XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Goblin Survival
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

((центр
))
Многим будет приятно, если в гарене создадут специальную комнату для гоблинов.
Необходимо большее количество голосов. Делитесь ссылкой со всеми, кто играет в гоблинов.

Закрытая тема
 
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
Нужны идеи по замене способностей всем героям. Только пожалуйста, не пищите первое, что пришло в голову - обдумайте нужен-ли будет такой спелл данному классу, как он поможет команде выжить, как он повлияет на стиль игры данным классом, и прочее. Желательно расписывать сразу 5 способностей на класс (4 обычных, и ульта, как известно). Все способности мы рассмотрим, и возможно, некоторые из них будут вставлены в игру.
Старый 04.07.2012, 13:17
ELITE
АДмин
offline
Опыт: 4,078
Активность:
инженер
  1. устоновка по добыче руды - на глыбу ставится установка, которая добывает руду
руда складывается в слоты установки (3 слота)
по окончанию добычи установка ставит маячек (мигает на карте) и выкидывает руду собранное на землю
чем выше прокачка - тем дольше стоит установка и быстрее (больше) капает
(сама уничтожается)
-- как вариант для полной прокачки - авто ТП добытого в ближайшую кузницу
это исключит целую кучу багов с добычей
  1. ремонт меняем немного принцип - забирает из маны столько маны - на сколько ремонтирует (чем выше прокачка - тем выше скорость ремонта и меньше затраты)
  2. поиск - оставляем но надо добавить помимо мигания на карте для глыб - еще и типа светлячка, который будет лететь до ближайшего тайника и там висеть несколько секунд
чем выше прокачка - тем больше светлячков и дольше ждут
-на максимальном уровне - светляки получают еще и общий обзор с инженером - тем самым освещая ему дорогу
  1. бунке (или чтото на подобие) - думаю стоит оставить но время отката сделать побольше

  1. ульта - залп ракет (ручной но с возможностью поставить на автокаст) - чем выше прокачка - тем больше одновременных целей и выше скорость ракет и дальность полета (также побочной бонус - дальность видимости увеличивать, базовый дамаг = левлу игрока*10

Отредактировано ELITE, 04.07.2012 в 17:57.
Старый 04.07.2012, 17:51
HaHo_MaKc

offline
Опыт: 0
Активность:
пулемётчик
  1. Разрывные патроны - есть 10%, что атака нанесет ближайшим противникам 25% от базового урона. (с уровнем увеличивается шанс на эту атаку)
  2. Харизма - лучше оставить ...
  3. Разогретый пулемёт - если пулемётчик стреляет более 10 секунд без перерыва (если не стреляет 2 секунды, то отсчёт начинается с начало), то есть шанс, что он выстрелит сразу 2(3) или 4 раза, но каждый такой выстрел нанесет меньше урона. С уровнем увеличивается наносимый урон. (Лучше сделать 52% от нормальной атаки, что бы немного быть в плюсе от прокачки этого умения) Эти выстрелы проходят по случайным противникам в радиусе атаки.
  4. Подавление оставить.
Старый 04.07.2012, 20:38
XeNoP

offline
Опыт: 174
Активность:
HaHo_MaKc, и будет пассивный пулик , что бы только поставить и забыть.
Мой пулемётчик :
  1. Пассивно-активный скил (альтернатива харизме) : при 1 лвл прокачки у союзников вокруге увеличивается атака на Х% самого пулемётчика аура не касется . При нажатии на скил аура перестаёт действовать на союзников , но начинает действовать на пулика . Не временной скил , ни маны , ни кд нету
  1. "Трассирующий патрон" : шанс при атаке вы стрелить трассирующим патроном, который подожжёт цель атаки и замедлит её , нанося урон со временем . Так же на месте где патрон попадёт в цель образуется пламя, которое будет давать обзор вокруг себя ( иногда обзора действительно не хватает)
  1. "Граната !" : кидаем в указанную точку гранату , которая взорвётся нанося аое демаг и оттолкнув всех врагов на Х ед. от неё
  1. "Турель" : герой ставит турель , время жизни зависит от уровня , урон зависит от урона пулемётчика . Максимум 1 турель до 10 лвл , 2 турели начиная с 10 , 3 турели с 20 , на 30 лвл турели замедляют скорость передвижения врага при атаке по нему. Жрут технологии
  1. Крик оставить так же . Но слегка усилив , а именно : враги потеряют всю броню.
Ракетчик :
  1. "Осветительный снаряд" : герой выстреливает снарядом , который ослепит противников , давая им шансы на промах и замедляя их скорость передвижения и атаки.
  1. "Разрывная ракета" : следующий выстрел ракетчика будет разрывной ракетой , которая взорвётся нанеся урон всем врагам от цели в 400 аое и оглушит их.
  1. хрен знает как назвать : атаки ракетчика по воздушным целям и по технике будут оглушать цель и понижать её атаку
  1. " Мини-ракетница" : герой устанавливает у себя на плече маленькую ракетную установку , которая будет атаковать случайную цель раз в Х сек. С уровнем увеличивается урон и частота выстрелов.
  1. Ульт оставить .
Вот только сам образ героев . Кд , мана , урон , дальность действия думаю подставите сами.
Старый 04.07.2012, 21:56
Anree

