![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Ну слоты под абилки (7 штук которые) мы бережно храним для классовых скиллов. Мясо по логике должно вырезатся ножом, но здесь есть проблема - нож появляется гораздо позже чувства голода. Если хотите упомянуть про ягоды - у нас намечается так скажем "классовое" разделение еды - поскольку та или иная пища будет повышать тот или иной атрибут. Поэтому изначально должжен быть доступен весь рацион. Челябинские троли настолько суровы, что в бою просто отрывают лапы и головы зверью (а иногда даже этой лапой продолжают добивать несчастное животное). А развалится на части от удара палочкой невозможно... |
![]() |
#301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
laViper, не умничай. рвать можно и руками..)) и у нынешних моделей оружие в лапах есть, вот им и резать скил делать можно не только у героя , но и у трупа |
![]() |
#302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
То есть убил животное - создаются дополнительный юнит "труп" куда жмешь и появлятся все как сейчас уже сделано. Зачем? |
![]() |
#303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
опять не понял.. там будет на выбор. есть шанс что только 1 достанем, может и всё(всмысле будут кнопки-мясо, кости и т.д. ткнул на мясо - дается мясо, ткнул дальше-либо дается, либо труп пропадает. как то так)
Desparo добавил:
и вот еще..надо придумать что-то уникальное, что будет отличать карту от сотен клонов. режимы игры, особенности карты..(ненадо мне тут про ваши великие "горящие" костры". к примеру мод - "неизвестная война"
т.е. какая то там левая война затрагивает нашу карту. постоянно приходят разные там фурболги, мурлоки, мамонты, гарпии.. с кем то там мы "обменялись мясом на рыбу и теперь будем сражатся вместе с ними" |
![]() |
#304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gottfrei
![]() ![]() offline
Опыт:
2,102Активность: |
идея свежевания конечно интересна, но ее нужно лучше обмозговать, а потом уже предлагать.
|
![]() |
#305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
мб сделать ии крипам? охота в стае, семья, хижины(норы, ямки, кучки веток). кстати почему волки не жрут енотов и прочих?
и еще..почему у вас в своеобразном необитаемом мире(без цивилизаций всмысле) такая плоская карта? ни холмов, ни зарослей.. даже деревья все одинаковые по размерам)
Desparo добавил:
зачем её обмозговывать в одиночку, если это можно сделать на форуме, в коллективе? заработать опыт, да и прийти к более правильному варианту
Desparo добавил: напишу сразу. почти все игроки обращают свое внимание(что пробуждает интерес) на:
|
![]() |
#306
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
Desparo, свежевание не одобряю, а мод - одобряю. Но его нужно поподробнее продумать.
Hellfim добавил:
Будет. facepalm. Наклони камеру, ага. |
![]() |
#307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DvgMax
![]() ![]() offline
Опыт:
217Активность: |
Уже более продуманная система стен: В мастерской крафтится кол, который послужит началом стены. У кола есть способность, которой можно указать конец стены (радиус способности, а соответственно длина стены ограничена). По получившейся линии от кола до цели способности выстраивается забор из юнитов-колов. Грейдится она так: ресурсы для апгрейда находятся у тролля, который должен стоять рядом с забором. Можно выделить все колы и апгрейдить все сразу, можно по отдельности, а можно апгрейдить только некоторые колы. Ворот два варианта: сделать специальную постройку - ворота; сделать возможность убирать колы под землю. |
![]() |
#308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
DvgMax, я за стандартные стены с морфом. |
![]() |
#309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gottfrei
![]() ![]() offline
Опыт:
2,102Активность: |
Hellfim, вот здесь прав, как про!
