XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт> Галерея
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
NECros88

offline
Опыт: 15,951
Активность:
Цитата:
цветок-гигант убил)

Это хде? Который около корабля?
Старый 21.03.2007, 23:43
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Спасибо всем за замечания . В следующий раз буду знать, как сделать правильнее . Насчет статьи - обязательно прочту. Почва врезается в замок - согласен неестественно - но по другому не получалось , фиолетовые цветы были убраны ) , а левая и правая часть скрина теперь отредактирована , и дополнена , т.к в начале основной упор был на поднимающуюся дорогу к замку..Насчет того что деревья серые - только эти деревья хоть как то подходят к моему тайлсету. Основной массив карты представляет собой пляж и джунгли.
Старый 21.03.2007, 23:44
Kiwi
Offline
offline
Опыт: 11,502
Активность:
Кет, очень хорошо. Только первые три дома лучше снабдить доп. фонарями, а то как-то темновато смотрится.
Старый 22.03.2007, 00:53
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
тут вот какая фигня. Ниже выкладываю скрин, особой художественной ценности он не имеет.
Посмотрите как засвечиваются преграды. Это основано на св-ве модели No Depth Test. Вообще данная чтука сильно напоминает засветку ("светочувствительность"), например, в анриал турнаменте.

FellGuard добавил:
кстати, сразу напрашиваются всевозможные спецеффекты-индикаторы, например, модель life-barа использует это св-во.

FellGuard добавил:
(делаю наработку с динамической засветкой)
Старый 22.03.2007, 12:33
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
FellGuard, несовсем понял. Это просто импорт модельки-источника освещения?
Старый 22.03.2007, 12:40
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
FellGuard, криво как-то выложил...
свойство этой модели я понял очень смутно...
поясни, или выложи пример в "Моделлинге"...

N.Sy.Prophet, это типа фикус:)
Старый 22.03.2007, 12:56
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
вот. Хочу сделать так, чтобы преграды считались, и размер флэйра считался тоже в зависимости от расстояния. Вся фишка в свойстве модели, счел что это может быть полезным.. Все помнят в св-ве материала в Вар3МЕ окошки No Depth Test, No Depth Set?
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x DL.w3x (30.5 Кбайт, 15 просмотров )

Отредактировано FellGuard, 23.03.2007 в 08:13.
Старый 22.03.2007, 13:12
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Скриншот Темного Портала , после войны с Пылающим Легионом, портал замело песком пустыни..рядом с порталом проживает племя орков..

Старый 26.03.2007, 23:18
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
омг...
аляповато както...
Старый 26.03.2007, 23:24
Krol

offline
Опыт: 16,909
Активность:
Слава богу, я думал ща умру от скуки =)
Такс, Nyuu, какие то цвета не насыщеные деревья особенно. Портал более менее. Не аккуратно больно, как будто сляпал за 5 минут. Омг! Ты знаешь такую букафку на клавиатуре как "V"? Всё же нужно подравнять рельефчек. А так норм ^^

Krol добавил:
Даже если после войны, нужно ставить лекорации более аккуратно...
Старый 26.03.2007, 23:34
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Наверное тут дело во мне ) деревья ненасыщенные - деревья пустыни, насчет неаккуратно , скорее всего это у меня такой стиль расстановки дудадов..ландшафт местности старался сделать неплохим , без висячих в воздухе камней и т.п..но вас трудно чем либо удивить ).
Старый 26.03.2007, 23:58
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
В реальности Врата Демонов нифига не засыпало - стоят себе посреди пустыне штабелем, а вокруг нечисть всякая бродит...
Старый 26.03.2007, 23:59
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Цитата:
Сообщение от Кет
В реальности Врата Демонов нифига не засыпало - стоят себе посреди пустыне штабелем, а вокруг нечисть всякая бродит...

причем портал функционирует на все 100%
Старый 27.03.2007, 00:24
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Это некая версия того , что могло произойти , включите воображение ) Добро победило зло ).

Скриншот небольшого лагеря орков..

Отредактировано Nyuu, 27.03.2007 в 04:56.
Старый 27.03.2007, 04:47
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Nyuu, последний скриншот - там в игре хоть нестандатрная камера? ИМХО со стандартной половины всего просто не будет видно...

Теперь, работа с уровнями... Сглаживания нет, советую избегать острые углы, особенно на песке.

Декорирование представляет собой хаотично разбросанные обьекты, достаточно большое количество импорта, но имхо толку от него немного. Местами пусто, даже очень. Вобщем так, средненько.
Старый 27.03.2007, 12:18
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Соглашусь про хаотичность, ибо считаю что если расчитано на то, что скриншот должен являть собой именно композицию, следовательно в нем, как в композиции, должен быть главный центр - связка (не подумайте что он должен быть в центре скриншота), и, по возможности и задумке, дополнительные центры. В работах Nyuu, к сожалению, нет действительной композиции, следовательно теряется все творческое представление о работе.
ИМХО
Старый 27.03.2007, 17:03
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
тогда надо хоть с игровой камеры скрин давать, чтобы мы представление имели.
Старый 27.03.2007, 19:06
Samurai689
Разиэльчег
offline
Опыт: 2,282
Активность:
Nyuu, смысл не в том, чтобы впихать в многострадальную карту тонны и километры импорта, а чтобы, обходясь вообще без вложений, создать картинку не менее красивую, а может быть, и более ;)

В принципе, меня второй скрин порадовал. По крайней мере, если убрать жутковатое дерево посередине, на троечку вполне потянет. Расстроили только вышеупомянутые горы импорта, треугольные горы и странные полоски серого неба по краям.

P.S. А вот с игровой камеры это будет оцтойненько...
Старый 27.03.2007, 21:01
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Эхх...полосы я не знаю откуда взялись , что то с небом и туманом..про этот бок писалось в какой то теме..у кого то смысл из 50 стандартных декораций сделать неплохое здание и т.п, искривляя и сжимая их до невозможности - я тоже люблю конструировать из стандартных декораций, но есть такое понятие как лимит декораций на огромной карте..половина которой заполнена и выглядит красиво , а на вторую попросту не хватает.. я считаю, что в этом случае можно прибегнуть к импорту уже склеенных красивых зданий и некоторых моделей из ВоВ. имхо..
Старый 27.03.2007, 21:48
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Импорт, если применять его с умом, вовсе не зло, это да...
Старый 27.03.2007, 22:30

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:16.