![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Korneliy
Наберись терпения)) |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Да, надо было саму обстановку побольше чуток снять, а то в основоном скулеты и маг... |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Время летит быстро, но зря не проходит
Всё потому, что я только что закончил новый уровень. Это церковь, сюжетный уровень, предназначается для персонажа Dark Wizard. Довольно небольшой уровень, но и времени я на него много не затратил. В общем, оцените скрины и, как всегда, ждём отзывов http://img03.picoodle.com/img/img03/3/10/23/f_church1m_e5d59ba.jpg http://img29.picoodle.com/img/img29/3/10/23/f_church2m_522bbd6.jpg http://img34.picoodle.com/img/img34/3/10/23/f_church3m_ebb8b36.jpg http://img32.picoodle.com/img/img32/3/10/23/f_church4m_768e427.jpg |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Классные скрины! Отчётливо видно, что карта хорошо проработана и очень оригинальна. С нетерпением жду новых апдейтов... |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Освещение отсутсвует? |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Освещение присутствует Если кому-то не ясно, то снаружи ночь, и представьте, как будет выглядеть помещение внутри ночью. НО я, конечно, могу сделать веселёлую светлую церковь, если от этого кому-нибудь станет лучше |
|
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
От свеч не плохо было бы освещение пустить. |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Bender Bending
Я конечно извиняюсь, но это у меня был первый опыт создания такого рода света и на мой взгляд результат выглядит хорошо, по крайней мере в сравнении с тем, что я видел в других мп2 модах. Если говорить начистоту, то этот свет сделан с помощью текстуры с аотфа-каналом и ты в общем-то в курсе "подводных камней" при работе с ним. Это очень непросто, если даже не невозможно сделать разноцветный свет из этих окон. Я конечно мог бы поменять текстуру на тех окнах, откуда идёт свет, на не цветную, но это убавить красоты уровню zzzGERTzzz Канделябры со свечами у меня физические, соответственно свет от них я сделать не могу, если только привязать к ним эффект света, но это, сразу скажу, будет выглядеть Не Очень Красиво |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Церковь в принципе так и должна выглядеть ночью, но если добавить освещение выглядела бы еще и красиво, можно добавить просто статические свечи на выступах из стен и для красоты анимировать огонь или сделать партикл... Ну и конечно же то что предложил бендер тоже нужно сделать. |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Может быть... в следующий раз... Церковь задумывалась без освещения, так она и сделана |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Да, похоже, я опять облажался, в который раз. Сделал КАК ВСЕГДА быстро и некачественно. Оказывается и освещение слабо и даже геометрия не тянет... И опять эти явные недостатки заметили только Герт с Бендером, у остальных же нет нареканий. Что ж, благодарю за советы, дорогие друзья. Если есть желание - продолжайте эту дискуссию, а мне вот не охото |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
HITMAN0586 Расслабься и поразмысли мозгами, давая советы твоим картам мы с бэндером даем советы и всем у кого похожие карты кто наделен терпением и склонен к самосовершенству, чтобы добиться качественной картинки, возможно многие и не знали про просачиваемый свет через окна с отбликами цветов и бэндер говорит что это возможно и в случае чего расскажет как именно это сделать так поступаю и я в сфере которой силен, в итоге у нас пополнение среди модеров у которых руки растут из плеч, что касается тебя у тебя нет терпения и ты покрываешь этот факт своим характером и считаешь свою работу идеальной это твое дело, на этой ноте я дискуссию закрываю со своей стороны.
|
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Я свою работу идеальной не считаю, этим самым закрываю дискуссию и со своей стороны |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Итак, я извиняюсь, что не написал раньше, но лучше поздно, чем никогда. Значит так. Скрины мне понравились, мрачно, темно, красиво... Но на первом скрине мне показалось, что дествительно освещения нету... Как то лавочки выделяются из общего потока. Все вроде выполнено в черно=серых тонах, а лавки коричневые... Вот это единственное замечание, а так очень и очень хорошо! |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Скамейки сделаны из дерева, а дерево бывает преимущественно коричневым, я думаю, с этим все согласны. Вот посему у меня скамейки и коричневые, ничего необычного. К тому же они разрушаемые, физические, поэтому лайтмапы на них смотреться не будут |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Я считаю, что всё хорошо сделано. Карты Хитмана у меня не вызывают никаких претензий. Всё очень оригинально.
|
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Не, лайт мапы на физических объектах то появляются при помощи VOL щсвещения, так? Так. |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Aser
Нет Bender Bending Как выглядят мои карты, я решаю сам. Мой последний ответ предназначался только для Aser'а. Надоело спорить, хватит, довольно |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending
Одному тебе не нравятся скрины, которые выложил Хитман. Мне скрины понравились. По ним видно, что карта очень хорошо проработана и очень оригинальна. Если тебе одному не нравятся скрины, то это не значит, что карта плохая. Покажи скрины из своего мода, прежде чем говорить, что прогресса ноль в других модах. Прогресс есть! И это видно невооружённым взглядом. У тебя, Бендер, имеется хоть одна готовая карта, выложенная на каком-нибудь сайте, которую можно хоть прям сейчас скачать и поиграть? |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending
Ещё раз тебе повторю: если тебе не нравятся чьи-то карты, то это не значит, что они плохие и некачественные. |
|
|