![]() |
|
|
|||||||
|
В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.
Правила:
|
![]() |
|
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Не ходите дети в пантеон гулять, там обитает, вернее будет обитать Грызлик, ну это я так своего кактуса пока прозвал. Рейдовый босс. Делается для вовки(3.3.5).
скорее всего посажу на анимации мясника(вы неподмайте, не варовского конечно:O), за неимением лучшей альтернативы.
Burn to shadow добавил: и да есть косяки, но мне лень их исправлять=) я себя с трудом сподвиг вообще его геометрию делать, нужда в кактусе боссе и пара пинков сотоварища по команде. |
|
|
![]()
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Очень зачотный кактус. Но имя у него O_O |
|
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
ему нужно что то смешное или абсурдное придумать, он очень медленный и неуклюжий, но очень сильный и живучий. |
|
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
ап, доработал модель. Глаза там рот и все такое + пара багфиксов.
|
|
|
![]()
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Burn_to_shadow, хорош! :DDDD |
|
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
слава МДЛвису кстате, 3дсмакс я так и не смог освоить, впрочем как и блендер и маю. А вис отнюдь не лоуполи редактор как про него говорят, и можно быстро делать мидлполи модели, естественно 90% ручного труда, медленно но верно.
Если посчитать то вчера за 40 минут сделал текстуру. В ту же ночь примерно за полтора часа сделал то что выше постом, ну а потом буквально за 10 минут доделал. Вообще жаль что мдлвис больше не развивается, кстате модели для вов даже буржуи щас делают в МДЛвисе, это самый перспективный для них редактор, на равне с 3дсмаксом) Burn to shadow добавил: через неделю отдам этого кактуса кому нибудь, чтобы проанимировали или пересадили на вов анимации для базы хгма. Так сказать смежная модель, геометрия моя а пересадка кого нибудь другого. Ибо мне этот кактус сугубо для вов, но думаю и в базе хгма подобных чуваков еще не было. В планах сделать большого кактуса на основе анимаций горного великана(wow). |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Burn_to_shadow, очень красиво ^^ . Напоминает монастрика из мира Л2 |
|
|
![]()
Voldislav
Solitude
offline
Опыт:
1,051Активность: |
Попадись мне такой кактус ирл, у меня бы случилась кирпичная диарея. |
|
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Palix:
я вообще ярый поклонник runes of magic, а там как раз в схожей по дизайну локации(моей любимой) обитают живые кактусы, ну я как то и решил сделать что то такое, но на манер WoW. Вот вдохновитель=) |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Burn_to_shadow, все равно смахивает) Красиво и со вкусом) |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Burn_to_shadow, шикарно, по качеству даже вовоским моделям не уступает =) |
|
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
WebSter:
из за этого я и занялся вовом. Burn to shadow добавил:
на самом деле сильно уступает, это модель уровня 2006 года, под вов классик стиль. Есть декорации кактусов и им нужно какое то живое окружение, ростут кактусы, а внизу бегают такие колобки с гремлинскими рожами. Burn to shadow добавил:
еще интересно смогу ли я её проанимировать на уровне вов, потому что анимировать тоже с нуля буду. |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Burn_to_shadow, планируемые анимы мясника не подошли? |
|
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
под мясника нужно очень много костей делать, как итог много перевязывать, как итог нужно модель подстраивать под самого мясника + учитывай что у кактуса нет головы в привычном понимании, у него туловище есть голова. И нужно чтобы на этом лице на туловище была мимика в разных действиях, если его ударили (стенд хит) то лицо корчится в злую гримассу, если он умирает то в гримассу - :( если стенд риди то злая гримасса, агрессивная... и.т.д. Для кактуса это важно. Чтобы сохранился образ такого маленького злыдня. Если смотрел фильмы гремлины... старую хоррор трилогию там были такие злые шарики волосатые. Вот нечто такое... маленький но злой, и в том фильме эмоции этих грелинов играли одну из важнейших задач. |
|
|
![]()
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
офигенный кактус |
|
|
![]()
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Прикольно вышло, на анимки много времени уйдет? Ну т.е. есть какие-то планы как это все будет двигаться? |
|
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Пиначет:
кактус закончен 4 дня назад. 16(14) анимок. Если серьезно хочется увидеть некоторые из них то в личке могу дать сайт где это публикую(модостроительный буржуйский) новый моб. (в разработке)
Отредактировано Burn to shadow, 14.08.2011 в 17:36. |
|
|
![]()
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Еще один зачет. Щикарный голем (?) |
|
|
![]()
xox
IDN
offline
Опыт:
2,668Активность: |
Burn_to_shadow, геометрию с нуля делал или собрал по частям; и текстуру? |
|
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
геометрию я последние полтора года строго собираю с нуля, включая скелет и анимации. Текстура за основы бралась с около 20 различных вов мобов + пост обработка в фотошопе.
Burn to shadow добавил:
|
|
|