![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Edirt_De_Yarou, механика - что значит привести животное? Оно превращается в предмет после сети или становится под твоим контролем? Если 1 это это жесть, огромного волка в сетку и на плечо. Если 2 то нафиг его убивать я лучше им пользоваться буду. Жертво приношение мимо в том виде, ы котором ты предлагаешь. |
![]() |
#261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
Вай..После твоего поста такая идея появилась..) Вместо лагерей и прочего сделать одну деревню в центре карты. Троллей разумеется) И вот там можно будет похищать жителей и т.п., в общем можно сделать как в великом Thief! Всмысле если увидели - бегут за подмогой\лопату в руки и по бошке, так же становятся враждебными на некоторое время. И вот что я имел ввиду под "бегут"
Ударили жителя - > он становится враждебным и атакует\бежит за подмогой. При этом все кто это видел тоже атакуют\убегает за подмогой. Так же стоит сделать систему "звука". Т.е. в области(учитывая текстуры) все сбегаются к этому переполоху либо тоже бегут за подмогой. Так что получается что надо схватить быстро и убежать(снести например 2\3 хп и кинуть на него сетку), либо будет большая битва(разумеется такая, чтобы 2-4 игрока не смогли убить более 5 троллей) Жертвоприношение получается работой команды, т.е. воин бьет и захватывает, несет до базы(есть шанс что жертва "очухается" и попытается сбежать). На базе же можно сделать(шаманом или кто там) ритуал жертвоприношения(15-20сек герой скачет вокруг здания, невозможно управлять если по нему не произведена атака. тогда ритуал не срабатывает, жертва просто погибает)
Как то так Отредактировано Desparo, 01.02.2010 в 11:22. |
![]() |
#262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
То есть мы как 4 дибила в каждом племени, бегаем за зверьем, добываем себе орудие труда потом и кровью, живем как лагерь скаутов на выезде, а в центре есть крутая деревня с толпой троллей... Что-то мне не кажетс это правдоподобным, мы что оппозиция деревни или что? С какого мы живем в лесу, если есть нормальное место. Да и вроде задумка другая - сделать именно "темный век" без побочных цивилизаций, а ты деревню предлагаешь... |
![]() |
#263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
laViper , не крутая деревня. Жителей 15-20 Можно сделать даже тупо враждебными, и вовсе не троллями. Мурлоками например) Хотя нет, бред. Тупо люди. |
![]() |
#264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Diazon
прям как Diazon
![]() ![]() offline
Опыт:
3,964Активность: |
Все равно получается тоже самое. Бегают 4 тролля дикаря , и таскают детишек из деревни.Для жертвоприношений! Детей пугать такими вещами.. Тут же тролли выживатели, а не фанатики.Я думаю жертвоприношения и боги играют второстепенную роль чтобы мутить что-то невероятное.. |
![]() |
#265
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
Лагеря будут. И не в центре. Вы уже сейчас можете найти на карте незаселенные домики тускарцев, гноллов и фурболгов. Возможно с жертвами что-нибудь придумаем. Там где-то предлагали про "квесты от бога", вот эта идея мне нравится. А сама механика жертвоприношений будет продумана позже. После выпуска версии 0.5.9 пойдет работа с классами и инвентарем. |
![]() |
#266
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
laViper, отлично! Заведи себе уже аську. |
![]() |
#267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
![]() ![]() offline
Опыт:
4,653Активность: |
Ну так вот, квс от богов будет самое оно. Например от Бога Войны, имя ему "Ада`Зар" - убить 5 волков и вожака стаи или Великую Мать Паучиху и ее малышей, а в подарок 4 именных зелья со 100% иммунитетом к яду :)
Кстати, надо бы сделать еще отдельные локации, где будут расположены мини-боссы, вожаки, главари и тд... |
![]() |
#268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
Уже есть локации для боссов, но боссов, так же как и лагерей, пока нету =) |
![]() |
#269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Я бы использовал любую комнату гарены для переписки, там можно собрать всех участников. Только договорится сразу, в какую. Hellfim, может сделать возможность рубить дерево без топора сначала. Ну за 20 ударов например, с топором 7-8 (как сейчас в общем). И при рубке дерева 80% шанс выпадет Wood и 20% Tinder. Тогда можно освободить карту вообще от большинства ресов - уменьшим нагрузку, заодно не надо будет бегать по всей карте искать этот чертов Wood в самом начале. Все будут в равных условиях, а не зависеть от рандома. С кустами сделаем, при ударе куст "осыпается" с шансом дать ягоды, иначе у нас будут куча лишних ягод возле кустов. Для Oil сделать тоже какой-нибудь Oil Pit например. В мастерской сделать кожаное ведро (кожа + Rope), носишь в инвентаре и, используя ее на Oil Pit, получаешь Oil в инвентарь (примитивный способ). Другой вариант получения - Используешь и становится из "Пустого ведра" "Ведро полное" (с количеством, максимум например 2-3, если большое ведро то 5-6). Создать здание - "очистительный аппарат" (Рецепт в WorkShop) В нем из Полного ведра делает ся Oil + обратно "Пустое ведро". Иначе не могу представить как Oil с собой можно таскать. Предметы тогда на карте создаваться не будут. (Если я ничего не забыл) |
![]() |
#270
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gottfrei
![]() ![]() offline
Опыт:
2,102Активность: |
вот еще что, нужно убрать с животных первого лвла дроп всего кроме мяса (не может у детей еще быть всего того, что у взрослых, например годных шкур, костей и прочего).
