XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Играете ли вы в карту?
Да. На хост боте 18 29.03%
Да. Создаю игру сам 4 6.45%
Нет 40 64.52%
Голосовавшие: 62. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Rampage
Бицепс
offline
Опыт: 9,722
Активность:
Rapture, карту дай!
Старый 02.06.2011, 20:28
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
Rampage:
И хотел спросить: Ульту красного "МК" изменили, а то там тоже по-моему столп иллюзий был.
там всё норм я его таким и сделал и хотел
Старый 02.06.2011, 20:28
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
И так вот уже не один год наслышан о карте, поиграл на досуге в новые и старые версии. Почти 90% спеллов нестандартные и более половины из них новые. Это огромный плюс. Классические каноны вара - замки и футманы. Атомсфера спортивная довольна таки (нескладно вышло :D ). Текстовое оформление на уровне. Играл Зомбаком, Келем, Моделью Грома. Герои понравились. Способности нужные. Радует, что многие герои лейты, зависящие от статов.
Оценка 9.5/10.
Продолжайте мапу!
Старый 04.06.2011, 22:41
Mr_sanitar
Комок противоречий
offline
Опыт: 596
Активность:
Не карта хорошая, но зимняя часть карты меня напрягает)
Старый 04.06.2011, 22:43
elfloo

offline
Опыт: 1,119
Активность:
Так - карта конечно хорошая, но что вы сделали с альфой 3.2?) Конечно я понимаю что тест но все же... Не было штуки 4 шмотки. Ущерб от обычного меча возрос в 2 раза!
Старый 04.06.2011, 22:58
HeadcrabMD

offline
Опыт: 2,790
Активность:
Цитата:
Сообщение от elfloo
Не было штуки 4 шмотки

Чуть больше и возможно еще уберут... ибо они никчОмны

Цитата:
Сообщение от elfloo
Ущерб от обычного меча возрос в 2 раза!

он опять же был не нужен сейчас хоть допустим дамаг с рук стал.
Старый 05.06.2011, 12:36
Rampage
Бицепс
offline
Опыт: 9,722
Активность:
Заметил большие недочёты в анимациях некоторых героев. Слишком сильно палится, что сделаны они без переноса значений атаки и т.д., тоесть сначала ударят - потом снаряд летит. Или бегут, и поворачиваются слишком быстро.
Старый 11.06.2011, 07:37
UTER

offline
Опыт: 4,258
Активность:
Rampage это именно основная проблема в Симпле, а так то особо мало есть к чему придраться.
Старый 12.06.2011, 14:00
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Когда играешь и заигрываешься, анимации и декор как-то теряются из вида.
Старый 12.06.2011, 14:08
Mr_JOKER
Why do you so serious?
offline
Опыт: 436
Активность:
По больше бы карт таких. Просто не к чему придраться, к анимациям прывыкаешь.
Старый 12.06.2011, 14:21
zzzIamthegodzzz

