XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Assault AoS
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
dk

offline
Опыт: 60,993
Активность:
Нет я не против 1,2 if но по 5 в каждом спеле это перебор!
Кстати мне нравится так делать героев. Кто-то начинает а все продолжают!
Старый 07.05.2006, 11:38
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
Dead_knight - посиб.
Но я так и не понял - причём здесь полярные координаты?
Что означает строка? И всё.

FoK_KruGer добавил:
кстати, духи и не должны были умирать.
Ну да ладно.
Старый 07.05.2006, 13:35
dk

offline
Опыт: 60,993
Активность:
Есть такая система координат. В обычной X и У для обозначения, а тут растояние от точки и угол от горизонтальной прямой!
Старый 07.05.2006, 14:41
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
а как тогда переводится
Toward или как там её...
/ну как герой-то в целом?
Старый 07.05.2006, 15:24
dk

offline
Опыт: 60,993
Активность:
FoK_KruGer читай статью про джасс "ликбез"
\\мне ульт не нравится
Старый 07.05.2006, 16:00
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
Dead_knight - помоему не плохо. Такой, для союзников ульт.
Ну в землетресении моём если находятся союзники у них скорость повышается. Ща сделаю чтобы и скорость атаки повышалась и выложу.
Ща кстати опсание герое выложу. Ты тут мне отвть что-нибудь и я выложу.
(опыт! ХА-ха-ха-ха! ***дьяволький смех***)))))
Старый 07.05.2006, 16:10
dk

offline
Опыт: 60,993
Активность:
Ну у тебя он работал только на атакующих юнитов, а я поставил на твоего героя. Значит надо еще переделать!
Старый 07.05.2006, 16:58
Warden
:::...
offline
Опыт: 21,706
Активность:
Jon - Не кипятися... Я вечером карту возьму...
Но просто ты говорил, что карту ты возьмешь :)
P.S
Че-то там у тя с MB
Старый 07.05.2006, 17:27
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
Вот герой- вот описание.

FoK_KruGer добавил:
Я его ульт по красивее сделал. Теперь оставить можно. И ещё кое-чё с ним доделал.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Great Turtle.w3x (44.8 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 07.05.2006, 17:55
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
Цитата:
Но просто ты говорил, что карту ты возьмешь

Да... Но я уже ее возвратилD
Отстоеш от жизни варден;)
Ладно карта опять моя - свободное время появилось, сегодня уже исправлю все баги.

P.S.
FoK_KruGer спс за описуху героев.
Старый 07.05.2006, 17:56
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
А можно я валу прям тут и в тексе а не фаилом(опыт ***дьявольский смех***)
Старый 07.05.2006, 17:58
Warden
:::...
offline
Опыт: 21,706
Активность:
Jon - Давай я карту возьму!
Я нашел кучи багов в неашей карте и хочу их по быстрой исправить...
FoK_KruGer иDead_knight - заведите асю :)

Warden добавил:
Jon - создай несколько отдельных тем (А то засорили)
Ну типа "Отлов багов" и "Идеи героев"
Старый 07.05.2006, 18:15
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
Warden - ну ты дал...У меня же есть!
190-015-681
Заходить под своими никами! Кого не узаю - ИГНОР!
Старый 07.05.2006, 18:19
Warden
:::...
offline
Опыт: 21,706
Активность:
Я намекал чоб вы так много не разводили с "Мертвым рыцарем" на форуме по пустякам, но мне в принципе пох...
Старый 07.05.2006, 18:41
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 20,254
Активность:
Warden мой номер 335-415-169 стучись!!
Старый 07.05.2006, 18:46
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
Описание Сделанных Героев.


1)Conjurer
(Статус: сделал Van Damm)
Основная характеристика: Разум
Спелы:
Massacre: (атакующий)
рисует в указанной точке на земле вписанную в круг пентаграмму (не мгновенно). По окончании наносит повреждения всем вражеским юнитам в пентаграмме, причём, чем больше в ней юнитов, тем меньшее повреждение нанесется каждому.
Mass Drain Life: (атакующий)
рисует в указанной точке на земле вписанную в круг пентаграмму (не мгновенно). каждому находящемуся в пентаграмме вражескому юниту или герою наносится посекундное повреждение; каждую секунду суммируются отнятые у юнитов и героев в пентаграмме жизни и это же количество жизней равномерно делится и добавляется магу и дружественным юнитам вокруг него. Время действия ограничено. Пока активно, действует как аура (зона лечения перемещается вместе с перемещением мага).
Pentagram Mastery: (пассивный)
Уменьшает время рисования всех других спеллов и увеличивает радиус круга (аура).
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Summoning Ritual: (Ультимейт)
все юниты (и свои и вражеские кроме героев) внутри пентаграммы сливаются в одно дьявольское создание; чем больше юнитов - тем оно сильнее.

