XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Fall of Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Fantasier, хз возможно ли это. Там есть несколько вариантов улучшений.. остальные просто нет возможности добавить.
Старый 22.01.2007, 16:25
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Вот вот начинается. Заметьте для баланса одного юнита вы начинаете менять уже баланс всей расы в целом... Продолжайте в том жу духе... От частного к общему баланс никогда не построить...
Старый 22.01.2007, 22:01
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
в общем мой вариант рулит)
Старый 23.01.2007, 09:08
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,197
Активность:
мож морлогов побыстрее сделам??? А то они сально медлянно гуляют!
Старый 23.01.2007, 12:04
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Цитата:
в общем мой вариант рулит)

Да, да он рулит, продолжайте в том же духе...
Старый 23.01.2007, 12:53
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=218688#post218688 смотрите кто что пишет, отписывайтесь там тоже, предлагайте варианты, вы знаете, что нужно нам лучше чем те, кто там отписываются, но предлагаю развить там дискуссию в целях найти наилучший способ реализации

Fantasier добавил:
p.s. я нихрена не понимаю чё там кто пишет, темка для вас
Старый 25.01.2007, 14:19
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Радует, что абилка стрел морских всадников перемещена на второй тир, также рабы стали стоить чуть дешевле и строиться быстрее. Но вижу необходимость ещё в том, чтобы апгрейд главного здания проводился быстрее (процентов на 25 может), потому что пока оно строится нельзя почти делать стрелков. Вернее пока строится здание мы строим василисков к заранее заготовленным и построенным рабам, но всё же надо сделать апгрейлд здания чуть быстрее. Хотя эту проблему может решить апгрейд, позволяющий быстрее строить здания, который должен стоять на первом тире в резервуаре и стоить мало денег, так что 25% многовато, можно строить апгрейд главного здания на 10% быстрее, а после апгрейда в резервуаре оно будет строиться где-то на 25% быстрее.
25. - сделать апгрейд главного здания быстрее процентов на 10 (fixed)

26. Схрон переименовать в морскую сокровищницу

29. В морской сокровищнице вещи второго и третьего тира покупать нельзя даже если есть второй и третий тиры в наличие...

тест окончен.

в принципе нравится идея водяной пушки, но текстуры у неё Оо, да и сильно уж какая-то эльфийская

Fantasier добавил:
блин ещё плолхая новость - диод не смог реализовать ту системупостройки зданий даже без воды, мы хотели просто пилонами, он даже так не смог...

Отредактировано Fantasier, 30.01.2007 в 13:15.
Старый 26.01.2007, 12:42
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
блин меня тошнит от названия "подводная сокровищница", просто мутит, переименуй в морскую
так вроде всё нормально кроме этого.
Кстати я вот тут подумал - у нас же василиски там есть, а игроки могут подумать, что василиски - существа болотные и подумать "чё за фигня", так вот раз у нас морской василиск, может так его и назвать?
p.s. маргол-маг прикольно оставляет после себя скелетег когда останавливается =)
Старый 27.01.2007, 09:32
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Плиин. морской василиск, морской всадник, морская сокровищница... Как же мы разнообразны.. Давай героя назовем Морским чудищем.. а лучше вставим нагам куданить Дядьку Черномора
Создавай опрос, меня тошнит от "МОРЕпродуктов"
Старый 27.01.2007, 12:27
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Fantasier, нафик морского восилизга...
пусть будед просто Василиск...
Старый 27.01.2007, 15:30
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Тру, если не нравится тебе подводная сокровищница, то пусть будет затонувшая сокровищница, и вапще, надо кому-нибудь из литераторов дать поработать над комплексом всех имен нарицательных в проекте...
Старый 27.01.2007, 16:40
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
пусть пока будет морской сокровищницей. Морская это хорошо, фентезийно, пока у нас не так много "морского", морская - необязательно затонувшая или тем более подводная. Морская сокровищница это именно то, что нужно, во всех сказках она была именно морской сокровищнецой а не затонувшей. Меня от этого никак не тошнит и норм.
Ну максимум можно пойти на затонувшую, но в целом это бред, давайте хоть по началу будем звать морской? А там вдруг медвед прибежид и покажед нам превед?
Вообще, в целом карта готова пкрмое глюка с названием схрона (сокровищницы), что делать дальше то?
Старый 27.01.2007, 17:25
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Сокровищница глубин...
Старый 27.01.2007, 21:13
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Алтарь уже есть глубин, не надо...