offline
Опыт: 25
Активность:
Доброго времени суток! Парни а в каких румах играют в симпл больше всего?
Старый 14.06.2011, 02:38
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
15 рпг кф
Старый 14.06.2011, 06:00
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
[18.06]
Сделаны герои Йети (Сила) и Демон Теней (Разум)
Старый 18.06.2011, 13:12
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
16GB
Описания скиллов плз )) а с иконками было бы просто супер ^^
Старый 18.06.2011, 14:52
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
» Гайд по Шандрис - Охотница by [S1l3ns3r]Grave
Берется герой как видно на скрине в Таверне Ловкости, внизу справа
+ и -
+ Крутая пассивка на 200% спид атаки-> стреляем как из пулемета
+ Ульт сочитается с итемами
+ Халявный 11 секундный инвиз
+ Является минером
  • Картонные в начале, и не способные наносить урон
  • Легко задизейблить станом
Скиллы
  1. Ловушка
  • Бросок ловушки в точку применения способности. При попадании в нее враг получает 50/100/150/200 урона и опутывается сеткой на 4 секунды.
8 ловушек максимум
Кд - 10 секунд
Радиус впадания в сетку - 50 АоЕ
Дальность - 1000
2)Лесная Тень
  • Все дружественные герои вокруг Охотницы становятся невидимыми на 11/9/7/5 секунд.
Кд - 25 секунд
Радиус - 800 АоЕ
3)Глаз Зверя
  • 5/10/15/20% при атаке увеличить скорость атаки на 200% на 2 секунды.
4)Охотничьи Навыки
  • За каждые 4/3/2 единицы Ловкости, герой получает 1 дополнительно.
Как пикаться
Для начала берем Камень Здоровья(600), даст нам нужный реген, и возможность дольше стоять на лайне. Основная задача - как можно быстрее взять Мечи Ловкости(2350), поэтому стараемся не умирать. Первым шагом станут Перчатки Ловкости(450), потом копим Трезубец Ветра(1000) и наконец покупаем рецепт за 800.
После этого у вас будет выбор, вы можете на этом уровне нюкать врага сетками, которые хорошо идут как неплохой нюк по мп.
А пока вы фармитесь, копим на Сапоги Телепортации(4000), в течение игры можно заранее купить Обычные Сапоги(500). Потом Кинжал Телепортации(~2400) и рецепт.
Поскольку у нас дикая скорость атаки - баш не собрать это грех. Докупаем Легкий Меч(1000) который требует Мечи Ловкости, которые у нас уже есть.
Также, наша скорость атаки вообще не будет оставлять шансов на выживание. С башем мы через каждые 4/6 секунд будем станить врага. А урон у нас будет слабоват. Поэтому Клинок Архимонда(7000) решит нашу проблему, начинать собирать лучше с Клинка Могущества.
Ближе к лейту нас будут сливать первыми, Шлем Токугавы(2000) который даст нам ЛС сделает нас неубиваемыми.
Наконец извращенный вариант - собрать Посох Архимага(3500).
В последний(6 слот)можно запихнуть следующие предметы: Древний Щит, Королевские Доспехи, Щит Жреца, Знак Силы.
Тактика ведения боя и самые вкусные места
Вкусное место №1
Ловушки можно стыкать в 1 месте, что делает нас мини-минером. Река очень хороший вариант - не даст сделать ганк на нас, или же быстро задизейблить врага.
Вкусное место №2
Страж Леса. Плантить обязательно на подьеме, когда их не видно(они будут в тумане(рассматриваю вариант с оком)), в этом случае они дадут максимальный эффект.
Враги
Все герои которые могут нанести очень высокий урон с заклинаний/задизейблить нас(Черный Маг, Волшебница, Кель), последний наиболее опасен из за Импульса(70% мисс)
Друзья
Станеры и Дизейблеры, а в частности Волли/Агламмон(хз правильно ли написал), туда же можно отнести почти всех магов.
Старый 18.06.2011, 15:01
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:

Гайд

Чёрный Маг - Ариус
» О герое
Ариус с детства обучался самой ужасающей, и в то же время, удивительной стороне магии – чёрной. Со временем чародей стал контролировать магию не хуже своего тела, создавая разрушительные залпы энергии и непреодолимые барьеры. Он не боится использовать опаснейшее заклинание Лик Боли, которое не срывалось с уст других магов многие столетия.
Сила - 16 + 1.8
Ловкость - 17 + 1.8
Разум - 20 + 2.9
Способности : Лик Боли , Залп Энергии, Контроль Магии, и Барьер.
Дальность Атаки : 600
Скорость Перемещения : 295