2)Soul Devourer
(Статус: Не выложен на сайте Van Damm)
Основная характеристика: Ловкость
Спелы:
Devour Soul: (атакующий)
поглощает дружественного крипа, медленно его переваривая. На время переваривания получает себе в бонус определённый % от жизней, маны, атаки, защиты поедаемого существа. Чем сильнее существо, тем быстрее оно съедается. Героев есть нельзя.
Degrade: (атакующий)
нанести вражескому герою повреждения, равные (разница суммы всех статов тебя и врага)х(переменный коэффициент).
Self-Sacrifice: (атакующий)
на некоторое время уменьшает свои статы, но союзные юниты, находящиеся поблизости в момент кастования получают на всё это время небольшой бонус атаки, брони и немного восстанавливают жизни и ману. Не действует на героев.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Mutate: (Ультимейт)
мутировать в одного из 3х существ: Intellectual Devourer, Life Devourer, Swiftness Devourer. Вернуться в первоначальное состояние нельзя. Все имеющиеся у героя скилы преобразовываются соответственно существу, в которого он преобразовался (напр. при мутировании в int. Devourer, Devour Soul даёт только бонусные ману и броню (но больше %), Degrade считает только разницу в интеллекте, но с большим коэф., Self-Sacrifice уменьшает только интеллект, но сильнее, а крипам повышает защиту и даёт неуязвимость к магии).

3)Shinji – Descendant of Darkness
(Статус: сделал Van Damm)
Основная характеристика: Ловкость
Спелы:
Soul Conversion: (атакующий)
высасывает з врагов в 500 АОЕ жизни и передаёт их герою. Если превышается максимальная жизнь героя, он начинает терять ману по 1 мана за единицу дамага. Если кончается мана, на оставшийся дамаг отнимаются жизни.
Shadow Plague: (атакующий)
заражает врага ядом, который наносит маленькое повреждение но долгое время. Если к инфицированному юниту подходит другой юнит, он тоже заражается. По окончании болезни, переболевший юнит не может быть заражен 1 минуту. Героев валит долго но слабо, крипов сильнее, но быстро.
Touch of Darkness: (пассивный)
даёт 10% вероятности того, что при ударе на врага будет наложено одно из следующих заклинаний: замедление, понижение брони или кража заклинаний (spell steal).
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Moon Chill: (Ультимейт)
если активирован, герой может отразить во врага нацеленное в него заклинание, заплатив за это некоторое количество маны. Если маны на это не хватает, то герою наносится повреждение, зависящее от стоимости заблокированного заклинания.

4)Нано танк
(Статус: сделан Jon)
Основная характеристика: Сила
Спелы:
Молниеносный заряд: (атакующий)
Выпуск энергитического заряда, который каждые ## сек. наносит 50 урона ближним юнитам.
Мясорубка: (атакующий)
Герой ставит на указанное место чудовищную машину на 20 секунд, которая режет всех на части.
Укрепление: (пассивный)
Повышение защиты.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Плазменый шар: (Ультимейт)
Герой выпускает очень не устойчевый плазменый шар, который расыпается в полете на отдельные части, которые и наносят урон.

5)Маг Огня
(Статус: сделал Dead-knight)
Основная характеристика: интеллект
Спелы:
Огненная Волна: (атакующий)
Волна магической энергии, исходящая от героя и наносящая урон всем наземным противникам, оказавшимся у нее на пути.
Огненный Дождь: (атакующий)
Огненный метеор, оглушающий указанного противника.
Аура Огня: (пассивный)
Уменьшение скорости регенерации маны у войск, находящихся поблизости.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Огненный Круг: (Ультимейт)
огненный круг вокруг цели, нанося урон.

