подбежать)
Старый 22.01.2009, 10:23
Snoop_Train

offline
Опыт: 732
Активность:
У меня есть два спела и два вопроса:
Спелы
1 - Смысл такой: Рядом с героем появляется электрический шар (желательно того же цвета что и молния в заклинании "Цепь молнии") и в течении 5 секунд притягивает всех вокруг такими же молниями как в заклинании "Цепь молнии" к себе не нанося урон повторю ВСЕХ(хоть противников 10000)) в радиусе 100/200/300/400/500/600/700/800.
2 - Смысл такой: Герой увеличивает защиту любого дружественного война на 2/4/6/8/10/12/14/16 ед. в течении 10 мин. (Можно растворить). Если же указанная цель противник то его защита снизится на те же единицы только на 1 мин, а если указанная цель еще и нежить то ему снизит защиту на теже единицы и нанесет 50/80/110/140/170/200/230/260 ед. урона. Перезарядка спела 1.5 мин.
Вопросы:
1 - Как сделать чтобы герой при подготовке заклинания тоже "махал руками" или выполнял другие действия?
2 - "Название: Тотем духов.
Описание: Не надо, я сам составлю.
Смысл: Рядом с героем появляется тотем который оглушает всех во круг на 0.2 сек. раз в 2 сек. в радиусе 100/200/300/400/500/600/700/800 во круг тотема. Время действия 30 сек. Урон отсутствует.
Мана: 100 ед.
Перезарядка: 60 сек."
Можно это сделать как нибудь без деформации земли?
Сори больше не буду

Отредактировано Snoop_Train, 22.01.2009 в 15:41.
Старый 22.01.2009, 15:20
ExArt

offline
Опыт: 13,734
Активность:
Snoop_Train Вопросы задаются здесь > http://xgm.guru/forum/forumdisplay.php?f=36 В этой теме только заказы.
Старый 22.01.2009, 15:33
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт: 8,394
Активность:
Snoop_Train держи тотем
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Stump totem.w3x (14.0 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 22.01.2009, 16:09
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:44.