Примечания

В начале игры убиваем 1 и 2 магией, пасивка даёт воспалнение маны от урона, что очень полезно.
В лейт гейме решает ультой, которая при правильном использовании может снести много урона.
» Способности
Лик Боли
Пускает в цель сгусток проклятой энергии, наносящий врагам по пути 50/100/150/200, долетев до цели, наносит ей 90/180/270/360 урона, превращая в свинью на некоторое время.
Количество поражённых целей уменьшает время сглаза.
Минимум 0.75 сек. Максимум 1.25/1.75/2.25/2.75 сек.
Перезарядка: 11 сек
Мана: 135
Дальность: 800 ед.
Инициирующий спелл, после которого уже применяем Залп Энергии, или Барьер.
Залп Энергии
В течении 2-х секунд маг выпускает 5 сгустков энергии, каждый из которых наносит 20/40/60/80 урона долетев до цели заклинания.
Канальное
Перезарядка: 6.5 сек
Мана: 105/115/125/135
Дальность: 700 ед.
Спелл наносящий хороший урон и имеющий мелкий кд, идеален для пресенга в начале игры.
Незабываем что его нужно применять.
Контроль Магии
Ариус учиться контролировать энергию магии тем самым восстанавливать свою ману, в размере 4/8/12/16% от всего нанесённого урона.
Писать нечего
Барьер
В течении 5 секунд цель заклинания не может приблизиться к вам, ближе чем на расстояние. которые было между вами при касте, при приближении его откинет и он получит 1/2/3% дистанции ед. урона.
Цикл отбрасывания 0.03 секунды.
Прерывается если цель невосприимчива к магии
Перезарядка: 25/20/15 сек
Мана: 145/245/345
Дальность: 800/1000/1200 ед.
Наш основной спелл, имеет несколько главных ситуаций для применения. Они будут описаны ниже.
» Стратегии Игры
Дизеблим Ликом Боли врагов и добиваем Залпом Энергии, после сборки Камня Душ, ещё некоторое время убиваем 1,2 и Камень Душ. Но не забываем про Барьер он поможет нам не подпустить противника, или выбить его из боя (Даём в него Барьер и перемещается Кинжалом или Сапогами Телепортации к нему при этом враг улетает дезориентируясь), или просто даём ему замедление или другой замедляющий спелл и бежим на него откидывая и нанося урон. Клинки Теней позволят нам ещё больше запутать противника он не будет знать в какую сторону бежать и умрёт. Так же нам надо Око Стража (Выпадает из Стража Леса) и Осколок Метеора, первый даст нам обзор чтобы применять Барьер с максимального расстояния (Чем дальность применения выше тем больше его урон), а 2 ещё бонус скорости мы сможем быстрее бежать к врагу нанося ему урон, естественно при включенном Барьере.

Отредактировано 16GB, 19.06.2011 в 10:45.
Старый 18.06.2011, 16:37
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Rapture, ы курсор на спелле совсем не в тему.
Старый 18.06.2011, 16:45
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
а не он делал, же да и не особо мешает же
Старый 18.06.2011, 16:45
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
зы гайд 16GB, лучше чем [S1l3ns3r]Grave его гайд читать противно, весь этот сленг школоты меня всегда бесил.
Старый 18.06.2011, 16:47
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:

Гайд

Страж Преисподней - Алгамон
Основная хар-ка сила
Напутствие
По сути герой легкий, всего 1 удрный АоЕ каст со станом, остальное все на дд в ближнем бою.
+Мы танк, особенно со 2 пассивой.
» Способности
Огненный метеорит
Вызов метеора, который при падении наносит 150/200/250/300 урона и оглушает всех врагов на 2 секунды.
Урон Чистый
Перезарядка: 11 сек
Мана: 105
Радиус: 300 AoE
Дальность: 750 ед.
Доспехи хаоса
Cила + 5/10/15/20
Защита + 2/4/6/8.
Пассивная Способность
Демонический клинок
12/14/16/18% шанс нанести 2-х урон по 350 АоЕ.
Пассивная Способность
Демоническая ярость
Увеличивает скорость боя на 50/65/80% в течении (Сила*0.1) секунд.
Увеличивает шансы Демонического Клинка в 2 раза.
Перезарядка: 45 сек
Мана: 105/125/145
» Предметы
Первый закуп
Потом копим на одно из двух
Далее все продаем и покупаем это
тупо залетаем на даггере включаем ульту и рубил сплешом с нереальной атакой
Основные вещи для героя
Так же вариант сброки
» Ход игры
Игра проста бегаем, помогаем 1 кастом, деремся с рук и фармим лес, пока не соберем Клинок Архимонд, уж тогда пойдет как по маслу.
Бежим на сторону и захватываем флаг
Не забываем убивать лесных крипов
но надо помнить что опыт за них не дают
Когда у нас приличная сборка тактика проста:
вылетаем на тапке телепортаии, включаем ульту, кидаем метеор, включаем аватар, и убиваем всех с физ атаки, с огромной скоростью боя.

Отредактировано Rapture, 20.06.2011 в 11:23.
Старый 18.06.2011, 17:56
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:28.