6)Маг Льда
(Статус: сделал Dead-knight)
Основная характеристика: интеллект
Спелы:
Ледяной залп: (атакующий)
Мощные ледяные потоки атакуют противников нанося им урон.
Ледяные Скалы: (атакующий)
Под случайным количеством юнитов противника возникают ледяные скалы, нанося цели урон. Максимум целей 5.
Мороз: (пассивный)
От сильного мороза происходит уменьшение скорости боя и перемещения у всех вражеских войск, находящихся поблизости.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Талисман Льда: (Ультимейт)
Вызов талисман льда атакующего заклинаниями войска противника в указанной области.

7)Маг Молний
(Статус: сделал Dead-knight)
Основная характеристика: интеллект
Спелы:
Гроза: (атакующий)
вокруг юнита грозу, которая наносит урон всем в кого попадает молния.
Зарядка: (атакующий)
Заряжает частицы и заставляет их двигаться вокруг себя тем самым нанося урон атакующим его.
Статический заряд: (Атакующий)
Направляет заряженные частицы в цель, тем самым ее замедляя.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Шаровая Молния: (Ультимейт)
Направляет в цель шаровую молнию, которая при попадании наносит повреждения и после в течении 5 сек по 50 ед. урона.

8) Задира
(Статус: сделал MapMan )
Основная характеристика: ловкость
Спелы:
Копьё Веры: (атакующий)
Герой бросает копье, в указанного противника нанося определённый урон. Имеет Огромный диапазон значения.
Лечение: (атакующий)
Герой окутывается аурой, ежесекундно восстанавливающая ему здоровье. На поддержку заклинания непрерывно расходуется манна.
Мастерство боя: (Пассивный)
Герою даётся 25-ти процентный Шанс нанести дополнительные ед. урона. Имеет Огромный диапазон значения.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Безумие: (Ультимейт)
Герой носится вокруг поля битвы, нанося урон множеству врагов. Пока герой использует заклинание, он неуязвим.

9) Rocky
( Статус: сделал F.o.K.KruGer & MapMan & Dead-Knigth)
Основная характеристика: Сила
Спелы:
Оторвать камень: (атакующий)
Rockу отрывает от себя кусок камня (т.е. 15 % оставшихся его жизней) и бросает его в противника, при попадании он оглушает противника и наносит ему урон.
Утяжеление: (атакующий)
Герой становится тяжелее и начинает передвигаться медленней, но удар у него тоже утяжеляется.
Каменная броня: (Атакующий)
Повышение защиты героя на 3/6/10/15/20 ед. На 15 сек. Уменьшение скорости на 22%/18%/15%/11%/8%.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Боевой Дух: (Ультимейт)
Повышение количества получаемого опыта.

10) Thief Assassin
(Статус: сделал F.o.K.KruGer & MapMan)
Основная характеристика: Ловкость
Спелы:
Воровство: (атакующий)
Герой забирает часть золота у противника: 3%/6%/9/12% за уровень.
Удар Неизвестности: (атакующий)
Герой бежит на кастуевомого юнита, добегая до расстояния 800 он становится невидимым, добегая до конца наносит юниту урон..
Аура Вора: (Пасивный)
У врагов находящихся поблизости к герою начинает тратиться здоровье.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Забрать Предмет: (Ультимейт)
Забрать случайный предмет из инвентаря.


11) Зов Возмездия
(Статус: сделал Warden)
Основная характеристика: интеллект
Спелы:
Сфера тьмы: (атакующий)
Очень красочное заклинание по типу веерного броска + сфера небытия.
Телекинез: (атакующий)
Отталкивание жертвы на небольшое расстояние.
Ярость: (Пассивный)
Повышение скорости атаки героя
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Трансформация: (Ультимейт)
Мгновенно поменяться местами с жертвой, при этом оглушив её на несколько секунд.