offline
Опыт: 9
Активность:
По поводу пулеметчика:
Предлагаю харизму сделать не на %, а на определенное количество дополнительного урона.
Это даст возможность сделать пулю более сильным на низких левелах и более востребованным, и уберет сверх-дамаг в лейте (овер 25к крыты у снайперов). И сделать чтобы действовала и на самого пулеметчика.
Лвл 1 - +10 дамага
Лвл 2 - +20 дамага
Лвл 3 - +30 дамага
Лвл30- +300 дамага.
И сделать чтобы аура не действовала на инженера (ближний бой). Хотя, если уберут Рудокопа то можно и оставить.
И главное: Прошу отобранные вами скиллы выставить на голосование, а только после этого уже их "внедрять".
Старый 05.07.2012, 01:07
XeNoP

offline
Опыт: 174
Активность:
Anree:
Лвл30- +300 дамага.
Издеваешься? +300 демага аурой на макс. лвл вкачки самого главного скила пули? процентное соотношение демага будет куда лучше чем твой вариант и если ты уж предложил выставлять скилы на голосование , подумай сколько людей проголосует за 300 демага аурой место 300 % !
Даже если за каждый лвл по 100 атаки , то в начале слишком много, а для "лейта" слишком мало.

Отредактировано XeNoP, 05.07.2012 в 03:29.
Старый 05.07.2012, 03:14
ELITE
АДмин
offline
Опыт: 4,078
Активность:
про пулю согласен
а) надо скил делать 2х режимным - на союзников 100% или на всех 50% (и на себя и на союзников)
но при включении второго режима надо сжигать ману по 5%/сек - 0,1% за каждый лвл прокачки
б) дамаг смешаный - и фиксированая прибавка и % одновременно
скажем
1лвл +10 дамага + 2%
2 = +15 + 4%
3 = +20 + 6%
30 = +200 + 60%
Старый 05.07.2012, 08:39
XeNoP

offline
Опыт: 174
Активность:
Пулемётчик на ману, как то глупо звучит, но если будет так то хоть маны кол-во меньше сделайте . А то у пули маны достаточно , но регена мало
Медик :
1.Как и обычный выстрел, но только на гоблина вещается бафф , если гоблина ещё похилить выстрелом за время действия этого баффа , хил будет больше и стана меньше. Только с цифрами не намудрите , а то будет опять хилит на 30 лвл 1700 хп
2.Жидкость меняем на : герой в указанную область кидает баночки с каким нибудь веществом , после пары секунд банки взрываются и хилят союзников и демажат противников замедляя их.
3.Место щита : медик перевязывает гоблина спец. бинтами , которые повышают броню и регенерацию здоровья (1 броня и 1 хп/сек за лвл)
4.Востановление маны : всем союзникам вокруг героя востанавливается Х маны (10мп за 1 лвл ) , на каст примерно 100 маны, после 10 лвл востановление будет и нам пополнять ману.
5.Ну ульт оставить так же.
Старый 05.07.2012, 13:22
Anree

offline
Опыт: 9
Активность:
Цитата:
Сообщение от ELITE
про пулю согласен
б) дамаг смешаный - и фиксированая прибавка и % одновременно
скажем
1лвл +10 дамага + 2%
2 = +15 + 4%
3 = +20 + 6%
30 = +200 + 60%

прям идеальный вариант.

Добавлю про пулю:

Скорострельность ему никто не качает. Этот скил юзлесс, особенно в начале это вообще ппц(когда выбираеш на что тратить ману, то явно на Очередь).
Этот скилл нада или полностью заменить, если будет достойная замена, или же сделать пасивным:
Пулеметчик разгоняет свой пулемет, наводя ужас на врагов и мешая им сосредоточиться.
Лвл 1 - +5% скорости атаки + 1% уворота
Лвл 2 - +10% скорости атаки+ 2% уворота
Лвл 3 - +15% скорости атаки + 3% уворота
Лвл30- +150% скорости атаки + 30% уворота
Хоть уворот пуле и не нужем вцелом, но это будет как дополнительно поощрение.
Хотя тогда "подавление" никто не будет качать.

