XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Tech Aeon
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Nomad

offline
Опыт: 6,727
Активность:
Значит всё-таки нуб, если ты дал себя закрыть толпой милишников ;)
Старый 26.10.2005, 22:19
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Ха, но есть транспорт, есть механические герои (которых снайпер достать не может) и есть телепорт. Вообщем над снайпером еще поработаем :).
Старый 26.10.2005, 22:19
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
транспорт не проедет через стену милишников, исключение летающий=)
мб дать транспорту возможность отталкивать войска с дороги?
Старый 26.10.2005, 22:32
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Это геморр...
Но ведь будет и дальнобойный транспорт. Вообще пока фича с транспортами не раскрыта как следует. Транспорта и патентов будет по крайней мере раза в 2 больше.
Старый 27.10.2005, 10:16
Nomad

offline
Опыт: 6,727
Активность:
Цитата:
Ха, но есть транспорт, есть механические герои (которых снайпер достать не может) и есть телепорт. Вообщем над снайпером еще поработаем :).

А ты расчитывал что он будет универсальным? У каждого героя свои слабости и плюсы, своя специфика - снайпер предназначен для уничтожения отдельных органических объектов. Накрайняк можно придумать спеллы-стрелять в бензобак там или ещё что-нибудь.

А телепорт при чем тут? Что враг может смотать от снайпера на телепорте :)?

А для транспорта тогда нужно будет больше моделек. А то весь транспорт различается только по размерам.
Старый 27.10.2005, 22:12
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
A2M_Nomad, я отвечал Тыще на то, что мол транспорт это ИМБА. Так что первое предложение цитаты показывает, что это не так, а второе - просто константация факта, что снайпер еще не готов до конца, как мы его задумали :).
Старый 27.10.2005, 22:28
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Sergey я вас подстерагаю на этапе preproduction и сразу говорю снайпер имба=) покрайней мере с текущими скилами... если уж идёте на подробный изврат советую изучить систему доты с её дамагерами... нынешний вариант снайпера именно дамагер, только несколько имбанутый=)
Старый 28.10.2005, 00:20
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Кстати, я ввел шансы на попадание, которые зависят от нескольких факторов. На малых уровнях способности герой на дальних дистанциях герой будет часто мазать. На более высоких уронях - мазать реже. Но шанс на промах сильно возрастает для движущихся мишений. И еще щит индукции дает 10% шанс на промах снайпера.
Могу предоставить таблицу с зависимостью шансов от расстояния.
Старый 28.10.2005, 11:11
Nomad

offline
Опыт: 6,727
Активность:
Цитата:
Но шанс на промах сильно возрастает для движущихся мишений

Сильно возрастает? Хм, можно подумать они будут стоять и курить, пока в них целится снайпер :) . Имхо, они ВСЕГДА будут в движении. И снайпер будет всегда мазать? Думаю надо уменьшить шанс на промах до разумного.
Старый 28.10.2005, 21:54
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
2A2M_Nomad, там имеется зависимость от того, насколько далеко удалилась мишень с того момента, как снайпер начал целится и до того, как он выстрелил. Это период 2.5 секунд. Поймать вражьего героя, чтобы он не сильно багал туда-сюда хотя бы 2.5 секунд я думаю несложно. В то же время, если снайпера засекли и враг со всех ног движется прямо на него (или подальше от него), то папасть во врага составит некоторую сложность (особенно в отступающего, т.к. месткость напрямую зависит от расстояния до цели).
Если нужно точнее, то зависимость попадания изменяется линейно.
На первом уровне умения, расстояние 400 и ниже по неподвижной мишени шанс попасть 100%, на расстоянии 2600 (max) шанс попасть 50%. Кстати, стрелять своей абилкой на расстояние менее 400 тоже не получится. Разве что в случае, когда снайпер начал прицеливаться до того, как вга подошел к нему так близко.
Каждый новый уровень умения поднимает шансы на 10%.
Т.е. 4 уровень даже в самую дальнюю точку попадет с вероятностью 80%.
В то же время, если мишень движется, то разница расстояния между точкой прицела и точкой, куда мишень убежала, утраивется и прибавляется к расстоянию до цели. Т.е. максимум составит 2100 дополнительных единиц.