12) Великая Черепаха
(Статус: сделал F.o.K.KruGer & Dead-Knight)
Основная характеристика: сила
Спелы:
Водяные Шары: (атакующий)
Черепаха выпускает водяные шары в указанную область, тем самым повреждая то что там есть. Время - 3 сек. Кол-во выстрелов в сек. 10/15/20/25/30 шаров; Каждый наносит 7/11/15/19/24 урона каждые 0.25 сек. , но максимальное кол-во урона не может превышать 100/200/300/400/500 ед.
Гидра: (атакующий)
- Герой призывает Водяную гидру которая оглушает и повреждает всех рядом стоящих юнитов и героев кроме самой Черепахи.
Панцирь с шипами: (Пассивный)
На хитиновом панцире героя вырастают шипы, возвращающие противникам часть нанесенного ими урона(10/15/20/25/30 процентов), а также уменьшает получаемый урон. (на 5/10/15/20/25 процентов).
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Духи Моря: (Ультимейт)
В указанную область недалеко от героя начинают прорыватся Духи Моря, которые увеличивают скорость перемещения друзей и вылечиваюст строения. После того как применение заклинания закончится духи прорываются на землю точно в то место, где стоит Черепаха. Они сражаются на стороне применившего. Духи имеют 100 жизней, и при смерти они раздвояются еще на двоих духов моря, но имеющие по 50 жизней.

13) Ядовитый Паук
(Статус: сделал MapMan )
Основная характеристика: ловкость
Спелы:
Паутина: (атакующий)
Выстреливает паутину которая дает Арахнии Ауру восстонавления здоровье и увеличения скорости атаки.
Кинуть Яд: (атакующий)
Арахния кидает во врага Яд, после того как Яд долетит до цели он наносит её урон и расплёскиваясь наносит урон все близостоящим юнитам.
Ядовитая Кожа: (Пасивный)
Отравление противника при его атаке ядом, снижающим скорость боя и атаки.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Ядовитое Поле: (Ультимейт)
Всем врагам Арахнии находящихся возле него наносится урон.

(Комент. - Требует большой доработки(поставить по 5 уровней спеллам, сказать какой из них ульт, «Повышение Хар-тик +2»)


14) Хранитель Леса
(Статус: ДЕЛАЕТСЯ ДО БЕЗ БАГНОГНОВО СОСТОЯНИЯ Dead-Knight )
Основная характеристика: Интелект
Спелы:
Выростить Древо Лечения (пассив)
Шанс каждые 30 секунд выростить рядом с собой древо лечения. Период действия 10 сек Стена Деревьев (Атакующий)
Создает вокруг цели стену из деревьев, которая блокирует его передвижение, при возведении стены цель получает урон.
Благославение Леса (Атакующий)
Духи леса благославляют цель, при этом увеличивается броня и атака. Действует в течении нескольких секунд.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Оплести (Ульт)
Шанс нанести небольшое количество дополнительных ед. урона и оплести ветвями противника на несколько сек. при каждом ударе.
(Комент. - Требует замены спелла "Стена Деревьев", если мы не хотим косить под ДотУ)

15) Нага Воин
(Статус: сделал Dead-Knight & WarDen)
Основная характеристика: Сила
Спелы:
Морская Мощь (пассив)
Часть урона, наносимого Разрушителем, передается воинам, которые находятся рядом с целью его атаки.
Сверх Скорость (Атакующий)
Герой с потрясающей скоростью настигает противника и наносит удар.
Стремительная Атака (Атакующий)
Герой появляется в назначеной точки и наносит мощнейший удар по земле.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Ярость (Атакующий)
Герой впадает в ярость и из-за этого у него повышается скорость хотьбы и атаки.
(Комент.: Скажите какой спелл из них ульт, И поменяйте иконку "Морская мощь", если мы не хотим косить под ДотУ. Добавь "Повышение Хар-стик")


16) Sindweller - Abyss Walker
(Статус: сделал Van Damm)
Основная характеристика: Ловкость
Спелы:
Backstab (Атакующий)
Наносит указанному юниту повреждение. используется впритык. Если юнит повёрнут к вам
спиной, наносится в 3 раза большее повреждение
Dash (Атакующий)
на короткий интервал значитльно повышает скорость бега героя, на за это он получает на 20% больше Урона.
Switch (Атакующий)
используется на вражеского юнита. если он смотрит в сторону героя, он начинает убегать. Если юнит убегает от героя, он поворачивается с намерением атаковать героя.
Trick (Ульт.)
На короткий период времени отнимает у вражеского юнита желание атаковать.


