XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.

Правила:

  • Все изображения должны заливаться в соответствии с правилами форума.
  • Запрещены любые сообщения, не относящиеся к теме.
  • Недопустима неаргументированная критика.
  • Запрещено оставлять сообщения, не содержащие развёрнутой оценки модели (т.е. сообщения вида "Крутая модель, +1!" или "Отстой, займись лучше чем-нибудь другим"). Для бессодержательной оценки есть система рейтинга сообщений.

Ответ
 
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Burn_to_shadow, Да нет, в смысле они то хуже оригинальных женских.
Cookie добавил:
Хмм напомни ты полностью в визе работаешь в плане геометрии, или еще что-то используешь?
Старый 01.12.2011, 17:00
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
вот небольшое сравнение перчаток и сапогов.
http://imagr.eu/up/4ed77d3432c6d6_123.jpg
сапоги щас будут активно дорабатыватся, ибо есть еще куда рости.

Burn to shadow добавил:
Цитата:
Сообщение от Cookie
хуже

я бы особо не сказал конечно. Если бы 2-3 человека еще отписали свое мнение хуже или лучше, я бы подумал... т.к можно взять обычную версию перчаток + прокачать её поликами чтобы не так квадратно было.

Burn to shadow добавил:
Цитата:
Сообщение от Cookie
или еще что-то

я кроме виса не где не работаю.
Старый 01.12.2011, 17:14
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Ну ок, стандартных они лучше, но видимо не с каждой текстурой.
есть еще куда рости.
Имхо это касается больше перчаток всё равно-_-
Старый 01.12.2011, 17:14
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
щас я подправлю бутсы еще и по новой выложу скрины. Если все же хуже то переделаю со стандартных.

Burn to shadow добавил:
Цитата:
Сообщение от Cookie
Имхо это касается больше перчаток всё равно-_-

тогда перчатки переделаю по новой

Burn to shadow добавил:
вот поправил ЮВ карту на сапогах, так лучше надеюсь чем у близзард
http://imagr.eu/up/4ed77ed8e40809_v3.jpg

Burn to shadow добавил:
перчатки да, убоги как то...
блин года 2 назад я не понимал для чего впринципе критика, ведь все мы такие упертые козлы и когда нам втирают что тут криво и там не правильно сразу же парируем, а с годами как то понимаешь, вроде бы тебе кажется что ОК, а со стороны ткнут пальцем и да... реально ткули по делу.
Старый 01.12.2011, 17:21
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Да есть такое, хотя когда ты считаешь модель уже законченной может быть даже обидно:3
Сапоги и так и так классные)
Cookie добавил:
Но тут наверное надо делать много тестов с разными текстурами доспехов
Cookie добавил:
я кроме виса не где не работаю.
Большой объём работ для виза имхо... Помоему он идеален для совсем лоу-поли моделек, хотя я никогда и не пробовал в нём что-либо высоко/средне полигональное редактировать/создавать..
Старый 01.12.2011, 17:30
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Цитата:
Сообщение от Cookie
Но тут наверное надо делать много тестов с разными текстурами доспехов

угу)

Burn to shadow добавил:
Цитата:
Сообщение от Cookie
Большой объём работ для виза имхо...

в 2-3 раза компенсируется с верхом простотой редактора.

Burn to shadow добавил:
Цитата:
Сообщение от Cookie
хотя я никогда и не пробовал в нём что-либо высоко/средне полигональное редактировать/создавать..

я с начала 2010 года в нем делаю мидлполи модели, так что уже привык, а разного рода варкравтовские модели это вообще, правдо ими уже не занимаюсь.

Burn to shadow добавил:
так,
что сделано:
1) полностью заменены перчатки
2) на перчатках увеличено количество трианглов (в сумме около 800 трианглов с обоих перчаток)
3) увеличена детализация сапог, теперь края не такие квадратные.
http://imagr.eu/up/4ed7a00796e2a2_v2fix.jpg

надеюсь норм.

Отредактировано Burn to shadow, 01.12.2011 в 17:42.
Старый 01.12.2011, 19:42
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Burn_to_shadow, Имхо, немного глупо смотрятся выбоины в них.
То есть в профиль их не видно и сапоги выглядят здорово, а при взгляде с такого ракурса всё портится.. Зачем они вопще нужны?
Cookie добавил:
А перчатки стали аккуратнее и няшные вопще:3
Старый 01.12.2011, 19:44
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
тест на тире 5:
http://imagr.eu/up/4ed7a204d32d00_t5.jpg
Цитата:
Сообщение от Cookie
выбоины

щас попробую поднять.

Burn to shadow добавил:
Цитата:
Сообщение от Burn to shadow
попробую

блин я не знаю че с ними делать, там не как не убрать, в 3д то нормально, а на скринах как то в глаза бросается.
Старый 01.12.2011, 19:56
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Мб сузить их?
Хотя тогда придётся сузить и нижнюю часть, чтобы небыло похоже на трубы..
Мб затенить их нормалями? Мне кажется, что есть много вариантов как бы их убрать из взора, но не очень очивидных..
Cookie добавил:
в 3д то нормально, а на скринах как то в глаза бросается.
Если в игре ок, то тогда все равно

Отредактировано WebSter, 01.12.2011 в 22:17.
Старый 01.12.2011, 20:20
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Цитата:
Сообщение от Cookie
Мб затенить их нормалями?

практически нет эффекта

Burn to shadow добавил:
Цитата:
Сообщение от Cookie
чтобы небыло похоже на трубы..