Подавление
Было бы неплохо добавить к нинешнему -армор.
Лвл 1 - 2% замедления - 0.5 брони
Лвл 2 - 4% замедления - 1 брони
Лвл 3 - 6% замедления - 1.5 брони
Лвл30 - 60% замедления - 15 брони
Старый 05.07.2012, 14:48
ELITE
АДмин
offline
Опыт: 4,078
Активность:
ну не согласен - пуля должен подавлять, но сам по себе слабый
не надо ему уворота и броню поднимать - он не танк
а вот скорострельность и подавление - это в тему
ELITE добавил:

про огнемет
по идее все твари (кроме роботов пожалуй и демогов) боятся огня
надо ему дать магическую атаку и большим дамагом по живым, средним по мехам и низким по демонам
также против живых надо давать "распугивание" - чтобы они от огня начинали разбигаться хаотично
а мехи и нежить - замедлялись
а вот демоны должны быть почти невосприимчивы к огню - но и агрится на огнеметчика они должны с наименьшим приоритетом

кстати наибольший урон мехи должны получать от инжа
также как и сильнобронированные цели

а нежить и демонов наиболее дамажить должен медик (онже вроде как алхимик и святоши роль выполняет)
Старый 05.07.2012, 16:47
XeNoP

offline
Опыт: 174
Активность:
про огнемет
по идее все твари (кроме роботов пожалуй и демогов) боятся огня
кстати наибольший урон мехи должны получать от инжа
также как и сильнобронированные цели
а нежить и демонов наиболее дамажить должен медик (онже вроде как алхимик и святоши роль выполняет)
Теперь смело можно вырезать ракетчика , снайпера , да и сталкер тоже - не к чему , пир станкует.
На счёт пули : скорострельность заменить на боевую стойку : ас увеличивается и мы демажим (30%) по площади , но получаем на 10% демага больше за уровень прокачки и двигаемся вери слоу.

Отредактировано XeNoP, 05.07.2012 в 17:15.
Старый 05.07.2012, 17:09
Zif

offline
Опыт: 146
Активность:
1 проблемка с сетами, верните их первоначальные статы экзоскелет сет похоти хазула бомбса. Отдельные части в нём дают гораздо больше чем сам сет особенно в хазуле. получается что имеяя радужку нету смысла собирать экзо похоть и бомбса только с алки начиная =( поправьте((
Старый 06.07.2012, 09:43
PHK
Я часть всего живого . .
offline
Опыт: 659
Активность:
Я вроде писал, но надеюсь зелье беспамятства поправят. Ибо способности скидывает, а лвл нет.
ELITE, вроде уже писали, что надо разбить атаки классов с "героя" на различные стандартные. Тогда будет больше логики, но это делать не стали (почему не ясно)
Старый 06.07.2012, 12:30
Anree

offline
Опыт: 9
Активность:
Вопрос про 53 волну: у нее есть конец? можно както обойты ее баг?
Старый 09.07.2012, 23:21
DeMoNKoV

offline
Опыт: 0
Активность:
Напишу свои мысли о снайпере:
  1. Пасив на ренж и дамаг: предлагаю заменить на скорострельность и урон, а радиус убрать, почему?
радиус обзора ограниченный и больше определенного значения тупо не идет, а так хоть будет слот с обзором у всех, насчет цифр: 1 лвл: 25 дмг 10 ловки; 30 лвл: 750 дмг 300 ловки;
  1. Инвиз: оставить как есть.
  2. Стан патрон: это просто бред а не скилл ей богу. На что заменить: "Снайпер выстреливает прожигающим снарядом, который при ударе о броню цели разлетается нанося урон и снижая броню целей в опр. радиусе." 1 лвл: 100 дмг -2 брони; 30 лвл: 3к дмг -60 брони. По мане не скажу, но не ставьте совсем дофига, у снайпа и так туго с маной.
  3. Вместо баша: "Т.к. патроны гоблинов самодельны нередки случаи их подачи по 2-3 патрона в ствол. При атаке есть шанс выстрелить несколько патронов одновременно" 1 лвл: 1 доп патрон шанс 5% 5 лвл 2 доп патрона шанс 10% по аналогии 30 лвл 7 доп патронов 35%. Каждый патрон ищет свою цель наносит 70% урона и обладает шансом баша
  4. Пасив на баш перенести на ульт с таким же шансом и уроном, но по 4% за лвл.
DeMoNKoV добавил:
если тут можно свои мысли по поводу карты говорить скажу, если нет просто удалите пост. видел пост о том что крафт шмота станет сложнее, что будет нужна руда и тд. отсюда вопрос, а откуда брать рецепты? рецептов гнома обычно штуки 2 на карте + 1 падает с големов, а полезного чего либо я там не видел НИ РАЗУ. скафандр, лечилки, кольцо. наверное стоит добавить возможность покупри этих рецептов у некроманта и либо вообще убрать весь мелкий и очевидно собирающийся шмот, чтоб проще было что то с боссо сварить, либо сразу по нескольку рецептов выдавать при прочтении, иначе в тупо опять наплодите читеров из за непомерной сложности крафта.
Старый 13.07.2012, 21:13
Vorsell