17) Medivh - Prophet
(Статус: сделал Van Damm)
Основная характеристика: Интелект
Спелы:
Dryad Root (Атакующий)
берёт указанного врага в корни
Empower (Пассив)
Empower - даёт возможность наложить на союзного героя баффы, улучшающие его состояние. Держатся 2 минуты. Каждый бафф в момент времени может быть наложен только на одном герое
Mass Block Invisibility (пассив)
Вражеский юнит, который попытается уйти в невидимость в зоне действия ауры, мгновенно станет видимым и будет замедлен на 3 секунды
Racen Form (Ульт.)
даёт возможность принимать форму ворона, получая дальнюю атаку


18) M'alak - Twillight Monk
(Статус: сделал Van Damm)
Основная характеристика: Сила
Спелы:
Word of Dimension (Атакующий)
телепортируется в случайную точку в радиусе 2000 вокруг себя. С уровнем область возможного телепорта всё больше сужается перед героем (то есть куда смотрит, туда и телепортируется)
Critical State (Атакующее)
Действует 30 сек. Когда активно, даёт герою 20% вероятность нанести критический удар. С уровнем повышается множитель повреждения при критическом ударе
Paralyzing Word (Атакующее)
Уменьшает скорость атаки ближайших врагов
Power Word (Ульт.)
бьёт по земле, замедляя всех окружающих врагов на 6 секунд и нанося им некоторое повреждение. Наносит 100/200/300/400/500 + 2*СИЛА_ГЕРОЯ. если включено Critical State, дамаг, зависящий от силы умножается ещё и на критический модификатор. (напр. ульт 2 уровня, криты 4 уровня: повреждение = 200 + СИЛА_ГЕРОЯ*2*3.5)


19)Shadow Assassin
(Статус: сделал Dead-knight)
Основная характеристика: Ловкость
Спелы:
Выстрел тени (Атакующий)
Бросок сгустка темной энергии в указанную наземную цель. Противник, раненный таким сгустком, получает значительный единовременный урон. Скорость его перемещения и боя при этом снижается.
Меткие Стрелы (Пассив)
При каждои выстреле асасин пытается как можно сильнее ранить противника. Противник получает некоторое количество урона которое зависит от ловкости.
Настигнуть (Атакующее)
Асасин мгновенно телепортируется к цели и наносит ей урон.
Окружить и Уничтожить (Ульт.)
Асасин создает вокруг цели свои тени которые одновременно атакуют её и наносят весьма реальный урон.

20)Necromancer
(Статус: сделал MapMan)
Основная характеристика: Интелект
Спелы:
Дьявольский указ (Атакующий)
Насыщает область вокруг Кел'Тузада магией, вызывая случайные взрывы врагам. Длится 8 секунд.
Черная Метка (Атакующее)
Помечает указанного юнита. Любой юнит, который нападет на помеченного получает увеличенную скорость атаки.
Страх (Пассив)
Некромант нагоняет страх на своих врагов, тем самым снижая их защиту.
Могила (Ульт.)
Создаёт из трупа Крест Могилы, который даёт 3 ауры трёх расс: Аура выносливости, Аура меткости, Чародейская аура.
Каждое следующее улучшение Могилы улучшает способности трёх аур.
(Комент. ВЫЛОЖИ ГЕРОЯ С НОРМАЛЬНОЙ КАРТОЙ.И описанием спеллов)


21)Mortar Team
(Статус: рекактируется F.o.K.KruGer & тот кто исправит.)
Основная характеристика: Сила
Спелы:
Пробить озон. (Атакующий)
Команда стреляет в атмосферу и пробивает её защитный слой. Метеорит, летевший из космоса, несгорает т.к. не в чём, и разбивается о поверхность Земли, нанося урон в 100/200/300/400/500 ед.
Стрелять Сосудами (Можно включть/выключить)
Эти сосуды при сталкивании с целью взрываются и из них выплёскивается замедляющее вещество.
Улучшить порох (Пассив)
У команды улучшается порох. Тем самым повышается атака(5/10/15/20/25 процентов)
Артеллерийский залп (Ульт.)
Вокруг героя падают очень много огненных бомб и наносят урон. Красочный спелл.