Отредактировано Sergey, 28.10.2005 в 22:16.
Старый 28.10.2005, 22:07
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Sergey смотри не сделай героя безполезным, один полезный момент правда я в нём нашёл - возможность глушить героев кастующих массове спеллы, требующие поддержки... ведь есть такие герои?=)) ну и второе мешать захвату энергокристалов, но потребуется увеличить время захвата...
раз уж можно вводить идеи героев предлагаю Диктатора
Направленость - контроль войск
*На несколько секунд получает контроль над группой юнитов
*Шанс на захват генератора не уничтожая его.( с уровнем растёт)
*Выключить из борьбы вражеского героя( делает его нейтральным, неувязъимым и неуправляемым) на время
**Полный диктат - Захватывает вражеского героя переводя его под свой контроль на срок до 40 секунд.
**Революция все имеющиеся на карте крипы врага становятся вашими( вашей команды) на время(можно и навсегда). Желательно сопроводить эффектами как затмение( у нэ), только с красным цветом.
Старый 28.10.2005, 23:57
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Может добавить такой элемент как военная репутация и звания? Тоесть, игрок за убийство вражеских юнитов набирает репутацию и повышается в звании. И добавить какие-нибудь крутые функции, доступные только на определенном звании
Старый 12.11.2005, 21:03
Nomad

offline
Опыт: 6,727
Активность:
Думаю, гемор, хотя всё зависит от того, что делать. Опиши поподробнее эту самую систему.
Старый 12.11.2005, 22:47
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Ну, например, так:
Есть пять званий:
Рядовой (0-20 фрагов)
Капитан (20-40)
Лейтенант (40-70)
Генерал (70-110)
Маршал (110 - ...)
А дальше есть возможности, которые могут использовать игроки, только с определеннным званием. Например, вызов крутого робота, для которого нужно звание капитана или выше, или доступ в магазин для генералов и маршалов.
Единственное, боюсь это действительно будет геморройно в реализации. Позже попробую замутить примерчик, если выдет.
Старый 12.11.2005, 23:05
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
намекну, что система спёрта из бетлграундов, так что думайте сами=)
Старый 12.11.2005, 23:18
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
ага =)
Старый 12.11.2005, 23:32
Nomad

offline
Опыт: 6,727
Активность:
Мда, не знаю как на это отреагирует Сергей(в конце-концов он будет реализовывать эту идею, если что :)), лично я против. Против спёртых систем из батлграундов =) (как понимаю эта какая-то карта, так?).
Да и как ты это представляешь? Герой механич.пёс дослужился до звания Маршала, гы-гы =)
З.Ы: Если что, лейтенат младше по званию, чем капитан =).
Старый 13.11.2005, 11:04
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Последний герой.
Избранный - в рукопашной ему нет равных. Несомненно танк, хотя по жизням не самый сильный.
  • Стремительность - увеличивает скорость атаки (сильно) и скорость передвижения (чуть-чуть). Дает шанс увернуться от атаки.
  • Телепорт - blink на ороткие дистанции.
  • Мастер боя (пассив) - способность поражать несколько целей, если они находится перед героем
  • аура помех - действует на вражьих героев, снижая эффективность артефактных атак на 30/60%. Но эффект не затрагивает пассивные усилители, а также повреждения от мин и бомб.
  • искажение пространства - примерно по сценарию Zlaya1000. Правда модель падающих букв изготовлять не буду :). Вообщем starfall с другими эффектами. Довольно мощный.
Также добавил геройскую башню и пару новых транспортов для качестве эксперимента (механический скафандр и скоростной багги).
Вот такие дела... Пришло время смотреть замечания и править недостатки уже готовых героев. Если есть замечания - лучше высказывайте сейчас.
P.S. Мне начинает казаться, что эта бодяга все таки закончится :).
P.P.S. Насчет званий - подумаю. Пока сложно оценить, как все впишется в остальную игру.
P.P.P.S. Что за ерунда творится с закачкой. Что уже больше мега закачивать нельзя? Пришлось по частям.
Старый 13.11.2005, 11:31
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Цитата:
(как понимаю эта какая-то карта, так?).

Не, это из World of Warcraft
Старый 13.11.2005, 11:51
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Кситати про WOW... У меня его нет, но если появились конвертеры для моделей и иконок из WOW, может поищите небольшие модельки (юниты и снаяряды, но не более 100 кб) и подходящие по теме иконки?
Старый 15.11.2005, 23:10
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:58.