|
![]() |
#310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nestrik
![]() ![]() offline
Опыт:
136Активность: |
Мне бы,как игроку, понравилась идея стен предложенная DvgMax, это удобней в плане когда закрываешь проход нестандартного размера, где обычная стенка просто тупо не влезет или не будет доставать одного квадрата; а ворота мне кажется делать вообще не стоит; достаточно продумать системы установки ловушек,
По поводу классов не знаю что придумано, что нет; в общем идея: Стандартный плюсик у чаров; в котором можно прокачивать пассивные способности, которые дают некоторые бонусы (скорость передвижения, дальность броска копья и др. специально для чара или за то же очко прокачивается способонсть крафтить предметы; скажем предметы разбить при этом на уровни, и нужен определенный уровень способности, что бы крафтить предметы ( то есть необходимо улучшение железная броня уровень два, что бы создать железную броню с мехововй подкладкой ), эти улучшения можно делать где нибудь в юните не углу карты у юнита с дальностью видимости 0; и соответственно с москитом - в этом случае придется передалть только описания, создать юнита, и добавить апгрейды для каждого вида тролей; а базовые улучшения уже есть по классам: скажем у вариора рудное дело, и крафт металлических предметов (ковка мечей и брони), у хантера разделка животных (если это решат делать) или шитье, сборка предметов охоты (типа луки, ловушки, шалаши сборные) у инвентора соответственно предметы технологии (порох там ружья и тд), ну и шаман(аколит) соответственно зелье варение, либо мб зачаровывание предметов или что там еще есть... :)
Ну и сделать третий вид бонусов за уровни в том же плюсике прокачка уже существующих скилов (снижение кд, манакоста; увеличение силы действия эффектов). То есть прокачка того же спринта (увеличение длительности, уменьшение манакоста итд), или приручения животных (снижение кд, увеличение максимального колличества петов) ну и тд для каждого перса.
Подведу итог: открывая плюсик, после получения уровня, на выбор три книги заклинаний: Тренировка(увеличение параметров), Крафтинг (создание предметов более выского уровня) и Прокачка способностей (существующих).
Такая система позволит использовать большое колличество уровней для персонажа, и возможность создания индивидульаного персонажа (к примеру вначале был хантер, прокачал себе технологию порохостроения и ходит с револвером 45 калибра, а броне от Гучи, но при этом ничего из себя не представляет без шмоток; или аколит который вкачал себя и теперь лупасит кулаками лучше заправского бойца, и любому вариору даст фору). Главным очевидным минусом является несбалансированность этих скилов между собой: сложно уровнять возможность производства металлической брони и скажем силы троля.
Тестил 0.5.9
Наверное стоит уже создать тему "Троллс 0.5.9" тк она вышла и в свободном доступе. Просмотрел, хочется отметить: очень порадовали изменения дропа (не такой большой), понравилось, что шмот лишний исчезает, правда не весь:
в начале своего теста убил волка, нарошно оставил его кость; кость пролежала минут 40, исчезать и не собиралась. Дроп с лягушек: в одном месте наплодилоась куча лягушек, они потихоньку дохли, плодились, снова мерли итд... в Общем как и должно быть. После убийства лягушек там, где их шкур много с них ничего не дропалось, вообще ничего (я так понял это специально - но хотя бы мясо с них должно же падать?). Их шкуры неисчезали. Да и просто самих лягушек очень дофига, как и рыбы. По поводу зверей: неожиданная смерть волка дожившего до 100 (мп) это конечно хорошо, но мне кажется смерть стоит сделать не моментальной: тк на зверях не много бафов сделано, можно сделать им, что бы по достижении 3лвл и 100 мп им давались дебафы на скорость передвижения и атаки, а так же отрицательный реген хп (если не возможно добавить это бафом, можно начальный реген (для животных 3 лвл) поставить отрицательным, и дать абилку на реген, которую убирать по получении 100мп) Отредактировано Nestrik, 04.02.2010 в 14:46. |
![]() |
#311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Кидаю про алхимию, не сломайте мозг. Детям и беременным лучше не смотреть. (а беременным детям тем более) |
![]() |
#312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nestrik
![]() ![]() offline
Опыт:
136Активность: |
Наверное от меня слишком много флуда, сегодня возникла идея по дропу итема, в общем то применимо и к животным: суть:
