|  
		
		AlakFrost
		
	   offline
Опыт: 
7,936 Активность: | WebSter, да как будет возможность зайти в макс попробую выложить , но а так глянул бы стандартные, что в ск там вроде все просто , хоть и часть данных не расшифрована ... | 
|  06.01.2012, 21:28 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Destro666, просто там в настройках есть раздел "Unknown parameters" или что-то такое, и было бы интересно посмотреть конкретные модели с ними, если ты, конечно, их использовал. | 
|  06.01.2012, 21:37 | 
|  
		
		AlakFrost
		
	   offline
Опыт: 
7,936 Активность: | WebSter, а что тебя именно интересует ? там же уйма настроек , часть из них я понял . Вот моделька , всего 1 текстура и закинь её по стандартному пути , текстуры партиклов скшные . | 
|  06.01.2012, 21:50 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Destro666, ок, спс, посмотрю на днях. Я как-то уже пытался смотреть скшные партиклы, но постоянно натыкался на неработающие материалы или элементы, которые существующий на данный момент плагин просто не переваривает (типа искривления пространства, например). | 
|  06.01.2012, 22:04 | 
|  
		
		AlakFrost
		
	   offline
Опыт: 
7,936 Активность: | WebSter, есть такое , просто надо было саму поковыряться немного и все . так как не одного гайда  нету , даже на мапстере , близы вроде с хотсом обещали нормальные тулзы , надо уж их дождаться и моделинг думаю пойдет. А насчет материалов гляди в редакторе и восстанавливай вручную в максе уже , а всякие искажения , искривления , физику , движ материалы и т.п. скрипт реально не поддерживает , а дело все в том что близы сложный формат сделали и его не расшифровали так до конца . | 
|  06.01.2012, 22:13 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Destro666, да меня больше всего бесило то, что в максе эти партиклы никак не просмотреть, а после каждой правки переимортировать в стар жутко неудобно. | 
|  06.01.2012, 22:19 | 
|  
		
		Zagrobnik
		
	   offline
Опыт: 
2,663 Активность: | помогите пожалуйста , не могу экспортировать модель из макса в m3 , модель делал сам ... | 
|  06.12.2012, 18:28 | 
|  
		
		AlakFrost
		
	   offline
Опыт: 
7,936 Активность: | Zagrobnik, что пишет? В чем проблема? конкретнее пиши... | 
|  07.12.2012, 15:13 | 
|  
		
		Zagrobnik
		
	   offline
Опыт: 
2,663 Активность: | так в том то и дело , при экспорте всё нормально , пишет что экспортировалась модель , но когда пытаюсь её импортировать в игру , он не видна , при обратном импорте в макс геометрия в модели отсутствует . | 
|  07.12.2012, 23:25 | 
|  
		
		AlakFrost
		
	   offline
Опыт: 
7,936 Активность: | Zagrobnik, Все просто, выделяем все геосеты и жмем Convert to Editable mesh... должно помочь... | 
|  08.12.2012, 00:33 | 
|  
		
		Zagrobnik
		
	   offline
Опыт: 
2,663 Активность: | нет , не получается... вот настройки экспорта | 
|  08.12.2012, 13:51 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | он говорит, что у тебя 0 костей, т.е. или они кривые или еще что | 
|  08.12.2012, 17:36 | 
|  
		
		Zagrobnik
		
	   offline
Опыт: 
2,663 Активность: | ну , что делать тогда ?( и у меня нету костей , у меня только геометрия... | 
|  08.12.2012, 18:10 | 
|  
		
		AlakFrost
		
	   offline
Опыт: 
7,936 Активность: | А теперь надо наложить материал, на все геосеты, желательно ск2 тот что идет со скриптами. | 
|  08.12.2012, 18:15 | 
|  
		
		Zagrobnik
		
	   offline
Опыт: 
2,663 Активность: | сделал , не помогает ...  продукт экспорта , после импорта обратно в макс Zagrobnik добавил: попробовал с материалами СК2 , прогресс есть , но вновь ошибка.. Zagrobnik добавил: сделал всё ... но есть новая проблема отдаёт синим ... в игре тоже | 
|  09.12.2012, 00:24 | 
|  
		
		AlakFrost
		
	   offline
Опыт: 
7,936 Активность: | Появилась инфа про стар тулы: us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7394209770 | 
|  13.12.2012, 13:52 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | давайте новость на главную ScorpioT1000 добавил: ScorpioT1000 добавил: если будут новости - сразу используй [!] в любом месте и туда кидай ссылку | 
|  13.12.2012, 15:08 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | Сурс-код wowModelViewer, в котором есть данные о m3 пригодится в будущем | 
|  04.01.2013, 02:49 | 
|  
		
		Харгард
		
	 Epic   offline
Опыт: 
7,829 Активность: | Нужна помощь. По 3Д Студии 2010 Распишите пошагово коротко, какие действия надо сделать, чтобы добавить импортированном М3 новый аттачмент поинт. Поинт стандартный, например Оверхед. | 
|  06.01.2013, 01:28 | 
|  
		
		AlakFrost
		
	   offline
Опыт: 
7,936 Активность: | Иконка находиться в верху в правом углу...  Create-Helpers-Starcraft 2 Objects-Attachment. В Modify её настраиваешь... Привязать к кости Select and Link что бы двигать Пкм и Move... думаю все разжевал Харгард, Ток вот ты кодер, какого тебе в 3д понадобилось?оО | 
|  06.01.2013, 17:31 |