![]()
FzY
А корраптор валит тора?
![]() ![]() offline
Опыт:
7,104Активность: |
очередная мысль, но она как по мне суто для фичи/прибамбаса... заключается она в том, чтобы дать возможность любому игроку улучшать оборонительные сооружения своей расы, за деньги конечн. это чтото типа технического стимула. чтобы иметь больше шансов выиграть игрокам придётся ещё и заботится об защите своего острова. при игнорировании этого долга будет существовать опасность, что мобы-наги (которые я думаю будут улучшатся по ходу игры) просто снесут всё "не правильно стоящее по их мнению" и заграбастают остров, что даст огромный плюс захватчикам, т.к. они будут уже й там обитать (это тоже предложение). чтобы не допустить этого игрокам придётся жертвовать ради защиты, ну и выживания. тоже самое можно и для атаки - улучшение мобов-союзников... |
![]() |
#321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,719Активность: |
FzY очередная отличная идея,которая и определила в конец всю суть проекта!)) захватчикам нужно будет захватить все 4 острова, а героям нужно будет не дать это сделать так еще и уничтожить этих самых захватчиков. По поводу улучшений: ты заметил как у орков сделаны оборонительные сооружения?
|
![]() |
#322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FzY
А корраптор валит тора?
![]() ![]() offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
емммм.... если ты имееш ввиду охотника за гловами в логове, то да )))) |
|
![]() |
#323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,719Активность: |
)) да, я его имел ввиду. Если улучшать, то думаю улучшать лучше силу самого охотника, а не здание. Хм. И кста. Как организовать саму эту систему улучшению? А то я че то не могу себе представить? (( |
![]() |
#324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FzY
А корраптор валит тора?
![]() ![]() offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
ну да атаку (радиус, скорость) охотника и ХП логова (если оно не декор) Цитата:
Можно просто поставить здание и там делать апгрейды за свой счёт. Но, имхо, это скучно, да и както "грубо". По-этому предлагаю какогото юнита-техника поставить (около здания или вообще без него). У него даже если чё можно будет парочку квестов закинуть... |
||
![]() |
#325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,719Активность: |
Цитата:
Декор))) По другому бы я так не сделал бы.)) Цитата:
Ага. И как??? Типа через покупку улучшений, и после того как гер купил улучшение, механька бежит и кастует над логовом улучшение. Так???(это просто реализуемо...) |
||
![]() |
#326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FzY
А корраптор валит тора?
![]() ![]() offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
ну если легко и думаеш что норм то пускай так и будет, но это не практично будет в самой игре, да и простота тут тоже будет, имхо, приветствоватся... В механика засовываем улучшения, гер купил и ..... улучшение будет проводится некое время, что другие геры уже не смогут финансировать, т.к. проводится таковое. Хотя можно и сразу, но както ...это... тоже "грубо". Если он будет, как ты сказал, бегать, то время улучшения будет зависеть от долготы им кастирования. Но улучшение зданий это не всё что он сможет делать (по моей идее). Он также сможет улучшить атаку/броню мобов, регенерацию и т.п. Можно даже говорить что нужен не механик, а даже какойто учёный, исследователь (на эту роль претендует конечно же алхимик). |
|
![]() |
#327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,719Активность: |
Цитата:
Не. От долготы каста тут ниче не будет зависеть. Все аля муляж. Суть действия будет в триггерах. Просто если это будет колдун, то разумней будет конечно это все быстро без задержки сделать. А если какой механька или ученый -то конечно лучше с временем сделать... Цитата:
А вот это уже будет сложнее реализовать... Динамично менять реген у мобов, атаку, и броню. Помоему это триггерами не возможно... Или я ошибаюсь?... |
||
![]() |
#328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FzY
А корраптор валит тора?
