XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
olegusen

offline
Опыт: 15
Активность:
пасиб
Старый 14.05.2009, 17:08
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт: 4,280
Активность:
ELDAR спасибо, красавчик, именно то что нужно;-)

Отредактировано Hangman, 14.05.2009 в 17:48.
Старый 14.05.2009, 17:39
Muhomor
Kicked by NETRAT
offline
Опыт: 107
Активность:
Зделайте пожалуйста заклинание : герой подходит к указанному воину, 3 раза его ударяет, при чём урон каждого удара равен силе героя, и каждый удар на воине происходит топот который наносит всем в радиусе 300 300 ед. урона, амедляет на 75% на 7 сек..
Старый 14.05.2009, 20:38
Zombain

offline
Опыт: 0
Активность:
Muhomor
Кстати насчет молнии посмотри тут скил называется "Гнев Зевса". Почти тоже самое что ты описал....
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x AllSpellsGL.w3x (178.5 Кбайт, 24 просмотров )
Старый 14.05.2009, 21:39
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
DragReturn вот последний твой спел.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Instant Death for DragReturn.w3x (22.6 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 15.05.2009, 15:21
IoN_GESS

offline
Опыт: 712
Активность:
KROKODIL, буду очень признателен, если еще раз подправишь мой спел - перенес в другую карту для теста - появился баг (в твоем примере не было) когда посылаешь гера через атаку на кучу врагов, то после пару ударов абила перезаряжается и светится как бы для поиска цели, гер при этом стоит и ничего не делает, нужно только указывать цели абилы.
Старый 16.05.2009, 12:26
VampireLord

offline
Опыт: 820
Активность:
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=583021&postcount=3296 Крокодил, а можно сделать чтобы блинки... ммм... были перемещениями - тоесть при блинке след(желательно реальный) остается, а гер очень быстро перемещается(если уж так быстро нельзя, то сделать небольшие промежутки между блинками 0.5 - 1 сек)
Старый 17.05.2009, 01:03
Bra1nSt0rM

offline
Опыт: 385
Активность:
Нужон спелл - лечение, которое зависит от колличества интеллекта героя (чем больше интеллект, тем больше лечит). На гуи.
Старый 17.05.2009, 11:04
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
Bra1nSt0rM на держи

KPOKODIL добавил:
VampireLord вот, сделал очень быстро, потому что времени мало было. Е\Говори если что не так, я попосже исправлю.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Heal for Bra1nSt0rM.w3x (20.8 Кбайт, 28 просмотров )
Тип файла: w3x Fast Move for VampireLord.w3x (24.0 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 17.05.2009, 12:10
VampireLord

offline
Опыт: 820
Активность:
Ну вот что нетак:
1)Когда кликаешь творится что то сумасшедшее(сам посмари и поймешь О_о), он и блинкается и не блинкается и двигается, но хз куда
2)Следа нету, да и в принципе как он буит если триггер и не работает
Да вот карта пример следов
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Следы от передвижения.w3x (27.1 Кбайт, 23 просмотров )

Отредактировано VampireLord, 17.05.2009 в 14:36.
Старый 17.05.2009, 14:26
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
puLser, обновил. Muhomor, я добавил деформацию земли и импортированный еффект. вроде красиво получилось.

Bee добавил:
VampireLord, я может быть тебя не правильно понял но мб подойдет...
Старый 17.05.2009, 14:53
VampireLord

offline
Опыт: 820
Активность:
Вот спелл мне нужно его изменить так чтоб
1)Оно было на цель, а не на несколько(и не в одну точку, а самонаводкой)
2)Цель и кастер паузятся, при этом кастер становится невидимым(не исчезает!) до прекращения, жертва получает замедление 25% ас и мс после окончания на 2 сек и еще кастер перемещается к цели, тоже после окончания закла
Когда вороны атакуют перед окончанием надо чтоб они появились(так как есть), превратились в шурикены и полетели на цель и тут с целью появляется кастер
3)!Все эффекты заклинания видны только кастеру и жертве! - т.к это иллюзия
4)Поставить модель воронов эту:

VampireLord добавил:
О круто это тоже мне нужно, спс Bee, но это не то, лучше пусть крок доделает он понял
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip Raven.zip (22.4 Кбайт, 15 просмотров )
Тип файла: w3x Crow spell (itachi).w3x (27.2 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 17.05.2009, 14:56
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
VampireLord я попробывал, получилось. Думаю это то что тебе нужно...

Bee добавил:
VampireLord, ну подошло?
Старый 17.05.2009, 15:33
VampireLord

offline
Опыт: 820
Активность:
Да это то самое, но нужно еще вариант не на 1 раз а на время\или несколько раз и еще у сделать всем по линии перемещения урон
Старый 17.05.2009, 15:35
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Цитата:
вариант не на 1 раз а на время\или несколько
не понял

VampireLord, сделал дамаг, правда у меня не получилось сделать чтобы герой наносил КАЖДОМУ воину урон один раз. а я пикал воинов в области и дамагил их.

Отредактировано Van Damm, 17.05.2009 в 17:02.
Старый 17.05.2009, 16:54
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
Нужен спел на основе "Ледяные стрелы", МУИ, без утечек, можно на vJass
Взрывные стрелы.
Описание: Добавление к атаке урон, стрела взрывается когда долетит до цели и воспламеняет землю вокруг цели (100 урона в сек в области 250)
Я б сам сделал но неумею делать динамические тригеры, а они нужны так как спелл можно поставить на автоатаку, впринципе ето тоже самое что и Орб у Дестра из доты, тока вместо урона от маны, скилл поджигает землю.
Очень прошу я хочу научится создавать такие заклинания, сделайти плз коментарии по созданию
Старый 17.05.2009, 18:32
IoN_GESS

offline
Опыт: 712
Активность:
Сделайте пожалуйста следующее:
Спел 1 - актив
В указанной области все враги замедляются в беге,а также теряют способность атаковать (юниты,здания)
1 уровень - действие 6 сек, замедление 10%,область воздействия 500, манакост 100, кд 90 сек.
2 уровень - действие 9 сек, замедление 20%,область воздействия 600, манакост 125, кд 75 сек.
3 уровень - действие 12 сек, замедление 30%,область воздействия 700, манакост 150, кд 60 сек.
Спел 2 - пассив (способность для предмета)
Дает 35% сплеш в области 175 как для ближнего боя, так и для дальнего (не орб)
Спел 3 - пассив (способность для предмета)
Дает возможность проходить сквозь юнитов
Старый 18.05.2009, 12:45
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
IoN_GESS
твоя активка делается на основе спела "Безмолвие". Так что в следующий раз делай такие спелы сам плз.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Exhaustion for IoN_GESS.w3x (20.5 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 18.05.2009, 14:58
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт: 8,394
Активность:
Ninbous надеюсь всё доступно ( если нет пиши в пс )
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Arrow For Ninbous.w3x (18.2 Кбайт, 29 просмотров )
Старый 18.05.2009, 15:46
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
IoN_GESS
3 итем
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Item-Invisible(xgm.ru).w3x (58.7 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 18.05.2009, 15:54
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:08.