![]()
truth troll
Silenced by truth troll
![]() ![]() offline
Опыт:
7,396Активность: |
Если на то уже пошло, то можно, чтобы Рунный камень имел активное действие (Восстанавливал Очки магии) |
![]() |
#281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
![]() ![]() offline
Опыт:
4,653Активность: |
Если сложить все идеи в одно целое, то получится так: У нас есть обычный камень, мы идем в "мистическое место" (на каждой территории есть), нажимаем на камень (лучше дать мистику способность) и он превращается в рунный камень, который в дальнейшем мы можем использовать как для восстановления Очков Магии, так и для каких-либо других нужд в быту. |
![]() |
#282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Тогда нужен будет большой КД на использование рунных камней, иначе маги забрасают всех бесконечными спелами. Но КД большой нельзя делать так как если ты использовал Рунный камень выложить/выбросить его нельзя будет пока не пройдет КД насколько я помню. Так что лучше оставить начальный вариант - зарядка камней до Рунный камень для строений, и пока находишься в магическом месте восстанавливаются медленно Очки Магии. Если хочешь восполнить быстро создавай Магический Круг и за Выносливость восполняешь всю обойму (или на сколько выносливости хватит). -Где этот чертов аколит, фигли лес не рубит? -Ушел подзаряжатся... |
![]() |
#283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
можно еще в битье камня добавить какие нибудь там светящиеся минералы) и еще раз повторяю, в карте нехватает...красивых текстур.. |
![]() |
#284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DvgMax
![]() ![]() offline
Опыт:
217Активность: |
Прикреплённая карта наглядно показывает мою систему стен. Оцените. |
![]() |
#285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
На счет катапульт. Это кончно будет не сейчас, но обсудить можно заранее. -Когда собираешь катапульту (жмешь рецепт в WorkShop) Юнит-катапульта создается сразу. Это нужно, чтобы нельзя было принести поближе к вражеской базе такие катапульты в "сложенном виде" (то есть как предмет) Они должны ползти ползти и ползти. -Чтобы не было ситуации 4 троля и 50 катапульт (которые сами ездят где хотят, рубят лес и охотятся) предлагаю следующее. Когда катапульта создана она не может двигаться и атаковать, но у нее есть абилка "взять управление" (Цель-Юнит дальность 300-400) Используя эту абилку на троля, катапульта получает возможность передвигаться и атаковать, но троль получает перманентный приказ "Move" на катапульту (то есть он не может) таким образом троль как бы управляет катапультой и толкает ее в нужном направлении. Что бы получить обратно контроль над тролем, будет абилка "снять управление" (Цель-Нет цели) Для управление катапультой идет проверка Инты и Силы (так что за рулем будет изобретатель в большинстве случаев) -Чтобы не разорится на снарядах и для реалистичности, надо сильно увеличить урон катапульты (200-300). Во-первых катапульта будет "очень не сразу" и троли думаю смогут набрать и более 300 ед максимального здоровья, но мне плохо верится, что при получении по голове огромным каменным снарядом, много кто выживает. Чтобы здания не рушились от 1 выстрела, надо им поднимать здоровье по мере улучшения (около 1000-2000 ед.) |
![]() |
#286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
![]() ![]() offline
Опыт:
4,653Активность: |
Так, я думаю что нужно слегка переделать Тепло, а точнее Замерзание.
В реале, если мне холодно, у меня не начинаются конвульсии и судороги, а я просто на подрыве бегу в теплое местечко чтобы согреться :) |
![]() |
#287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
То что сейчас мана - это будет выносливость. Очки магии будут только у Аколитов. Измеряются по-штучно (то есть не будет 120 или 350, а целое число от 1 до 20 наверно). У них будет другая механика восстановления.