в игре установить переменную на колличество сдропаных, к прмеру, едениц кремения; после достижения определенного колличества дроп выключается; при использовании в рецептах кремния эта переменная уменьшается на колличество использованых едениц (Соответственно тригер на дроп кремения опять включается, если колличество едениц снизилось ниже критического). При получении каким либо другим, способом (как предлагалось пропесочивание камней) этого кремния, переменная так же растет; то есть может и больше укатить и быть равна пределу, но рандомом дропится только при переменной ниже определенного уровня. Это позволит вывести все минералы из зоны постоянного контроля тролей: то есть там где все время ходят и собирают оно будет падать какое то колличество раз, но потом все таки дропнется там, где троли ходят реже. Соответственно это заставит игроков исследовать большие территории; и не нужна будет система уничтожения предметог которые долго лежат; к тому же я не успел убедится что она работает :)
По животным то же самое: родилась одна, +1 к переменной, померла (убили, загрызли) -1. Достигло колличество рыб 60 например, взяли выключили тригер на рождение. А снизилось меньше 10: быстренько еще рыбок насоздавали. Довольно просто и лаконично должно получится в джассе. :) |
![]() |
#313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
Nestrik, не, предметы нужно будет добывать самому. А юниты будут грызть друг друга, но блин, подождите немного! |
![]() |
#314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
может сделать в центре карты какой нибудь уникальный лес? "заколдованный лес". Деревья больше всех остальных(раза в 1.3-1.5)
небольшой туман, духи(светлячки), иногда появляющиеся модели троллей(имеющие нормальные статы, если возможно еще и сделать им как у игроков информацию сверху). подходят к игрокам и наносят 1 удар(в основном лишь анимация, после чего модель исчезает. некоторые нанесут урон 1 атаки). исчезают от 1 атаки так же в этом месте будут появляться духи мертвых троллей(надо подойти к трупу и воскресится на его месте. либо возможен перенос тела в этот лес,после чего игрок просто засыпает(как будто нет мп)
туда же можно сделать редкие ресурсы для крафта и магические реагенты Desparo добавил:
модели можно сделать "стихийные" т.е. при уничтожении она исчезнет с эффектом вспышки огня\разливающейся воды\легкий ветерок\развалится на куски земли Desparo добавил: насчёт воскрешения. в лесу будет 3 усыпальницы. без атакующих духов |
![]() |
#315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Light or Dark
![]() offline
Опыт:
7,275Активность: |
идея интересная,но ставлю 10$ что этого делать не будут. |
![]() |
#316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
"...Где с дубов-колдунов опадает листва..." Место должно быть равноудаленно от всех племен, что сделать невозможно. Карта мультиплеерная - все что делается должно иметь прикладное значение. Смысл делать волшебных тролей и светлячков? - угробить кучу времени типа для атмосферы одно маленького места. И больше у них никакого смысла... |
![]() |
#317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
маленькая?по моей идее этот лес охватывает 1\6 карты. в чём смысл "волшебных тролей и светлячков"? а ты не задумывался о том, что надо делать не только играбельно, но и красиво?
Desparo добавил: или может быть заколдованный мистический лес, без каких-нибудь магических существ и духов? |
![]() |
#318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Переделать 1/6 карты? Слава богу хоть не половину.
Desparo:
Может быть карта без заколдованного леса. Красявости еще будет в виде погоды и обустроенного лагеря, с садом из ягодных кустов и прочего. Да и сейчас я бы не сказал что карта уродская. Магия занимает небольшую часть игры, она есть только у Аколита, у всех остальных способности. У нас Survival, а не кампания на прохождение. |
![]() |
#319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Основная цель Survival - создать именно быт и аспекты ремесла. Большая часть игры это сбор ресурсов, крафт, постройки, охота - все чем живет племя. Красивые спецэффекты и таинственные места это больше Arena или еще что. У нас будут потом различные Ивенты - возможно там будет создаваться особые места/особые монстры. Но это более локальное явление и не "жизненоважное". Но жо ивентов мы еще даже не составляли примерные наработки. |
![]() |
#320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|