XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Trolls
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Убедительная просьба, не писать сообщения типа: "О, да, крутая идея, чел, ты тру!"

Ответ
 
DvgMax

offline
Опыт: 217
Активность:
Во время создания рельефа обсуждалось, что будет в центре карты. Были варианты с храмом и пустыней, пришли к выводу, что ничего не надо.
Старый 05.02.2010, 16:02
Nestrik

offline
Опыт: 136
Активность:
Абсолютно согласен, что ничего не нужно там делать;
В плане рельефа: в принципе любой кусок леса, можно переделать под волшебный лес: достаточно добавить туда светящиеся рпастения, светлячков (аля эффект огонь фей), и магическое свечение даларана - вот тебе и волшебный лес.
А вообще идея создания особых мест должна рассматриваться пошагово: зачем место, как выглядит, какие особенности у этого места для тролей (будь то бонусы бафов или ресурсов, или каких иных сил - та же мп для аколита). Но мне кажется это не суть важно. Особенно учитывая что на карте уже помещены деревни, которые будут заселятся.
Кстати на счет деревнь, возникла еще одна идея по репутации: первую я предлагал аналог из игры Спор.
Сейчас возникла идея репутацию сделать общую для племен, суть: у племени есть 100 очков репутации (100%), изначально она разбита по территориальности племени: скажем для нейтрального племени разбиение репутации на 3 племени это 33 к 33 к 33 (по 33%); племя на территории ледяных тролей, соответственно, будет предпочитать ледяных тролей : скажем 60 очков (60%) ледяные троли, по 20 очков темные и лесные (20%).
При выполнении каких либо поручений для деревни происходит перераспределение очков: n очков прибовляется к племени исполнителю, n/2 вычитается у каждого из двух других племен.
Надеюсь суть понятна :)
Тогда можно будет отображать репутацию всех трех племен в каждой деревне ввиде трехцветной полоски :)
Старый 05.02.2010, 20:37
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
Бьем морды, воруем ресурсы. Еще одно поля для битвы :) дипломатия. А что хорошая идея. Сделать у каждой деревни какую-нибудь уникальную фишку. Как вариант "секретные технологии", предметы, которые нельзя сделать в обычном лагере.
А насчет начального распределения лучше сделать наоборот 20% местным и по 40% всем остальным. "Местные" и так имеют привелегию, поскольку близко находятся. Иначе каждый будет качать на своей территории ии все. А так получится выбор либо качаешь у себя, но с низкого старта. Либо далеко бегать, но уже с небольшой форой.
(Эх у всех бы была возможность писать лишь раз в 5 минут, не было бы пустых сообщений на 1-2 строчки :) )
Старый 05.02.2010, 21:30
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
Зайду вперед на пару шагов.
Предлагаю систему "морали"
Влияет на:
1.Скилы героев. т.е. они могут склоняться либо в тёмную, либо в светлую сторону. В качестве примера(глупого конечно) можно использовать броню война(warrior). При уклоне в светлую сторону она с каждым полученным ударом восстанавливает герою % от полученного урона. При уклоне в тёмную, она наносит % нападающему
2.Отношение некоторых NPC(если они будут)
3.Отношение некоторых крипов(будут помогать\убегать в панике)
Desparo добавил:
И еще самое элементарное насчёт классов -
почему бы не сделать так, чтобы все начинали простым троллем, и только потом уже выбирали класс
Старый 05.02.2010, 23:02
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 81,534
Активность:
Desparo, мораль - хз, это для читой РПГ. Здесь скорее сюрвиал.
почему бы не сделать так, чтобы все начинали простым троллем, и только потом уже выбирали класс
Потому что это не круто. +У нас придумана офигенная система классов, которая позже будет показана всем.
Старый 05.02.2010, 23:10
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
так епрст вы определитесь у вас рпг или сурвивал
Desparo добавил:
можно список классов и спелов в студию? пока придумаю пару новых классов
Старый 05.02.2010, 23:16
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 81,534
Активность:
Desparo, нет, нельзя. Пару новых классов придумывать не надо, спасибо.
Старый 05.02.2010, 23:33
Nestrik

