![]()
DvgMax
![]() ![]() offline
Опыт:
217Активность: |
Во время создания рельефа обсуждалось, что будет в центре карты. Были варианты с храмом и пустыней, пришли к выводу, что ничего не надо. |
![]() |
#321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nestrik
![]() ![]() offline
Опыт:
136Активность: |
Абсолютно согласен, что ничего не нужно там делать;
В плане рельефа: в принципе любой кусок леса, можно переделать под волшебный лес: достаточно добавить туда светящиеся рпастения, светлячков (аля эффект огонь фей), и магическое свечение даларана - вот тебе и волшебный лес. А вообще идея создания особых мест должна рассматриваться пошагово: зачем место, как выглядит, какие особенности у этого места для тролей (будь то бонусы бафов или ресурсов, или каких иных сил - та же мп для аколита). Но мне кажется это не суть важно. Особенно учитывая что на карте уже помещены деревни, которые будут заселятся.
Кстати на счет деревнь, возникла еще одна идея по репутации: первую я предлагал аналог из игры Спор.
Сейчас возникла идея репутацию сделать общую для племен, суть: у племени есть 100 очков репутации (100%), изначально она разбита по территориальности племени: скажем для нейтрального племени разбиение репутации на 3 племени это 33 к 33 к 33 (по 33%); племя на территории ледяных тролей, соответственно, будет предпочитать ледяных тролей : скажем 60 очков (60%) ледяные троли, по 20 очков темные и лесные (20%). При выполнении каких либо поручений для деревни происходит перераспределение очков: n очков прибовляется к племени исполнителю, n/2 вычитается у каждого из двух других племен. Надеюсь суть понятна :) Тогда можно будет отображать репутацию всех трех племен в каждой деревне ввиде трехцветной полоски :) |
![]() |
#322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Бьем морды, воруем ресурсы. Еще одно поля для битвы :) дипломатия. А что хорошая идея. Сделать у каждой деревни какую-нибудь уникальную фишку. Как вариант "секретные технологии", предметы, которые нельзя сделать в обычном лагере. А насчет начального распределения лучше сделать наоборот 20% местным и по 40% всем остальным. "Местные" и так имеют привелегию, поскольку близко находятся. Иначе каждый будет качать на своей территории ии все. А так получится выбор либо качаешь у себя, но с низкого старта. Либо далеко бегать, но уже с небольшой форой. (Эх у всех бы была возможность писать лишь раз в 5 минут, не было бы пустых сообщений на 1-2 строчки :) ) |
![]() |
#323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
Зайду вперед на пару шагов.
Предлагаю систему "морали" Влияет на: 1.Скилы героев. т.е. они могут склоняться либо в тёмную, либо в светлую сторону. В качестве примера(глупого конечно) можно использовать броню война(warrior). При уклоне в светлую сторону она с каждым полученным ударом восстанавливает герою % от полученного урона. При уклоне в тёмную, она наносит % нападающему 2.Отношение некоторых NPC(если они будут) 3.Отношение некоторых крипов(будут помогать\убегать в панике) Desparo добавил: И еще самое элементарное насчёт классов - почему бы не сделать так, чтобы все начинали простым троллем, и только потом уже выбирали класс |
![]() |
#324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
Desparo, мораль - хз, это для читой РПГ. Здесь скорее сюрвиал.
Потому что это не круто. +У нас придумана офигенная система классов, которая позже будет показана всем. |
![]() |
#325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
так епрст вы определитесь у вас рпг или сурвивал
Desparo добавил: можно список классов и спелов в студию? пока придумаю пару новых классов |
![]() |
#326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
Desparo, нет, нельзя. Пару новых классов придумывать не надо, спасибо. |
![]() |
#327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nestrik
![]() ![]() offline
Опыт:
136Активность: |
На сколько мне видно с моей колокольни, народ сильно ударился в идеи по деревенькам, местам и навящево хочет поучавствовать в разработке классов (что не нужно)
Гораздо полезнее было бы придумать новые предметы для тролей (в тч ресурсы возможно).
Например в одной из версий тролей я видел улеи: подходишь - на тебя вылетает 1-2 пчелы; если забираешь мед (как с плодовых кустов) на тебя бросаются куча пчел и преследуют в определенном радиусе от улия. Плюсом к вещам: довольно глупо считать что 10 ед камня нести так же легко как и 10 ед кремния: должны быть раздиления по стакам предметов на 1 слот: камней там скажем 4 еденицы, руды 6, а вот ягод хоть 20....