offline
Опыт: 0
Активность:
DeMoNKoV:
>... непомерной сложности крафта.<
Хм, главное чтоб не намудрили через край ничего нового, со старым более - менее ясно стало мне, достаточно применить анализ. Пример: Если Алла это Перстень Алчности + оружие, то уже Смотрящий в душу это по моему мнению будет Перстень Смерти + оружие, что в общем то логично, но могут быть и вариации связаные с классовостью - "Смотрящий" это скорее всего глазами Смерти (Страха), и для снайпера, значит логика такая - Глаза + оружие. Точно так же идут Химкостюм = Кислота (арт из "туловища" трактора) +бронь - Костюм Амазонки почти так же, следовательно, со Смерти ищем такой рецепт: что-то из "туловища" + бронь (плащи, нагрудники, броники). И с оружием со Смерти нужно будет экспериментировать. Осталось добраться, кстати, по твоему сабжу поддерживаю вопрос к многоуважаемым Авторам:
-Волна №53 продолжается бесконечно. Адские катятся и катятся, последнее время это стало актуально, опубликуйте, пожалуйста методику переключения на 54+ и далее. Это бы подсказали, а уж играть в 9д или переходить на 1.0 решим сами, благо что проблем с читерами и прочими хитропопыми тов-щами не наблюдается, когда коллектив сыгран - они просто банятся всей пачкой хостующих.
пы.сы. А наиболее правильным решением, на мой взгляд, стал бы выход 9д+ или 9е от автора, благо что фиксы левых разработчиков запрещены, тут всего два косячка осталось значимых - клоны+сложность выше 50 = непоявление Страха, и 53+ волна = не наступает.
Старый 14.07.2012, 06:45
DeMoNKoV

offline
Опыт: 0
Активность:
Vorsell, еще таблички не работают которые после великой кузни, соответсвенно одеть медика/снайпера/ракету/подрыва в адекватный дамаг(или пользу для тимы) гораздо труднее
Старый 14.07.2012, 10:22
Anree

offline
Опыт: 9
Активность:
Народ требует 0.9.9е...
Мб сделаете? Хоть десинк останеться(наверное) но карта будет стабильной. Подумайте над этим.
Старый 14.07.2012, 16:10
Zif

offline
Опыт: 146
Активность:
не надо, пускай уж ту дорабатывают
Старый 15.07.2012, 09:54
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
На данный момент гоблины ушлина второй план, т.к. лично мне они уже вот где сидят, а в Гильдии ведутся достаточно интересные преокты. Я думаю сделать атк - выпустить от лица Гильдии 1-2 проекта и приняться за доработку гоблинов, т.к. практика показала - любой проект, который однажды был популярен - через периоды времени возвращается к жизни. На этот раз мы решили сделать так - взять за оригинал 0.9.9д, и пересадить на новые системы, которые более-менее прижились в 1.0. Т.е. мы сделает для фанатов играбельную версию 0.9.9е. Чтобы и нам не сильно напряжно - и вам возможность наконец пройти этих чертовых гоблинов))) Вот насчет времени - даже не стоит спрашивать. Проекты Гильдии для меня (как и сама Гильдия) сейчас стоят на самом высоком уровне приоритетов, поэтому работать сейчас я буду только над ними. Но балго в составе Гильдии я не один, а наш состав постоянно пополняется, так что работаю не я один, и скорость выполнения от этого только возрастает.
В общем, надеюсь, мне удалсось в вас немножко вселить веру в лучшее будущее)) Ждите обновлений. Они будут обязательно.
Старый 16.07.2012, 10:03
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:46.