![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,633Активность: |
ahtiandr, ну положем не 2 дня, а три часа, если без перерывов...
а вот анимы - это да... я бы скорее пересадил стандартные, как я всегда и делаю:) |
![]() |
#151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ahtiandr
3d artist
![]() ![]() offline
Опыт:
7,135Активность: |
Цитата:
Не знал , что в Мдлвиз можно с 0 что-то делать . Настоятельно Советую изучить макс , он очень прост и удобен , к тамуже там можно сделать все , что угодно ![]() |
|
![]() |
#152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,633Активность: |
можно. Правда там всё делается методом Extrude - Bewel, ибо других инструментов пан Алексей в своей мегомошыне не предусмотрел:) В базе есть модель, Тёмный Жнец, я его всего, кроме черепа, сделал с нуля. |
![]() |
#153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ahtiandr
3d artist
![]() ![]() offline
Опыт:
7,135Активность: |
Цитата:
Прикольно , правда очень сильно на послушника смахивает , это наверно из-за текстуры . С твоим талантом макс можно за дня два освоить , особенно если ладиш с инглишом |
|
![]() |
#154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
23,587Активность: |
ahtiandr, давай я вышлю тебе мою модель, делал с 0-ля в mdlvis-е. Геометрия может и не очень, но анимы нормальные.
А потом уже будеш говорить, сложно делать анимы или легко. Iron добавил: Все, лови в личке. |
![]() |
#155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,633Активность: |
ahtiandr, вообще я макс знаю достаточно, чтобы делать модели для варика, просто Судьба столь упорно отгоняет меня от него, что я уже смирился.
|
![]() |
#156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ahtiandr
3d artist
![]() ![]() offline
Опыт:
7,135Активность: |
Цитата:
Спасибо за модель , я и сам хотел тебя попросить , чтоб ты мне ее показал , ща посмотрю , а на щщет аним : Для меня было сложно , когда я анимировал солдата гондора , он в архиве есть . По мойму анимы с 0 - это самое сложное , для меня . ahtiandr добавил: Цитата:
Млин у тебя прога есть , чтоб торрент качать ? П.С. когда я говорил 30 мин - это косалось только геометрии . Если бы все моделлеры на ХГМ взали макс в руки , то мы бы смогли построить свою игру ![]() Отредактировано ahtiandr, 08.03.2007 в 18:56. |
||
![]() |
#157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
43,884Активность: |
ahtiandr ща в визе можна делать вполне приличные модели и анимы, впринципе не так много багов - глюков, хотя есть
делать модель с нуля не всегда практично, если уже есчть нечто подобное, проще взять готовое и переработать (помойму почти все варовские модели сделаны по этому принципу) |
![]() |
#158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
23,587Активность: |
В комплекте с блокнотом в висе вполне практично делать модель с 0-ля. Примитивы в нем делаются как нефикк при юзпнии экстузии, а в блокноте настраиваются материалы и т.п. |
![]() |
#159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
43,884Активность: |
Цитата:
подностью согласен, только вот есть ли смысл делать с нуля? |
|
![]() |
#160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|