offline
Опыт: 136
Активность:
На сколько мне видно с моей колокольни, народ сильно ударился в идеи по деревенькам, местам и навящево хочет поучавствовать в разработке классов (что не нужно)
Гораздо полезнее было бы придумать новые предметы для тролей (в тч ресурсы возможно).
Например в одной из версий тролей я видел улеи: подходишь - на тебя вылетает 1-2 пчелы; если забираешь мед (как с плодовых кустов) на тебя бросаются куча пчел и преследуют в определенном радиусе от улия.
Плюсом к вещам: довольно глупо считать что 10 ед камня нести так же легко как и 10 ед кремния: должны быть раздиления по стакам предметов на 1 слот: камней там скажем 4 еденицы, руды 6, а вот ягод хоть 20....
Плюсом к тому: не увидел в игре растений: помнится в оригинальных джанглах были растения, которые ешь и они энергию востанавливают (шаману/аколиту побольше чем другим), или хп регенят, а другие - наоборт - ядовитые.
Плюс к тому, возможно у кого то есть какие-то идеи по изменению констант игровых, а то про них то же ни слова не было: будь то дальность преследования монстрами, илирадиус лагеря монстров; или пусть даже, дистанция зова на помощь. (всех их уж и не вспомнишь)
Старый 06.02.2010, 12:33
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт: 4,653
Активность:
Nestrik:
Например в одной из версий тролей я видел улеи: подходишь - на тебя вылетает 1-2 пчелы; если забираешь мед (как с плодовых кустов) на тебя бросаются куча пчел и преследуют в определенном радиусе от улия.
Пчелы мутанты? Или ты будешь топором махать на маленьких пчелок?
Плюсом к тому: не увидел в игре растений: помнится в оригинальных джанглах были растения, которые ешь и они энергию востанавливают (шаману/аколиту побольше чем другим), или хп регенят, а другие - наоборт - ядовитые.
Будет, но немного другое, это сюрприз всем любителям троллей :)
Старый 06.02.2010, 13:05
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
ShaRhaN, Nestrik, да не с медом больше другая проблема. Он может быть только на территории Лесных троллей. Насчет махать топором, сделать пчелам 100% уклонение, что бы нельзя было убить их вручную, а вот спелом или напалмом убить можно. Хотя все упирается больше в 1 проблему - все что не глобально, делаем чуть позже.
Старый 06.02.2010, 13:18
Nestrik

offline
Опыт: 136
Активность:
ShaRhaN:
Пчелы мутанты? Или ты будешь топором махать на маленьких пчелок?
Да нет, что ты )) ) Там пчелки были конечно уязвимые и убивались с трех ударов... (действительно мутанты... тогда я не обратил наэто внимания), но что мешает сделать их москитами ? :)
И улии там были как норы москитов ) такая торчит шпиговина из земли ))
Старый 06.02.2010, 13:20
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Плюсом к вещам: довольно глупо считать что 10 ед камня нести так же легко как и 10 ед кремния: должны быть раздиления по стакам предметов на 1 слот: камней там скажем 4 еденицы, руды 6, а вот ягод хоть 20...
На мой взгляд, если такое и делать, то не так. То есть лучше сделать параметр "вес", который разный у разных предметов и накапливается. И если вес несомого троллем багажа избыточен, давать ему всякие дебаффы. Но хз, будет ли такое.
Гораздо полезнее было бы придумать новые предметы для тролей (в тч ресурсы возможно).
Количество ресурсов мы будем увеличивать, только если появится что-то, необходимое для игрового процесса.
По поводу дропа - мб сделать, чтобы мясо падало только с животных, убитых троллями? А то не жрать же падаль.

