XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Fall of Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Должен признать, что действительно эти крабы с ракушками очень круто выглядят, но слизью они по законам логики стрелять не могут всё же...хотя, если у них во рту такие же железы, то они могли бы набирать её в клешню и швырять =)
ну эт кому как больше понравится =)
кстати слизь не работает

Fantasier добавил:
кстати когда эта карта будет очищена от багов чё будем делать дальше? какие там были планы?

мы же всё это делаем в принципе чтобы преодолеть главный шаг - сделать инсталлер фода чтобы он хоть что-то делал, вот будет хотяб альянс менять на наг в редакторе и в игре :) (не говоря о добавленнии новых 4-х тайлсетов)


Отредактировано Fantasier, 30.01.2007 в 13:27.
Старый 19.01.2007, 15:16
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Думаю надо приступать будит уже к балансингу да рисованию кампаний.. Щас пофиксю карту. и перезалью в старый пост.

FellGuard добавил:
остаются тексты, модели, названия и спеллы, ибо не все можно ревлизовать в РедактореОбъедков онли.

FellGuard добавил:
Ниче не слышу пл плвлду звукафф :) Чифтан, выключи Винамп при следующем тесте
Старый 19.01.2007, 15:19
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
У меня вопрос к программерскому составу - когда я добавляю в резервуар способность вернуть древесину, и запускаю тест, то после завершения постройки этого здания игра подтормаживает, дергается, а потом все опять норм. Я думаю, что дело в том что большинство новых зданий наг Мриз создал на базе Нерестилища - если это так, то в дальнейшем это пропадет (*слк нам всем поможет), но вот если НЕЕТ... Это подвисание будет бесить многие тысячи и десятки поколений геймеров. Йа need help!
Багфикс готов. И ответте на пост!

Отредактировано FellGuard, 20.01.2007 в 10:22.
Старый 19.01.2007, 15:32
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Цитата:
У меня вопрос к программерскому составу - когда я добавляю в резервуар способность вернуть древесину, и запускаю тест, то после завершения постройки этого здания игра подтормаживает, дергается, а потом все опять норм. Я думаю, что дело в том что большинство новых зданий наг Мриз создал на базе Нерестилища - если это так, то в дальнейшем это пропадет (*слк нам всем поможет), но вот если НЕЕТ... Это подвисание будет бесить многие тысячи и десятки поколений геймеров. Йа need help!

Все поддтормаживает потому что у наших наг еще вообще нету никакого прелоада, как у других рас. А Все объекты сданий сделал я, так чт омриз тут не причем. Двиглу вообще насрать на родителя объекта, будь там хоть Палыч...
Старый 19.01.2007, 18:42
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
exploder, двиглу нинасрать, кода речь об абилах ибо код... А тормоз да, я понил, тормоз от прелоада+ИИ классификация стояла фабрика - а должен был стоять 0. Все, спс
Старый 19.01.2007, 20:57
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Вот вам пища для размышлений. Скриншот снаят Дмитрием Роммелевым. С сайта samods.

ReplikanT добавил:
ЗЫ Забыл сказать это Крякен из TBC.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  tbc22.jpg
Просмотров: 9
Размер:  49.0 Кбайт  
Старый 19.01.2007, 21:39
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
омг что это такое? оно летает? или как? чем атакует? о чём размышлять я не знаю ничего об этом монстреге
Старый 20.01.2007, 06:25
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Крякен он ходит, вернее ползает по типу наг, и плавает. Атакует лапами(культяпками) и зубами, не думает- ибо мозгов нет.
Старый 20.01.2007, 09:00
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
каких он размеров бывает? (чаще)
Старый 20.01.2007, 09:41
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
я вообще вроде бы слышал, что кракен это такое мегаздоровый морской монстр, то ли осьминог, то ли кольмар, то ли ещё кто
Старый 20.01.2007, 10:11
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
ну так замечания по балансу ещё: надо бы сделать марголов-рабов более дешевыми и чтоб быстрей строились, т.к. они нужна для стрелков на первом тиере.
Кстати звуки интерфейса действительно заметил, куль.