это уже порочный круг сужать и сужать=) оригинал то у хумки как раз круглые сапоги, обьемные...

Burn to shadow добавил:
Цитата:
Сообщение от Cookie
как бы их убрать из взора,

да я бы легко сделал, вопрос в другом - как сделать чтобы это равноценно нормально смотрелось на всех текстурах сапогов, а их очень много...
Старый 01.12.2011, 20:30
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
и все таки я попробовал:
*сузил ширину сапогов на 20%
*увеличил длину талии на 10%
*сузил длину сапогов на 5%
*высота сапогов без изменений
результат не совсем тот, потому что эта текстура она уже подготовлена для шипованых штанов и хард латных ботинков 4 версии, потому текстура на сапогах слегка не клеится, но суть я думаю очевидна:
http://imagr.eu/up/4ed88172dc9007_100.jpg
смотрелось глупо потому что сапоги были слишком большие для хумки.

Burn to shadow добавил:
я на этом скрине заметил странные сдвиги в районе колен(ЮВ карта), пошел изучать.


Burn to shadow добавил:
добавлены сапоги 4 версии:
http://imagr.eu/up/4ed8ee81717634_4boots.jpg
----
на очереди обьемные латные штаны.

Отредактировано Burn to shadow, 02.12.2011 в 19:30.
Старый 02.12.2011, 11:44
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
обьемные латные штаны.
http://imagr.eu/up/4eda026124f6b0_Legs.jpg
с сапогами смотрятся брутально, я бы сделал и нагрудник обьемный латный, но другие модели не имеют такого геосета, поэтому придется ограничится тем что есть.
Старый 03.12.2011, 15:07
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Cимпатичный низ
Cookie добавил:
В целом низ лучше всего вышел:3
Старый 03.12.2011, 15:08
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Лицо хуманши перерисованное что ли? =о
Старый 03.12.2011, 15:20
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,985
Активность:
Штанишки ну просто ня, и в целом претензий нет
Старый 03.12.2011, 15:40
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Пояс: 12 геосет
Накидка: 13 геосет: http://imagr.eu/up/4eda4c33b33085_tabard.jpg
- Отвечаю заранее
1. Почему задница плоская как кирпич?(на скрине в профиль)
*это не задница а латные пластины, которые сзади выступают дальше задницы, поэтому кажется что плоско, на деле там все ок.

2. У неё слишком тощий верх и толстый низ!
*это как у нас выразились в команде:
Цитата:
Сообщение от Fer0x
Просто без наплечников же иллюзия такая.
.
иными словами когда на хумке будут наплечники, шлем и плащ. Подобных вопросов и "иллюзий" возникать не должно.


роба: 14 геосет. http://imagr.eu/up/4eda7e3ebef956_robe.jpg

Burn to shadow добавил:
да и хочу еще тут прокоментить, на спине видно что глючит альфа\геосет волос(входя в спину)
* да тот баг известен, уже исправлено. 3 вертикла были внутри спины, поэтому возникал этот косяк.
Старый 04.12.2011, 00:05
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Burn_to_shadow, А для груди не предусмотрено подобного геосета в вове?
Роба классная
Cookie добавил:
Покажи с наплечниками пожалуй>_>
Старый 04.12.2011, 00:08
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Цитата:
Сообщение от Cookie
с наплечниками

их надо подшивать к дамми модели в мдлвис, плечи же они крепятся на атачменты Rshoulder Lshoulder, а я еще долго не буду тестировать модель ингейм.

Burn to shadow добавил:
Цитата:
Сообщение от Burn to shadow
к дамми модели в мдлвис

чисто для показушного скрина, т.к все равно придется удалять

Burn to shadow добавил:
Цитата:
Сообщение от Cookie
А для груди не предусмотрено подобного геосета в вове?

вообще поидее не предусмотрено, но можно сделать двумя способами:
1) сделать на всех расах\полах(8 рас + полы = 16) - ОМГ!
2) попробовать добавить на хумку доп геосет нагрудника, в то время как на остальных расах нагрудники будут как обычно(плоские) - однако это накладывает ограничения с ЮВ картой текстуры. Да и + я не до конца еще уверен что это реально, НО темнеменее есть же в вове робы, которые являются слотом - грудь. А значит возможно добавить и в таком же духе 3д латный нагрудник. Но опять же я не копался там еще и точно не знаю.

Отредактировано Burn to shadow, 04.12.2011 в 02:05.
Старый 04.12.2011, 00:23
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
и так, что нового:
*два новых геосета краев робы - прямые и усеченые
http://imagr.eu/up/4edb8b7c14d7a4_robe23.jpg

*Исправлена тень на лбу
*Обновлена UV карта на груди, теперь 99% близзлайк
*Добавлена длиная версия плаща, в 8 раз больше поликов - для того чтобы в анимациях плащ вел себя естественней(больше костей в плаще):
http://imagr.eu/up/4edbd6a6114778_capelong1.jpg

Burn to shadow добавил:
блин на хгме видимо моделлеры перевелись, не кто кроме меня даже тему не апает.
Старый 05.12.2011, 00:36
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт: 55,847
Активность:
Burn_to_shadow, все затаив дыхание наблюдают за вашим продвижением)) Я бы плащ не стал бы так отгибать внизу, всё-таки у него есть свой вес, назад он отгибается только при ходьбе или беге. В остальном всё зачётно вполне, прям загляденье :3
Старый 05.12.2011, 02:23
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:25.