22) ]Знаменосец
(Статус: сделан MapMan (идея Lukoil))
1 спелл(пассивный):
Знамя(у модели появляется знамя за спиной)(AOE 700):
1ур-10% увеличение урона у крипов, 5% у героев...-5% у крипов врага, -3% героев
2ур-15% увеличение урона у крипов, 7% у героев...-7%у крипов врага, -5% героев
3ур-20% увеличение урона у крипов, 13% у героев...-13%у крипов врага, -7% героев
4ур-30% увеличение урона у крипов, 17% у героев...-17%у крипов врага, -9% героев
5ур-35% увеличение урона у крипов, 20% у героев...-20%у крипов врага, -11% героев

2 спелл:
Направляющий удар(ближний бой, перезарядка 30 сек):
1ур- урон 75, стан на 1.00 секи, рядом стоящие крипы начинают атаковать данную цель(150 маны)
2ур- урон 125, стан на 1.25 секи, рядом стоящие крипы начинают атаковать данную цель(170 маны)
3ур- урон 175,стан на 1.45 секи, рядом стоящие крипы начинают атаковать данную цель (190 маны)
4ур- урон 225, стан на 1.75 секи, рядом стоящие крипы начинают атаковать данную цель (210 маны)
5ур- урон 275,стан на 2.00 секи, рядом стоящие крипы начинают атаковать данную цель (230 маны)

3 спелл:
Боевой клич(урона героям не наносится, перезарядка 25 сек):
1ур-стан крипов на 2.25 секи, урон крипам 100.... герои замедление 10%(атака и бег)-3 сек(100 маны)
2ур-стан крипов на 2.5 секи, урон крипам 150.... герои замедление 25%(атака и бег)-4-сек(110 маны)
3ур-стан крипов на 2.75 секи, урон крипам 200.... герои замедление 35%(атака и бег)-5-сек(120 маны)
4ур-стан крипов на 3 секи, урон крипам 250.... герои замедление 45%(атака и бег)-6сек (130 маны)
5ур-стан крипов на 3.5 секи, урон крипам 300.... герои замедление 60%(атака и бег)7-сек (140 маны)

4 спелл(ульт):
Военный призыв:
1ур-со всех сторон идут крипы на 1 левал сильней настоящих 100 маны 75 сек перезарядка
2ур-со всех сторон идут крипы на 2 левала сильней настоящих 150 маны 100 сек перезарядка
3ур-со всех сторон идут крипы на 3 левала сильней настоящих 200 маны 150 сек перезарядка
4ур-со всех сторон идут крипы на 4 левала сильней настоящих 300 маны 200 сек перезарядка


23)Часовщик
(Статус: редактируется Van Damm, идея Lukoil)
Основная характеристика: разум
Спелы:

1 спелл(днём)- Темнота наступает(стоимость 90 маны):
1ур Смена на ночь на 5 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
2ур Смена на ночь на 10 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
3ур Смена на ночь на 15 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
4ур Смена на ночь на 25 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
5ур Смена на ночь на 30 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)

1 спелл(ночью)- Да будет свет(стоимость 90 маны):
1ур Смена на день на 5 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
2ур Смена на день на 10 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
3ур Смена на день на 15 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
4ур Смена на день на 25 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
5ур Смена на день на 30 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
________________________________________________________________________________ ___

2спелл(днём)-
Перемещение во времени:1ур: перемещение героя в позицию где он находился 2сек. назад(50 маны)
2ур: перемещение героя в позицию где он находился 3сек. назад(60 маны)
3ур: перемещение героя в позицию где он находился 4сек. назад(70 маны)
4ур: перемещение героя в позицию где он находился 5сек. назад(80 маны)
5ур: перемещение героя в позицию где он находился 6сек. назад(90 маны)