Fantasier добавил:
24. а, да, и было бы вообще замечательно, если бы можно было когда говоришь марголу сесть на василиска, то маргол сам бы шёл к василиску, а когда василиску говоришь посадить на себя маргола, то василиск бы сам бежал к марголу (если это можно исправить через ОЕ, то это пункт 24. если нет, то скажите, но это всё равно останется)

Отредактировано Fantasier, 30.01.2007 в 13:16.
Старый 20.01.2007, 11:31
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Финалочка. Бедные балансеры :) Слизь я тебе добавил фиолетовую, но ее будем переправлять стопудофф.
В ОЕ не сделать бег навстречу, это и в триггерах требует серьезной стстемки по регистрации событий-приказов. У мну идея получше - оставим оседлание так как оно есть (ибо у НЕ оно такое же), а игрок пусть отращивает руки подлиннее, ибо можно раба посылать навстечу руками. А тк это один из самых основных спеллов, это только добавит вкусу к микро, тк что нефик расслаблять геймеров.

Отредактировано Fantasier, 30.01.2007 в 13:17.
Старый 20.01.2007, 13:53
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
имхо тупо, что змейка в тазике морфится в башенгу.

FellGuard, ты использовал старое оседлание НЕ или новое?
Старый 20.01.2007, 14:11
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Кет, вроде новое.. Хотя использовал не я а Мриз, щас пойду перепроверю.

Отредактировано Fantasier, 30.01.2007 в 13:19.
Старый 20.01.2007, 14:15
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
А тк это один из самых основных спеллов, это только добавит вкусу к микро, тк что нефик расслаблять геймеров.

а ну да, я так не подумал, к

карту оценю не раньше чем завтра
Старый 20.01.2007, 14:40
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Цитата:
А тк это один из самых основных спеллов, это только добавит вкусу к микро, тк что нефик расслаблять геймеров.

Ахаха... Вы все еще думаете, что кто-то в здравом будет юзать этот маунт? Такой долгий и дорогой стрелок, да еще за 4 хавчика, не выдающийся ни хп ни чем... разве что у него есть абилка на тир3... которая недостижимо долека...

exploder добавил:
Подобные этому, искусственые, надуманые геймплейные приемы, граничащие с балансом тока все портят, а не разнообразят геймплей...
Старый 21.01.2007, 21:21
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
exploder, это как балансеры скажут.
Старый 21.01.2007, 21:23
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
И если команданте Крафто думает, что циферками он вытянет этого юнита, то боюсь может получится, что балансируя этого уродца, он порушит весь макробаланс рассы...

exploder добавил:
И вообще какие-то не наги пока, а нахи...

exploder добавил:
А Крякены это проделки старых богов, так что отпадают...

Отредактировано exploder, 21.01.2007 в 21:59.
Старый 21.01.2007, 21:48
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
Такой долгий и дорогой стрелок, да еще за 4 хавчика, не выдающийся ни хп ни чем... разве что у него есть абилка на тир3... которая недостижимо долека...

долгий? - можно уменьшить скорость постройки его и рабочих (т.к. их много надо для василисков)
4 хафчика - можно сделать 2
не выдается хп и ничем другим - можно и нужно выдавать, у него итак вроде уже 650 жизней с наездником
абилка на тир3? - можно сделать на тир2

какие-нибудь предложения по части расположения юнитов и зданий? хотя я слышал твои идеи и честно не был в восторге...от большинства. Но я отклоняю всё же не ВСЕ, что предлагают участники, поэтому предлагать ещё можете...только обосновывайте предложение так чтоб даже до меня дошло =)
Старый 22.01.2007, 09:35
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
просто чтобы получить стрелка на первом тире нужно построить дополнительного раба, а это время и деньги, конечно, можно лешить рабов этих привелегий и строить их как и других, но тогда просто сделать морских всадников сильнее.
Ещё как вариант - сделать рабов чтоб быстрее строились и дешевле, но взамен - чтоб они строили здания и добывали ресурсы МЕДЛЕННЕЕ остальных рабочих. Это компенсриует дисбу, к тому же повысит мотивацию игрока строить апгрейд на водяную мельницу (рудник) и апгерйд на дерево. А ещё апгерйд я изначально также планировал у наг - чтоб здания быстрее строились (кстати хочу этот апгерйд в следующей карте :) он строится в резервуаре :))

агри?
Старый 22.01.2007, 16:03
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:21.