Отредактировано Кет, 06.02.2010 в 13:36.
Старый 06.02.2010, 13:27
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
Кет, уменьшить время нахождения Мяса на карте. Если животное умерло недавно, то это еще можно есть. Если давно мясо изчезнет - то есть испортится.
Старый 06.02.2010, 14:35
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
laViper, хороший вариант.
Старый 06.02.2010, 14:37
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт: 4,653
Активность:
Кет:
По поводу дропа - мб сделать, чтобы мясо падало только с животных, убитых троллями? А то не жрать же падаль.
Не логично.
laViper:
Кет, уменьшить время нахождения Мяса на карте. Если животное умерло недавно, то это еще можно есть. Если давно мясо исчезнет - то есть испортится.
Можно сделать еще 1 вид сырого - "Испорченное мясо". Забирает больше хп, и наедаешься меньше. При под жарке на костре, 50% что мясо пропадет и выпадет только "маленькая косточка".
Кстати, надо бы сделать что при поджарочке мяса, выпадало мясо и "маленькие косточки", а с животных не просто кости, а "большие кости" с больших животных и "маленькие" с маленьких (и с мяса).
"Маленькие косточки" можно будет использовать как ингредиент в супы, лекарства на травах и для оружия или "Костяной Брони", а для улучшенной нужны "большие кости".
Старый 06.02.2010, 15:08
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
насчёт шмота:
может сделать тупо много шмота без информации о нём? это же мир троллей, они должны сами придумывать что и как использовать. сделать разные по размерам кости, палки, камни... и очень много различного шмота. например средняя кость+средняя ветка - костяной меч..
так же можно сделать "обработку материала". т.е. создание разных по форме камней, палок..ну и всё
такое

в общем. идея конечно муторная, зато интересная.
первым делом создание обработки ресурсов. изменение их формы, для крафта.
во вторых создание итемов..множества итемов.. для начала штук 50, затем может и до 300 дойти

так же сделать что-то, чтобы можно было изменить цель крафта. т.е. "оружие", "броня", "ловушки", "механизмы" и т.п. и т.д

Отредактировано Desparo, 06.02.2010 в 16:40.
Старый 06.02.2010, 15:42
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
Сильно затруднит игру. Люди, которые ни разу не играли, сразу же запутаются и забросят карту. Надо работать по принципу, легко освоить, трудно стать профи.
Старый 06.02.2010, 17:06
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
м.. сделать подсказки.
Desparo добавил:
можно сделать команду какую-нибудь. например -ch weapon(craft help)
где будет описаны составные части.
например:
Эфесы - ветки, кости
Рукоядки - ветки, камни, кости
и т.п.
в качестве примера можно описать несколько начальных орудий
Старый 06.02.2010, 17:34
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
Убрать информацию и дать подсказки. Это одно и тоже.
Подобная система должна быть очень гибкой и иметь крутой графический интерфейс, в качестве подсказок. Например в крафте топора сделать отдельно слот под рукоять и отдельно слот под само рубило. Оформить так что бы сразу становилось понятно что ложить. Но в варе это невозможно сделать.
Плюс у нас всего 4 троля в племени, а система должна иметь много взаимозаменяемых частей. Таким количеством народу трудно найти будет подходящие части.
Кое-кая идея "неточных рецептов" у нас есть для алхимии. Но она еще не утверждена, еще там более легко, поскольку для алхимии есть свой класс ингредиентов, в то время как камень идет и на строительство и на оружие.
Старый 06.02.2010, 17:40
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
нет я имею ввиду убрать точные рецепты, и дать информацию о том, из чего вообще можно что-то собрать
можете сделать в GUI. я низнаю причём тут твои слова про 4 троллей, мое предложение состоит в, что будет огромный выбор крафта. подходящие части искать толком не надо, только на высоко уровневые арты. система "обработки материала" в разы увеличит кол-во артов

если кто то захочет придраться к 1 строчке, вот ответ -
основные рецепты разумеется оставить, но это будет в качестве "новшества". добавить к палатке то-то, то-то.. добавить к костру то-то и то-то.. сделать обычному топору укрепленное древко из дерева и кости, чтобы получить алебарду... объединить бревна с булыжниками, создать укрепленные стены... объединить укрепленные стены с длинными палками и костями, получать укрепленную стену с кольями..

пример подсказки в описании:
Костяной кол
Кол, созданный из кости. Его острота дает возможность нанести больший урон противникам. Говорят, такие использовали в баррикадах

Отредактировано Desparo, 06.02.2010 в 18:49.
Старый 06.02.2010, 18:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:08.