2спелл(ночью
)- Скорость света(100 маны):
1ур. телепорт на небольшое расстояние и оставление за собой копии которая наносит полный урон, но получает на 400% больше повреждения. действие 3 сек(перезарядка 30 сек)
2ур. телепорт на небольшое расстояние и оставление за собой копии которая наносит полный урон, но получает на 400% больше повреждения. действие 4 сек(перезарядка 23 сек)
3ур. телепорт на небольшое расстояние и оставление за собой копии которая наносит полный урон, но получает на 400% больше повреждения. действие 5 сек(перезарядка 17 сек)
4ур. телепорт на небольшое расстояние и оставление за собой копии которая наносит полный урон, но получает на 400% больше повреждения. действие 6 сек(перезарядка 12 сек)
5ур. телепорт на небольшое расстояние и оставление за собой копии которая наносит полный урон, но получает на 400% больше повреждения. действие 7 сек(перезарядка 7 сек)
________________________________________________________________________________ _______
3 спелл(днём)- Энергия солнца(перезарядка 30 сек):
1ур Лечение созника/урон врагу на 100 + неуязвимость к магии/увеличение урона от магии на 25% в течении 2 сек.(125 маны)
2ур Лечение созника/урон врагу на 150 + неуязвимость к магии/увеличение урона от магии на 25% в течении 4 сек.(150 маны)
3ур Лечение созника/урон врагу на 200 + неуязвимость к магии/увеличение урона от магии на 25% в течении 6 сек.(175 маны)
4ур Лечение созника/урон врагу на 250 + неуязвимость к магии/увеличение урона от магии на 25% в течении 8 сек.(200 маны)
5ур Лечение созника/урон врагу на 300 + неуязвимость к магии/увеличение урона от магии на 25% в течении 10 сек.(225 маны)
_
так много маны из-за неуязвимости к магии
_

3 спелл(ночью)- Энергия луны(перезарядка 45 сек):
1ур. Увеличение урона/уменьшение урона на 10% длительность 15/10 сек.(50 маны)
2ур. Увеличение урона/уменьшение урона на 25% длительность 15/10 сек.(75 маны)
3ур. Увеличение урона/уменьшение урона на 35% длительность 20/15 сек.(95 маны)
4ур. Увеличение урона/уменьшение урона на 45% длительность 20/15 сек.(115 маны)
5ур. Увеличение урона/уменьшение урона на 60% длительность 25/20 сек.(125 маны)
________________________________________________________________________________ _______
Ульт(днём)- Изменение временного пространства(перезарядка 250 сек.)
1ур все союзные герои восстанавливают жизни и ману(кроме маны часовщика) которые были у них 2 сек назад. 500 АОЕ ( маны 250)
2ур все союзные герои восстанавливают жизни и ману(кроме маны часовщика) которые были у них 2.5 сек назад. 550 АОЕ (маны 300)
3ур все союзные герои восстанавливают жизни и ману(кроме маны часовщика) которые были у них 3 сек назад. 600 АОЕ (маны 350)
4ур все союзные герои восстанавливают жизни и ману(кроме маны часовщика) которые были у них 3.5 сек назад. 650 АОЕ (маны 400)

Ульт(ночью)- Старение(длительность 15 сек, перезарядка 250 сек)
1ур. скорость атаки и перемещения -10%, количество жизней снижается на 5% (маны 250)
2ур. скорость атаки и перемещения -15%, количество жизней снижается на 15% (маны 300)
3ур. скорость атаки и перемещения -20%, количество жизней снижается на 25%(маны 350)
4ур. скорость атаки и перемещения -25%, количество жизней снижается на 35%(маны 400)

(например кастанули последний левал спелла, у врага был лимит 1000 хелов стало 650,через 15 сек жизни опять 1000)




24)Висп
(Статус: рекактируется Dead-Knight, идея Lukoil.[/B])
Основная характеристика: AGILITY
Спелы:

1 спелл: Помощь природы(перезарядка 30 сек)
1ур. Висп кружится возле дерева 5 сек и восстанавливает 105 хелов (60 маны)
2ур. Висп кружится возле дерева 5 сек и восстанавливает 155 хелов (70 маны
3ур. Висп кружится возле дерева 5 сек и восстанавливает 195 хелов (80 маны)
4ур. Висп кружится возле дерева 5 сек и восстанавливает 245 хелов (90 маны)
5ур. Висп кружится возле дерева 5 сек и восстанавливает 305 хелов (100 маны)
________________________________________________________________________________ ____
2 спелл: Прозрачность(перезарядка 30 сек,время действия 10 сек)
1ур. Шанс избежания удара 30%(80 маны)
2ур. Шанс избежания удара 40%(105 маны)
3ур. Шанс избежания удара 50%(130 маны)
4ур. Шанс избежания удара 60%(165 маны
5ур. Шанс избежания удара 70%(190 маны)
________________________________________________________________________________ _____
3 спелл: Магический взрыв

