XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> ТТМФ
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
А мне в башне всё нравится. Еще бы дюжину зданий в таком стиле забабахать...
Старый 29.05.2010, 01:00
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
именно) к чему вы, как я понял, и стремитесь
Старый 29.05.2010, 01:01
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
ScorpioT1001:
может от красного к желтому?)
не начинается все с желтого цвета у основания, и красного к вершине.
Старый 29.05.2010, 14:51
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Кет:
А мне в башне всё нравится. Еще бы дюжину зданий в таком стиле забабахать...
+1
Demob:
не начинается все с желтого цвета у основания, и красного к вершине.
зажги спичку) Самая горячая часть пламени - вершина, при этом чем горячее огонь, тем он светлее (приближаясь к белому)
Старый 29.05.2010, 15:00
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
снизу светлое к вершине оранжево-красное
Demob добавил:
Demob добавил:
то же, от светлого к более темному
Старый 29.05.2010, 15:20
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
дело не в этом, в целом то он выглядит красным, а я имею ввиду когда он рассеивается - приближается к цвету дыма
Старый 29.05.2010, 16:00
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
Wulfrein, там под трансперентом еще бленд лежит, так что норм смотрится, я проверял) Но тут есть пробелма: трещины должны ложиться на землю, поэтому их надо перенести на splat (текстура почвы или как там называется в редакторе), но тогда, насколько я знаю, потеряется незатенённость, и они будут затеняться в темноте, а не светится =(
ScorpioT1001, ну, лучше текстуры цепочек я не нашёл... с игровой камеры должны нормально смотреться.
Demob:
только золотая штука сверху выглядит как дерьмо
это я брал прямо из стандартного декора аутленда, ничего не меняя, потом мб добавлю свечение на них, а если ты о группах сглаживания, то тут я не в силах что-либо изменить, ибо вар с ними не работает
Demob, ScorpioT1001, а огонь верный – демонический, как в варе. Можете посмотреть, например, привратника ада или врата демонов, да и колесницы стреляют с зелёным огнём.
Кет, Wulfrein, спс)
Старый 29.05.2010, 21:34
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
WebSter:
это я брал прямо из стандартного декора аутленда, ничего не меняя, потом мб добавлю свечение на них, а если ты о группах сглаживания, то тут я не в силах что-либо изменить, ибо вар с ними не работает
я точно не уверен что с ними не так, может текстура, может форма, просто они выглядят грязными и это не очень то круто=С
WebSter:
я не в силах что-либо изменить, ибо вар с ними не работает
Я знал!11!)
WebSter:
а огонь верный – демонический, как в варе. Можете посмотреть, например, привратника ада или врата демонов, да и колесницы стреляют с зелёным огнём.
Вот знаешь, это не отменяет его унылость)

Ну в общем забей, нормальная башенка, хомячки сожрут - не побрезгуют)
Старый 29.05.2010, 23:32
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Demob, ну было бы странно, если бы светлая часть пламени на темном фоне не казалась более красной, чем менее светлая...
Старый 30.05.2010, 00:01
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
WebSter, твоя неправда - у Привратника Ада другая анимация частиц используется. Clouds8x8Fire что ли... мой ум сдох. Всё так, как ты сказал, да.
Старый 30.05.2010, 00:22
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
нассать на близзов, ты делай норм вещи)
Старый 30.05.2010, 00:38
Tiodor

offline
Опыт: 75,984
Активность:
а вообще там в варе есть огонь более реальный... его бы замутить...
Старый 30.05.2010, 00:39
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
ScorpioT1001:
нассать на близзов, ты делай норм вещи)
плюсую трижды!)
вообще, Вебуличка, нормальный огонь можно сделать минимально с помощью 3 источников частиц -первый "дымчатый" средний по темноте и насыщености, второй "нежный глоу" более светлый и насыщенный и больший по размеру(окклюзивные партиклы) и искры, взлетающие в воздух (просто добавляет эпика!)
Старый 30.05.2010, 00:44
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Немножко форму более четче проработал.

Старый 30.05.2010, 01:20
Tiodor

offline
Опыт: 75,984
Активность:
ааа... голова большая, и не похожа т_Т
Старый 30.05.2010, 01:23
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Мм нужно верхнюю губу чуть назад, а то как обезьян. Ну так приблизительно похож, анатомия башки у него сложная, не могу.
Старый 30.05.2010, 01:41
Tiodor

offline
Опыт: 75,984
Активность:
подбородок должен наоборот выступать, а у тебя там вмятина...
ну вообщем еще много недочетов... он у тебя действительно на обезьяну похож =\
Старый 30.05.2010, 01:46
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
голова большая
маленькие головы, незаметные черты лица, модели выглядят безлико имхо, не харизматично, а это же герой будет.
Старый 30.05.2010, 01:47
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
а имхо руки коротковаты...
Старый 30.05.2010, 11:03
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
ARHIMOND5, ну нормально, только на оригинал не похоже, ну и кривовато немного. Продолжай
Из Z-sphere делаешь или из болванки, экспортированной из максамайи или zsketch'em мб?
Demob добавил:
Demob:
кривовато немного
Про пропорции в основном.
Старый 30.05.2010, 12:19
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:48.