XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.

Правила:

  • Все изображения должны заливаться в соответствии с правилами форума.
  • Запрещены любые сообщения, не относящиеся к теме.
  • Недопустима неаргументированная критика.
  • Запрещено оставлять сообщения, не содержащие развёрнутой оценки модели (т.е. сообщения вида "Крутая модель, +1!" или "Отстой, займись лучше чем-нибудь другим"). Для бессодержательной оценки есть система рейтинга сообщений.

Ответ
 
Suselishe
Onichan
offline
Опыт: 4,834
Активность:
Цитата:
Сообщение от WebSter
~Galenrad, ступеньки очень сильно растянуты, а так неплохо.
~Suselishe, весьма необычное представление короля) Поддерживаю идею Ветсана.

Тут вот проблема одна, король как шахматная фигура не имеет возможности атаковать другие фигуры, в угоду варика я все же хотел его сделать атакующим рукопашным типом....?Но меч...даже и не знаю как тогда быть, может знамя какое нибудь ему в руки выдать
ЗЫ:к слову гриву ему сделаю как у геракла, чтоб завивалась а перчатки наверное с вырезками на манер байкерских будуть x)

Отредактировано Suselishe, 08.11.2011 в 15:24.
Старый 08.11.2011, 14:02
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Suselishe:
фигура не имеет возможности атаковать другие фигуры
orly?=О
Старый 08.11.2011, 16:10
Галендор Крэйл
The last Quel'dorei
offline
Опыт: 9,230
Активность:
DampirTBs, бОльшая часть геометрии делалась на основе стандартных моделей замка, эльфийской башни и даларанских строений, + ретекстуринг указанного пака. Увы, ты прав, не обошлось без заимствования - башня 3 тира взята из мода Way of Others, т.к. лучше бы я не сделал.

Отредактировано Galenrad, 08.11.2011 в 17:38.
Старый 08.11.2011, 17:27
Suselishe
Onichan
offline
Опыт: 4,834
Активность:
Цитата:
Сообщение от D
~Suselishe:
> фигура не имеет возможности атаковать другие фигуры
orly?=О

Ой не про то читаль,хыыыыыы.......
ЗЫ:запилю мотоцикломеч, будет тогда как байкерЬ X]
Старый 08.11.2011, 17:42
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт: 14,339
Активность:
Делаю интерфейс в стиле катаклизма. Не модель, но темы "Текстуры в разработке" нет.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC8632~1.jpg
Просмотров: 154
Размер:  304.9 Кбайт  
Старый 12.11.2011, 20:50
Obelick

offline
Опыт: 25,687
Активность:
IrokeZ, Если сделаешь и выложишь - обязательно заюзаю!
А по сабжу прямоугольник где надпись предметы немного шире сделай. Сделай рамки для панелек золота, дерева и еды. И больше красных тонов, особенно в нижнем правом углу.
Старый 12.11.2011, 21:06
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт: 14,339
Активность:
Obelick, рамка Предметы нормальных размеров - просто я скринил с оконного режима, где она почему-то ужимается. И каких тебе ещё красных тонов? Хз о чём ты.
Инквизитор, >_< я не играю в доту. итемы были куплены с целью показать пустые и заполненные ячейки.
Старый 13.11.2011, 10:52
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
а я вот тут тварь соорудил в висе, скелет краккена из вов, геометрия своя.
Burn to shadow добавил:
ну это так, нищеброд стайл за 3 дня. и не доделана еще толком.
Старый 13.11.2011, 19:07
Obelick

offline
Опыт: 25,687
Активность:
Лучше, мне кажется, с 1 головой=)
Старый 13.11.2011, 19:09
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
было бы слишком баянисто для рыбы, мне нужна была именно тварь, чтобы что такое... ласты всякие тентакли 100500 голов, бла бла бла.
Старый 13.11.2011, 19:18
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Burn_to_shadow, А что он рот не закрывает?
Старый 13.11.2011, 19:56
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
для брутальности наверна:D
а вообще по существу посмотри на то как торчат зубы, если он закроет рот то они воткнутся в другие зубы\неба и.т.д
Burn to shadow добавил:
(это кстате было косвенно выявлено когда прошивал скелет, и заметил что зубы попадают друг в друга, из за этого оттянул челюсть, изначально они не такие были).
Старый 13.11.2011, 20:19
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Очень мило)
И концепт хороший и реализация, мне прям понравилось.
Старый 13.11.2011, 22:20
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Мне кажется, что лучше бы было нечто вроде
VetsaN добавил:
Кто-нибуть может подсказать модель-донора из ВоВ со скелетом, который бы лучше всего пришелся сему конверту? Анимацию стрельбы сделаю сам.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Тяжелый штурмовик.jpg
Просмотров: 143
Размер:  61.3 Кбайт  
Старый 13.11.2011, 23:09
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
VetsaN, Это конверт или нечто самостоятельное?
Старый 13.11.2011, 23:31
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
какой вариант лучше?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 94
Размер:  98.4 Кбайт  
Старый 13.11.2011, 23:31
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Nikikin, первый
Старый 13.11.2011, 23:33
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Nikikin, Правый, но он не универсален, ибо с половиной цветов команды смотрится довольно убого, и при условии если ты сделаешь развёртку черепицы чуть лучше (увеличишь кол-во черепицы на см крыши), чтобы соответствовать самому зданию по качеству.
Cookie добавил:
Кстати Для такого низко полигонального здания развёртка очень сильно хромает.
Cookie добавил:
Burn_to_shadow, Оригинальный концепт и исполнение как всегда на высоте:D
Старый 13.11.2011, 23:38
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Cookie:
VetsaN, Это конверт или нечто самостоятельное?
VetsaN:
который бы лучше всего пришелся сему КОНВЕРТУ
VetsaN добавил:
Nikikin:
какой вариант лучше?
Второй
Старый 14.11.2011, 00:12
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт: 55,847
Активность:
Nikikin, с точки зрения архитектуры первый лучше, так как есть хоть какие-то детали, а с точки зрения качества вторая конечно лучше. Для РПГ я бы использовал вторую, а для стратегии - первую
Vedro1234 добавил:
Кстати, не мешало бы крышу хоть капельку вынести по отношению к стене, так, как у тебя, никогда не делают, т.к. скопившаяся на крыше пыль придожде будет смешиваться с водой, превращаться в грязь и стекать прямо по стене. Это так, к вопросу о минимальной реалистичности
Vedro1234 добавил:
Собственно говоря, создаю свою стратегию, и решил для зданий натаскать моделей из ВоВ и пересадить на стандартные текстуры. Вот один из результатов подобных ухищрений (анимаций пока нету, если кто-нибудь согласится помочь, буду очень признателен, т.к. сам знаю их на довольно примитивном уровне)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный.png
Просмотров: 60
Размер:  155.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный1.png
Просмотров: 63
Размер:  112.5 Кбайт  
Старый 14.11.2011, 03:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:07.