|
![]() |
#271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
![]() ![]() offline
Опыт:
7,396Активность: |
laViper, Забыл Рунный Камень... =) В принципе идея хорошая (избавится от вселенского рандума)... Но рубить Лес без топора не тру...
truth troll добавил:
Gottfrei, +1 truth troll добавил: Можно всунуть Каменный Топор в спеллбук тролля, я Костяной Нож давать как начальное оружие... laViper, А как по твоему на начальном этапе тролли будут добывать Камень и Руду, если убрать рандум полностью... |
![]() |
#272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
тоесть надо некоторое время подолбить камень, выбить все рес-сы(шанс станет мизерным, 15% гдето).
в таком духе. со временем % восстанавливается. Desparo добавил: да руками. но шанс меньше. не 100% как в таблице, а гдето 30%. с убыванием шанса |
||||||||||||
![]() |
#273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
Не, с камнями все будет несколько проще =) Они будут долбиться руками, и шанс будет сохраняться. Просто сейчас я пойду и чуть-чуть уменьшу шанс для ломания рукой и киркой. |
![]() |
#274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
На прошедшем тесте камень рубил голыми руками, с киркой он вроде как рубится быстрее (думаю примерно 20 ударов руками и 8 ударов киркой сделать для добычи 1 камня, а руду только киркой). С Хеллом по Wood согласовали о "падших деревьях". Будет что-то вроде кучки дерева, которую можно будет также руками долбить (а топором нельзя). Лишь бы он не забыл из него, чтобы еще Tinder падал. А то без костра останемся. С рунным камнем пока не знаю, надо что-то пооригинальнее придумать. И кстати у нас рунный камень "в жизни" это что? |
![]() |
#275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
какие нибудь мистические кристалы спрятанные среди камней и деревьев(чтобы подойти можно было) |
![]() |
#276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gottfrei
![]() ![]() offline
Опыт:
2,102Активность: |
в жизни его нету. для рунного камня нужно сделать места спавна (что-то вроде магического места).
|
![]() |
#277
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
А может сделаем на этом месте не спавн, а просто расставим руины, сделаем мистическую обстановку. Когда находишься в этом месте, можно "заряжать" магической силой обычный канень - он станет рунным. У нас у камня все равно нет активного действия при нажатии, так что подойдет. А проверку нахождения "на месте" можно сделать Аурой (проверка наличия бафа) - на магическом месте создать дамми юнита, и красивый спец эффект сделать (вместо кружочка под ногами). В том же месте Аколиты будут восстанавливать себе Очки Магии (на например 30 секунд на 1 очко) Тогда по логике, мы с помощью камней переносим мощную магическую силу к себе в лагерь, для построек (тот же телепорт или divine stone) |
![]() |
#278
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
Gottfrei , есть. Раньше такими камнями называли различные минералы |
![]() |
#279
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gottfrei
![]() ![]() offline
Опыт:
2,102Активность: |
laViper, можно и так.
Desparo, спасибо кеп, теперь я знаю, что существуют камни наделенные магической силой. |
![]() |
#280
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|