FellGuard добавил:
Да и имхо сокровищница не глубин нифига Если вапще сокровищница)
Старый 28.01.2007, 04:03
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
сокровищница глубин тоже можно, но это щас не так важно, важно, что карта уже готова и надо двигаться дальше, как я понимаю. Эксп напрягай моск и говори чё дальше делать то

Fantasier добавил:
мриз знаешь ещё одно тупое высказывание и я тебя из проекта выгоню, достал
Старый 28.01.2007, 10:18
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
по поводу водичги
Цитата:
Сообщение от ADOLF
Re: вода исходящая от зданий
Вот системка (на устранение глюков времени небыло, также на полследствия данного изменения времени не осталось). Вобщем там в коде есть коменты. Единственное что необходимо создать карту в воде, а потом поднять уровень после загрузки. И еще я попробовал сделать систему блокировки - посмотришь на склоне высота не меняется...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x For F. by ADOLF.w3x (17.1 Кбайт, 1 просмотров )
Старый 29.01.2007, 13:43
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
марго-шпион будет в панцире черепахи, и тут у деасвинга родилась идея - а не сделать ли ему такой абилки: возможность скрываться в панцире, когда враг окружает. Это увеличило бы его защито, но не повысило бы никак регенереацию жизней. То же можно сделать простой черепахе, т.к. пока наша прстая черепаха имеет все навыки ворованные, поэтому дать ей такой навык и было бы круто имхо. Черепаха тоже может быть ценным юнитом, когда подмога на подходе, а черепаху вот вот могут убить. В панцире типа броня сильно возрастает, но делать ниче нельзя.
Абилка не такая уж суперполезная, но интересная и концептуальная и может найти применение.
Т.е. абилка дается путем апгерйда одного, т.е. в зверинце сделал апгрейд - и шпионы могут так делать и черепахи, как вам?
Старый 30.01.2007, 16:59
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Уже представляю себе крики о бесполезности сей идеи, НО я поддержу Механизм сильно напоминает способность Лесного дракончика Бегство в астрал, предлагаю сделать по тому же принципу - короткое сильное повышение защиты, + хз, чтото что сделает неактуальным атаковать неподвижную неатакующую черепаху :)
Жалко что без регенерации, а то по типу горгульи пошло бы хорошо..

Лично у мну такая мысля -
» мысля
  • Повышение защиты на 16 ед.
  • Что-то вроде Оскорбления у Горного великана - только не вызов атаки на себя, а наоборот, от себя
Старый 30.01.2007, 17:35
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,197
Активность:
Короче, кто спеллами для наг занимается???
Старый 30.01.2007, 17:48
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
Жалко что без регенерации, а то по типу горгульи пошло бы хорошо..

дык в том и суть что спелы повторяться не должны
Цитата:
Что-то вроде Оскорбления у Горного великана - только не вызов атаки на себя, а наоборот, от себя

отрыжка есть навык у героя-мутирующего, врядли стоит и ему давать отрыжку, хотя мб...он же шпион, может ему понадобится, если потребует тго баланс...просто итак у шпиона вон сколько всего, а надо чтобы к тому же был актуален маргол-вождь. В принципе, основываясь на этом, можно дать марголу-шпиону ножик в одну лапу, т.е. атаку ослабить значительно

мриз, вопросы к эксплодеру, а где он фз
Старый 31.01.2007, 08:47
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:02.