![]() ![]() offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
я это и имел ввиду)) Цитата:
еммм... на счёт триггеров не помню )))), но вот способностью, а лучше улучшением - то это возможно... Создаётся способность "аля Аура Смерти", убирается возможность увеличения скорости перемещения, оставляем токо реген. потом триггерно даём её каждому мобу, который будет создаватся.... Но эт говорю, оч не практично... лучше через улучшение. создаём улучшение, на основе увелеичения регенерации (не помню какое там), даём это улучшение для исследователя и для мобов в качестве улучшения для них. Простота и никаких триггеров! )))) FzY добавил: Цитата:
по аналогичному способу и для атаки (скорость, радиус), брони и т.п. просто в улучшении вводим нужное действие. |
|||
![]() |
#329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,719Активность: |
FzY, хм. тоже верно. А. Кста. Ты про каких мобов говорил, которые За или Против?????)))) Просто нету мобов которые За. Максимум - жители поселка...
|
![]() |
#330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
10,708Активность: |
По поводу ландшафта: очень даже симпатичный, но поменяй деревья на нестандартные, а то эти близардские палки совсем не катят =) |
![]() |
#331
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FzY
А корраптор валит тора?
![]() ![]() offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
вообщето "за", но ... ееееее... а будут ли вообще мобы "за"? если нет, тогда кто будет оборонять острова, за что будут получать опыт, где будет вальня))??? ем... а если серёзно и вдуматся, то где будет происходить бой? острова будут всегда оборонятся? ну если да, то я впринципе не против... но потом это ещё обсудим в деталях.... Кста, если будет игра за захватчиков, то и мобов "пртив" тоже нада будет улучшать; а если нет - через тригер придётся улучшать мобов "против". Цитата:
Djok, поверь, там всё норм))) иногда лучше попростому, т.к. импорт не решает выход или качество проекта. Ну а теперь, имея новую версию мапы, перейду к фиксам: - убери эффект при покупки; - систему голода, ну и регенерации поправь (пускай забирается 2хп/с, а регенерацию сделай меньше, причём оч малую, чтобы она не востанавливала жизни быстро, когда юнит голодный. об регенерации выскажусь чуть ниже); - управление alexkill'а хорошое, даже оч хорошое, но вот единственное - угол поворота кажись большой, нада уменьшить...; - на острове я так понял есть нейтралы, какие не спят вообще... нада фиксить; - такс...вернёмся к регенерации.... регенерацию нада уменьшать конкретно, чуть ли не убирать вовсе, но оставить. её можно и вовсе убрать, а потом триггером переодически добавлять какоето количество ХП...; - закрепи камеру над областью для выбора геров; - в некоторых абилках нету описания... (но эт в принципе пока что не горит, но всёже); - опа! опять про голод вспомнил. когда герой умер (от голода или нет) поставь ему сразу уровень пищи на какойтотам (кажись 5 по-умолчанию?), когда он воскрешается; - об квестах не буду говорить, т.к. тестированием их займёмся когда геймплей будет готов, но вот идейка имею.... Над квестодателями поставить плавающий текст с их именем. я думаю понятно зачем? чтобы когда выполняеш квест знать к кому нада обратится (а не наугад, по логике и т.п.) - ну и ещё такое )).... убери в названии мапы "alexkill..." и чтото там.. ))) ну вот пока что всё.... |
||
![]() |
#332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,719Активность: |
Цитата:
Регенерацию ты когда имеешь ввиду????? Когда возле стеллы стоишь??? Цитата:
Омг, она закреплена, просто камера будет над той областью после ролика... я его отключил чтобы не мешал тестить карту.... Кста, ты ролики умеешь делать прямо таки режжисерские??? Цитата:
Это ты наверно про абилку у Тролля "аркан"? да?)) Я ее поставил просто чтобы проверить как работает и так и не убрал... Цитата:
Омг... если будет отниматьсяч по 2 хп в сек, я думаю гер успеет добежать до магазина с хавчиком и там быстро подкрепиться... Просто вроде как то не так: умер от голода, а воскрес не голодный)))) Цитата:
Не плохо бы, но один огромный минус. Плавающий текст создается для всех игроков, и даже когда один из гроков будет в одном конце мапы а квестер с плавающим текстом над собой, то этот игрок будет видеть на экране текст с др конца карты... Я предлагаю лучше знак вопроса над квестером делать после получения квеста...(пока ща квест проходил по поиску растений - чуть не умер, не мог в своем же лесу найти один херб... Правда потом нашел, но все же... Да поможет геймерам Колдун с Хербализмом!!!) Цитата:
Да это разумеется. Это я для себя помечал, когда сэйвы файла делал на всякий пожарный... |
||||||
![]() |
#333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FzY
А корраптор валит тора?
