XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт> Галерея
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
TicondRus, я ведь не только начинаю с рельефом, а триггеры мапперство и Т.П. у мене лучше развиты.
Kiwi - спасиба, прочитаю!
Старый 20.04.2007, 16:16
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
Kiwi - не это я уже читал. Заменение текстур я знаю, а про индивидуальные деревья уже знал (обе этих штуки я уже читал), но для мен сложно подгонять декоры.
Старый 20.04.2007, 20:47
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Цитата:
советую использовать поменьше нестандартных моделей деревьев

не слушай эту ересь

а вообще неплохо .. можно было бы и лучше но честно говоря ни на что конкретное указать не могу
Старый 20.04.2007, 21:33
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Цитата:
Сообщение от %
не слушай эту ересь

а вообще неплохо .. можно было бы и лучше но честно говоря ни на что конкретное указать не могу

тогда попробую я.
Про ёлку уже сказали. Кроме нее: Грибы слишком отличаюся по цвету от окружающей среды и слишком акцентируют внимание на себе. Если бы в действительности все так и было, процесс походов грибников по грибы был бы не столь интересен для них, и это было бы все равно что собрать урожай со своего огорода. Углубился я конечно, но тем не менее
Старый 20.04.2007, 22:40
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
ну заморачиваться с такими реалистичными деталями в варе имхо не стоит
Старый 20.04.2007, 22:59
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Цитата:
Сообщение от %
ну заморачиваться с такими реалистичными деталями в варе имхо не стоит

если опускать реалистичность, то это сути не меняет, черезчур светлый в отличие от окружающего цвет грибков уж очень очень привлекает к себе внимание, тем самым отвлекая фокус обзора от всего остального, что очень не хорошо.
Старый 21.04.2007, 00:06
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Der Kreator, тут я не согласен. может это поганки ;)

тут даже сложно сказать... вот взять хотя бы изгородь с первого скрина что возле грибов, которая врезается в землю... достаточно же указать угол поворота и крена 1 и будет счастье...

а, вроде понял что тут не так: полное отсутствие логики в связки элементов. вот к примеру камни на дороге на первом скрине совершенно "чужие". камышь... причем он тут? на втором скрине из мощенной дороги торчит факел... кто его туда вбил? опять же из камня растет гриб... и так почти во всем... это и рушит "целостность" общей картины.
Старый 21.04.2007, 09:00
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
Вот я работал с водоёмом, жду критики!
Старый 21.04.2007, 18:12
Samurai689
Разиэльчег
offline
Опыт: 2,282
Активность:
StepiK, первые два скрина меня просто убили, честно. На первом - низкокачественная работа с тайлами, это касается и тектур, и склонов на заднем плане. Кроме того, края ямы очень острые, юзай сглаживание. На втором скрине вообще ничего не понятно - есть понижение, уже более гладкое, есть водопад, но ни откуда берется вода, ни куда она девается, не показано. Водопады вокрег камня посередине плоховато подогнаны, видны пустые участки.
Третий скрин понравился немного больше, но опять же текстуры наложены слишком ровно, как по линейке. Неясно, откуда взял начало поток. И рукотворные арки, выпирающие из камней, не смотрятся абсолютно. Советую заменить на каменные.
Старый 21.04.2007, 18:29
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
Samurai689, спасибо! Буду исправлять. Нп третьем скрине вода берётся из подземелья(а конкретнее Имперской Канализационной сис-мы, это целая история, вообще сюжет из мной придуманного мира, а арки используются как-бы как пещера, только вытесанная чел-ком).
А что значит
Цитата:
текстуры наложены слишком ровно
?
Старый 21.04.2007, 19:11
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
StepiK, первые два скрина - ацтой, второй классный.
KO3bMA, не понял тебя.
Старый 21.04.2007, 21:14
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
имхо все трина скрина ацтой, кроме размазанных текстур ничего не увидел, больше нестандарта
Старый 21.04.2007, 21:17
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт: 12,645
Активность:
Привет всем
Собственно я новенький, в редакторе с год, но считаю что добился определенных успехов
вот скриныодного из моих проэктов
ЗЫ это не самые красивые, не оценивайте строго, просто пришлись подруку
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  КР_Круг жизни.JPG
Просмотров: 67
Размер:  123.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  КР_лагерь людей.JPG
Просмотров: 62
Размер:  103.8 Кбайт  
Старый 21.04.2007, 22:30
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
круто.
мне нравиццо.
продолжай совершенствоваться.
Старый 21.04.2007, 22:39
Krol

offline
Опыт: 16,909
Активность:
Прэтор, не плохо, но слегка не аккуратно...
Старый 21.04.2007, 22:43
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
здорого
Старый 22.04.2007, 01:08
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
хорошо, но имхо из этого набора декораций трудно сделать плохо... изъезженный приём так сказать=)
пробуй ещё.
и не стоит ставить башни на изгибах ландшафта.
Старый 22.04.2007, 01:23
Samurai689
Разиэльчег
offline
Опыт: 2,282
Активность:
StepiK, я имел в виду, когда у тебя граничат разные виды тайлов (трава и почва, например), то эта граница часто получается прямой линией, что не тру.
KO3bMA, тут ты имхо не прав, тема направлена на повышение качества работ, а делать уравниловку никто вроде не собирается.
Прэтор, первый скрин прикольный, но есть пара недочетов. Между стенами и плиткой полоска травы, сами стенки не всегда подогнаны по высоте. Знамена за статуей висят, приклеившись к воздуху. В верхнем правом углу вообще нечто неясное из голых склонов... Имхо для мультиплеера сойдет, а вот в сингле, а тем более если это РПГ - не покатит. И чуть побольше оригинальности, пожалуйста, сочетание статуя/арка/стенки/магический круг было уже бессчетное количество раз...
На втором скрине с такого ракурса разобрать что-либо сложно, но опять же флаг висит без опоры, а дорога уходит под воду.
Старый 22.04.2007, 03:10
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
также еще можно добавить что небо рулит (вотЪ)
еще на втором скрине посоветовал бы у башен убрать или заменить текстуру основы или как там ее. еще мне не очень понравилась цветовая гамма, но это уже так, хотя можно еще попробовать поиграть с тайлами=)
Старый 22.04.2007, 09:58
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт: 12,645
Активность:
С небом урок усвоил, вот еще пару скринов из тогоже проэкта
да, а на счет того что дорога уходит в воду, дак это сценарий такой

Прэтор добавил:
токо ща увидел, первые два резковато получились,
но при приближении вроде ниче так
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  КР_Источник жизни.JPG
Просмотров: 62
Размер:  105.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  КР_Источник хаоса.JPG
Просмотров: 56
Размер:  91.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  КР_Односторонний портал демонов.JPG
Просмотров: 57
Размер:  122.6 Кбайт  
Старый 22.04.2007, 12:23

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:29.