Плюсом к тому: не увидел в игре растений: помнится в оригинальных джанглах были растения, которые ешь и они энергию востанавливают (шаману/аколиту побольше чем другим), или хп регенят, а другие - наоборт - ядовитые. Плюс к тому, возможно у кого то есть какие-то идеи по изменению констант игровых, а то про них то же ни слова не было: будь то дальность преследования монстрами, илирадиус лагеря монстров; или пусть даже, дистанция зова на помощь. (всех их уж и не вспомнишь) |
![]() |
#328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
![]() ![]() offline
Опыт:
4,653Активность: |
Nestrik:
Пчелы мутанты? Или ты будешь топором махать на маленьких пчелок? Будет, но немного другое, это сюрприз всем любителям троллей :) |
![]() |
#329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
ShaRhaN, Nestrik, да не с медом больше другая проблема. Он может быть только на территории Лесных троллей. Насчет махать топором, сделать пчелам 100% уклонение, что бы нельзя было убить их вручную, а вот спелом или напалмом убить можно. Хотя все упирается больше в 1 проблему - все что не глобально, делаем чуть позже. |
![]() |
#330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nestrik
![]() ![]() offline
Опыт:
136Активность: |
ShaRhaN:
Да нет, что ты )) ) Там пчелки были конечно уязвимые и убивались с трех ударов... (действительно мутанты... тогда я не обратил наэто внимания), но что мешает сделать их москитами ? :)
И улии там были как норы москитов ) такая торчит шпиговина из земли )) |
![]() |
#331
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,633Активность: |
На мой взгляд, если такое и делать, то не так. То есть лучше сделать параметр "вес", который разный у разных предметов и накапливается. И если вес несомого троллем багажа избыточен, давать ему всякие дебаффы. Но хз, будет ли такое. Количество ресурсов мы будем увеличивать, только если появится что-то, необходимое для игрового процесса. По поводу дропа - мб сделать, чтобы мясо падало только с животных, убитых троллями? А то не жрать же падаль. Отредактировано Кет, 06.02.2010 в 13:36. |
![]() |
#332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Кет, уменьшить время нахождения Мяса на карте. Если животное умерло недавно, то это еще можно есть. Если давно мясо изчезнет - то есть испортится. |
![]() |
#333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,633Активность: |
laViper, хороший вариант. |
![]() |
#334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
![]() ![]() offline
Опыт:
4,653Активность: |
Кет:
Не логично. laViper:
Можно сделать еще 1 вид сырого - "Испорченное мясо". Забирает больше хп, и наедаешься меньше. При под жарке на костре, 50% что мясо пропадет и выпадет только "маленькая косточка". Кстати, надо бы сделать что при поджарочке мяса, выпадало мясо и "маленькие косточки", а с животных не просто кости, а "большие кости" с больших животных и "маленькие" с маленьких (и с мяса).
"Маленькие косточки" можно будет использовать как ингредиент в супы, лекарства на травах и для оружия или "Костяной Брони", а для улучшенной нужны "большие кости". |
![]() |
#335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
насчёт шмота:
может сделать тупо много шмота без информации о нём? это же мир троллей, они должны сами придумывать что и как использовать. сделать разные по размерам кости, палки, камни... и очень много различного шмота. например средняя кость+средняя ветка - костяной меч.. так же можно сделать "обработку материала". т.е. создание разных по форме камней, палок..ну и всё
такое в общем. идея конечно муторная, зато интересная.
первым делом создание обработки ресурсов. изменение их формы, для крафта. во вторых создание итемов..множества итемов.. для начала штук 50, затем может и до 300 дойти так же сделать что-то, чтобы можно было изменить цель крафта. т.е. "оружие", "броня", "ловушки", "механизмы" и т.п. и т.д Отредактировано Desparo, 06.02.2010 в 16:40. |
![]() |
#336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Сильно затруднит игру. Люди, которые ни разу не играли, сразу же запутаются и забросят карту. Надо работать по принципу, легко освоить, трудно стать профи. |
![]() |
#337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
м.. сделать подсказки.
Desparo добавил:
можно сделать команду какую-нибудь. например -ch weapon(craft help) где будет описаны составные части. например: Эфесы - ветки, кости Рукоядки - ветки, камни, кости и т.п. в качестве примера можно описать несколько начальных орудий |
![]() |
#338
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Убрать информацию и дать подсказки. Это одно и тоже. Подобная система должна быть очень гибкой и иметь крутой графический интерфейс, в качестве подсказок. Например в крафте топора сделать отдельно слот под рукоять и отдельно слот под само рубило. Оформить так что бы сразу становилось понятно что ложить. Но в варе это невозможно сделать. Плюс у нас всего 4 троля в племени, а система должна иметь много взаимозаменяемых частей. Таким количеством народу трудно найти будет подходящие части. Кое-кая идея "неточных рецептов" у нас есть для алхимии. Но она еще не утверждена, еще там более легко, поскольку для алхимии есть свой класс ингредиентов, в то время как камень идет и на строительство и на оружие. |
![]() |
#339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
нет я имею ввиду убрать точные рецепты, и дать информацию о том, из чего вообще можно что-то собрать
можете сделать в GUI. я низнаю причём тут твои слова про 4 троллей, мое предложение состоит в, что будет огромный выбор крафта. подходящие части искать толком не надо, только на высоко уровневые арты. система "обработки материала" в разы увеличит кол-во артов если кто то захочет придраться к 1 строчке, вот ответ -
основные рецепты разумеется оставить, но это будет в качестве "новшества". добавить к палатке то-то, то-то.. добавить к костру то-то и то-то.. сделать обычному топору укрепленное древко из дерева и кости, чтобы получить алебарду... объединить бревна с булыжниками, создать укрепленные стены... объединить укрепленные стены с длинными палками и костями, получать укрепленную стену с кольями.. пример подсказки в описании: Костяной кол Кол, созданный из кости. Его острота дает возможность нанести больший урон противникам. Говорят, такие использовали в баррикадах Отредактировано Desparo, 06.02.2010 в 18:49. |
![]() |
#340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|