1ур. у всех вокруг сжигается 75 маны и наносится урон идентичный сжигаемой мане. АОЕ 200.(60 маны)
2ур. у всех вокруг сжигается 125 маны и наносится урон идентичный сжигаемой мане. АОЕ 220.(80 маны)
3ур. у всех вокруг сжигается 175 маны и наносится урон идентичный сжигаемой мане. АОЕ 240.(100 маны)
4ур. у всех вокруг сжигается 225 маны и наносится урон идентичный сжигаемой мане. АОЕ 260.(120 маны)
5ур. у всех вокруг сжигается 275 маны и наносится урон идентичный сжигаемой мане. АОЕ 280.(140 маны)
________________________________________________________________________________ _______
4 спелл: Единение с природой(перезарядка 200 сек, действие 20 сек, радиус атаки 700)
1ур. Создается древо которое не может передвигаться. Урон увеличивается на 30 и становится хаотическим. Жизней +400, брони +20 и изменяется на укреплённую (250 маны)
2ур. Создается древо которое не может передвигаться. Урон увеличивается на 50 и становится хаотическим. Жизней +600, брони +20 и изменяется на укреплённую (275 маны)
3ур. Создается древо которое не может передвигаться. Урон увеличивается на 70 и становится хаотическим. Жизней +800, брони +20 и изменяется на укреплённую (300 маны)
4ур. Создается древо которое не может передвигаться. Урон увеличивается на 90 и становится хаотическим. Жизней +1000, брони +20 и изменяется на укреплённую (350 маны)


25) Chieftain of nags (мастер жизненной энергии) [CENTER](статус: сделал F.o.K.KruGer)[/CENTER]
Модель - Саламандра
Основная характиристика : [B]Сила[/B]
Спеллы:
Отдать.

Герой отдает 100/150/200/250/300 ед. здоровья дружественному юниту, и тем самым востанавливая ему 200/300/400/500/600 ед. здоровья.
Магический Шар
Герой испускает магический шар, который взлетает вверх, затем устремляется к цели. После этого он наносит ей урон равный 6/12/18/24/30 % от оставшихся жизней цели.
Похитить
Герой полючает возможность востанавливать своё здоровье атакуя врагов.
Адская конвекция
Герой меняет свой показатель жизненной силы на количество жизней цели.
Повышение хар-стик +2


26) Сирена ( морская ведьма ) [CENTER](статус: сделал F.o.K.KruGer)[/CENTER]
Основная характиристика : [B]Интелект[/B]
1 спелл.
Гейзер -
Из под земли выравается столб воды и наносит урон.
135/200/265/300/395 ед.

2 спелл.
Стена Воды -
Волна воды, поражающая всех врагов у неё на пути уроном 100/200/300/400/500

3 спелл.
Аура Маны -
Повышение скорости регенерации маны у войск, находящихся поблизости. С каждым уровнем имеет радиус действия на 300 ед. больший.

4 спелл (ульт)
Водяные стражи. -
Вокруг указанного юнита/точки на радиусе от него в 300 ед. появляются "Стражи" 1/2/3/4 уровней. У Них 200/300/400/500 жизней и 3-4 атака (очень быстрая).
Они теряют 10 хп в секунду, а находясь в замкнутом кольце, вражеский герой, должет разрушить часть кольца, чтобы его прорвать


Но я пока что всех геройщиков прошу!!!


Сделайте своих героев с нормальными кулдаунами спеллов и маной
!!!
А ещё:

добавте им всем "Повышение Хар-стик +2"

И скидывайте мне их все в личку.


Найден баг у героя WooD Defender (или как его там))

Когда деревья стоят вокруг юнита, то если поставить ещё одни на другого то первые не пропадут. Т.е. они-то пропадут но от них НАВСЕГДА останутся пни.

ИСПРАВИТЬ НАДО ТАК: кулдаун побольше и все.

ИТОГО:26 ЧАРОВ.

Отредактировано FoK_KruGer, 17.06.2006 в 15:00.
Старый 07.05.2006, 21:36
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 20,254
Активность:
FoK_KruGer ты забыл про моего паучка, и мага огня
Старый 07.05.2006, 21:48
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Итого осмелюсь подитожить 15 чаров... маловато...
Старый 07.05.2006, 21:50
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 20,254
Активность:
Дааа, надо работать млин!!
Старый 07.05.2006, 21:53
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
ну вот.....
А когда руков. карту доделают,
когда предметы сделают(не знаю кто)
то будет 30+_10 героев норм
Старый 07.05.2006, 21:58
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:34.