![]() ![]() offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
нене, стандартную... Цитата:
)) я и этого-то не видел, а умею я ли делать режисёрские.... могу если захочу и будет терпение)))) Цитата:
ну да. а как? Оо голодный - знач уже всё, мёртвый? Цитата:
а ты попробуй без хавчика, гдето пойти в лес и дать себя завалить.... я посмотрю как ты сможеш добежать до магазина....))) при таком голоде )))))) Цитата:
а если заданий игроки нахапают много? над всема будут знаки вопроса.... а вдруг потом будет квест чтобы поговорить с "абракадабра"? )))) и где этого "абаракадабру" искать? |
|||||
![]() |
#334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,719Активность: |
Цитата:
Значит надо че то придумать... Но вопросы полюбому удобные обозначения... О. Можно еще в довесок ко всему триггов накидать, мол когда гер подходит к квестеру возникает название квеста, или квестодателя на несколько секунд... но это лишнии триги... Цитата:
)). я тут просто почему спросил. Я думаю просто что те реально может не понравиться этот ролик(текст про все острова а показывают только орочий остров...ну вообщем не знаю...), поэтому его может придется "переснять". Вот и думаю-мож ты хорошо орудуешь этим(ну там именно как режжисер, технику построения трига уж можно отредактить...) Из свежих новостей: сделал еще один квест(не умудрился проверить правда=))), пофиксил хавчик(теперь его можно есть даже когда полный запас ХП, раньше нельзя было), пересадил деревья на орочьем острове, уменьшил масштаб юнитов(в лесу отпад смотриться, а вот в деревне будто дети бегают. Но это тоже пофиксим). Так что вот так... Медленно, но работа идет(сессия мол на носу...(() |
||
![]() |
#335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FzY
А корраптор валит тора?
![]() ![]() offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
еее... если я правильно понял, герой пройдёт мимо квестодателя то покажется список квестов, для которых тот или иной квестодатель играет какуюто роль?... хм... тут у мя выповзла мысль, не делать никаких обозначений. пускай игрок внимательно читает описание, в котором какраз и будет описание где тот или иной юнит, как выглядит и т.п. (например, "сходи к Абракадабре. Он должен быть на юге города, возле обелиска. Ты его узнаеш по платку, который закрывает его лицо" Ответ: Знахарь=) ). Так будет больше интереса побродить, поискать... Цитата:
xD аналогично =) |
||
![]() |
#336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,719Активность: |
если гер так будет ходить, то ему может надоесть... Ну ниче, описание точнее давать будем)) а по поводу сессии-ниче, сдадим. Зато как приятно будет по среди зимы побегать по теплым и интересным(я на это очень надеюсь) Островам...)) |
![]() |
#337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,015Активность: |
А загрузочный код будет?Мне бы хотелось увидеть что-то подобное TBR. |
![]() |
#338
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
V1ctor1ous
![]() offline
Опыт:
23,481Активность: |
CeraRalaz Вроде бы говорили что нет..но я бы хотел что бы он был..думаю нужен,раз орпг..
|
![]() |
#339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
alexkill
![]() ![]() offline
Опыт:
19,172Активность: |
Цитата:
Поскольку тогда делал систему просто так, от нечего делать, прислушивался к мнениям трудящихся (то бишь играющихся). Но теперь, поиграв в карту сам, могу сказать, что нужно наоборот увеличить этот угол. Ибо мне показалось, что персонаж слишком медленно поворачивается. Цитата:
а вот этого не нужно.... ![]() |
||
![]() |
#340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|