Надо кстати прийди к единому мнению по воскрешению, восстановлению очков магий и прочему до работы с классами. На такие особенности могут завязыватся скиллы классов. Хелл увеличь дальность выброс предметов хотя бы на 50-75 ед, чтобы легче вытаскивать их из зданий, уменьши радиус обзора зданий до 0. (Они не могут видеть)
Еще одно несколько необычное предложение - может уберем Share Vision в команде? У нас ведь не стратегия. Да и это даст несколько особенностей и добавит риализма. Sharhan а спринт тебе на кой? И снова Кэп приходит на помощь - фраза, "Sharhan а спринт тебе на кой?" подразумевалась добежать до костра, а не согреваться спринтом. А то классно получится, ты можешь по своему желанию ускорятся. Когда тебе холодно ты тоже движишься быстрее. А если тебе холодно + sprint это что? Секрет кеннийских бегунов? Большая проблема состыковки реализации и абсолютно лишено логики. Отредактировано laViper, 03.02.2010 в 00:33. |
![]() |
#288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
![]() ![]() offline
Опыт:
4,653Активность: |
Забыл написать. У спринта убрать тепло, ибо это бред. Когда ты бежишь по холоду ты нефига не согреешься, а наоборот собьешь себе дыхание из-за постоянного попадания холодного воздуха в легкие =/ |
![]() |
#289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
ShaRhaN, не шаришь, ты никогда не пробовал пробежать 1 км наперерез автобусу (офк, чтоб в него сесть), чтоб потом успеть на электричку?
Hellfim добавил:
laViper, глобальные изменения будут с версии 0.6.0. А она будет, как только 0.5.9 будет без багов... Ну я надеюсь в 13 бете наконец-то все будет ОК! Hellfim добавил:
Дебафф на что? |
![]() |
#290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
laViper, злобные бактерии в сыром мясе повреждают микрофлору кишечника, вызывая понос у тролля, который наносит по 10 урона за каждый кусочек.
Hellfim добавил: Я почищу, потом... |
![]() |
#291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
:D веселый у тя пост... Если бы не мой выше, что ты собрался чистить после 10 урона за каждый кусочек... Может обойтись без урона, а обыграть как 5-10% шанс потерять Атрибут Сила. Так можно обыграть в дальнейшем наркотики например. (Привет Fallout) Создать продукты питания после употребления которых троль будет терять 1 очко атрибута. (Все потерянные очки записываются в переменную) и по употреблению продукта снова ты получаешь их на короткое время, до новой ломки. (Это лучше в чате обсуждать, а тот трудновато...) |
![]() |
#292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
м..
а как насчёт такого варианта - после съедания экран прыгает\летает\вертится и т.п., 15% шанс потерять немного хп посмотрите на этой карте. грена медика "LSD" |
![]() |
#293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Должны быть параметры, которые можно контролировать. Для жанра Action это подходит. Но у нас? Что после куска сырого мяса тебя начинает плющить? Сомневаюсь... |
![]() |
#294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
![]() ![]() offline
Опыт:
4,653Активность: |
Короче, можно сделать несколько видов сырого мяса.
Дабы сбалансировать темных троллей. При съедании ОМ - они получают двойной урон от яда, либо двойная длительность яда или можно придумать еще один вид, который выпадает в темных лесах из обычных зараженных животных с вероятностью 30%.
То есть СМ для лесных и ледяных троллей считается таким же обычным, как для темных - ЗМ. |
![]() |
#295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
мб сделать еще "переедание"? :D например, у нас 190хп. максимум 200. а мясо восстаавливает 20. -> эти лишние 10\х секунд действует дебафф на MS |
![]() |
#296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gottfrei
![]() ![]() offline
Опыт:
2,102Активность: |
у меня предложение не убирать урон, а сделать фичу хантеру: меньше хп отнимает, больше восставналивает голода (тоесть он может питаться и сырым).
|
![]() |
#297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
1)Костер создается в самом начале и присутствует на протяжении всей игры. 2)Жаренное мясо восстанавливает в 2 раза больше голода, чем Сырое и восстанавливает здоровье. 3)Жаренное мясо получается просто из сырого (без КД добавок и прочего) путем засовывания в костер. У нас и так процесс жарки мяса - Дублирование предмета. А вы еще хотите сюда что-то прикрутить. Зачем так занижать параметры Сырого мяса? Его и так никто не употребляет. Просто сделать не активным и не парится. |
![]() |
#298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gottfrei
![]() ![]() offline
Опыт:
2,102Активность: |
я употребляю по кд, когда далеко от базы бегаю.
|
![]() |
#299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
просьба еще раз пересмотреть идею "ковыряния трупов". после смерти животного остается труп(через некоторое время пропадает). из него можно "вырезать" мясо, кости и т.д. и т.п.(весь дроп). так же на такие трупы могут иногда сбегаться хищники(крупные волки и т.п.)
по сути это для того, чтобы не было свалок дропа, и не возникало мыслей типа - вот я по нему палочкой стукнул, а он развалился на мясо и кости! омг! Desparo добавил: кстати когда нам ждать новую модельку тролей? и шмот?(который будет появлятся на герое)м? |
![]() |
#300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|