XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Инкогнито

offline
Опыт: 120
Активность:
Прошу помочь с реализацией следующего скилла:
Знак Крови: уровни - 4, время действия - 5 сек (на всех уровнях),
Кастер, применивший этот скилл на цель, начинает восстанавливать ХП, нанося урон цели, находящейся под действием данного спелла. Кроме того, цель скилла под его 5-секундным действием получает урон пропорционально пройденному расстоянию, этот урон также восстанавливает ХП кастеру. Данный скилл должен нормально функционировать в мультиплеере.
Старый 12.06.2009, 19:32
blazer910

offline
Опыт: 7,635
Активность:
PokiFik
Нет, я не это имел в виду. Да, надо, чтобы молот бил как волна силы. Но долетев до указанной цели, молот должен оглушить ее и нанести конкретный урон. Грубо говоря, это заклинание - Молот Бурь + Волна Силы. =)
Старый 14.06.2009, 00:18
Monoroh
Don't look at me!
offline
Опыт: 2,377
Активность:
Привет всем, мне нужна способность как у Баланара из Доты (Night Stalker) тобишь днем не активен, ночью быстро аттакует и бегает) (Желательно на триггерах). За ранее спасибо
Старый 14.06.2009, 16:44
Kabraks
(О_о)
offline
Опыт: 1,567
Активность:
Может кто сделать абилку "бумеранг" как в карте Warlock(типо того)
Но что бы не отталкивал врагов, а пролетал мимо и наносил урон.
Мне нужно чтобы бумеранг двигался по быстрее...
Заранее благодарен...
Старый 14.06.2009, 16:58
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт: 3,911
Активность:
PokiFik Спасибо за Рывок.)) Redykt Мне тоже.) Всем Люди! Нужна пассивка тоже как у воина из WoW.
Название: Ярость Битвы
Предназначение: Не герой, не предмет.
Уровней: 1
Описание: В бою воин восстанавливает ману.
Действие: Это как бы два спелла (отдельные триггеры). Короче. У юнита постоянно уменьшается мана -1.00 в секунду. А когда юнит дерется, то мана восстанавливается.

Желательно тоже на GUI (короче, как предыдущее). И можете сделать так, чтобы абилки в окне комманд не было (то есть не как абилка, а как эдакая система). Заранее спасибо.
Старый 14.06.2009, 17:24
Redykt
<(◕_^)>Няя!\\<(-_-")>
offline
Опыт: 7,026
Активность:
Кошак держи
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x SS.w3x (13.1 Кбайт, 31 просмотров )
Старый 14.06.2009, 18:29
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт: 3,911
Активность:
Redykt Спасибо!
Старый 14.06.2009, 19:06
LostCoast

offline
Опыт: 2,633
Активность:
Название: Электрическая хвака
Кол-во уровней: 4
Тип способности: Активная
Способ выполнения: GUI, можно через custom script

Описание:
От героя летит сфера молнии в указанную точку, от героя и сферы оздаётся молния(тип молнии: разветвлённая молния). Достигая цели сфера летит обратно, если на ёё пути попался юнит, то если он враг ему наносится урон и он притягивается к герою, если не враг просто притягивается.(на протяжении всего полета сфера, разветвлённая молния не исчезает) Тип цели - точка.

Уровень 1: дистанция 1000, урон 150
Уровень 2: дистанция 1200, урон 200
Уровень 3: дистанция 1400, урон 250
Уровень 4: дистанция 1600, урон 300
Старый 14.06.2009, 23:15
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Народ срочна нужна одна способность.
Нзвание: Электрический удар. (пасивка)
При атаке герой может выпустить молнию (цепь молний) при касание с противников ему наносится урон,а войска которые стояли с ним рядом отталкиваются от него. (примерно как 2 магия у нового героя бетраера в доте)
1ур-30урона ,2% шанс на молнию
2ур-50урона ,4%шанс на молнию
3ур-70урона ,6% шанс на молнию
4ур-90урона ,8% шанс на молнию
5ур-110урона, 10% шанс на молнию
Заранее спасибо!
Старый 16.06.2009, 08:03
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,685
Активность:
Сам удивляюсь, что зашел сюда, ну лан.
Сделай-те простой спелл. Юнит бросает мину в указанную точку. Мина снижается на полпути и отпрыгивает в указанную точку, то есть рикошет (рис. см. ниже.). И в точке уже взрывается.

1 lvl - урон 200, расстояние 500, скорость юнита/снаряда - 300/900.
Старый 16.06.2009, 08:31
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,681
Активность:
LostCoast, Wine, примитивщина ^^
HTC, урон наносится при столкновении, или когда мина уже упала в конечную точку? расстояние 500 - это от кастера до точки каста? какую роль играет скорость юнита?

Enein добавил:
+ выбирай - кеш или массивы

Enein добавил:
но лучше конечно массивы, хоть на кеше это проще сделать
Старый 16.06.2009, 12:17
JEKA1234

offline
Опыт: 2,375
Активность:
Сделайте плиз 2 скилла из доты 6.60 у Taurena.Описания не знаю.Ну нужен скилл когда у таурена становится на топаре песок и он как демонически ударом бьёт по толпе(что то вроде Адмирала скилла).А второй когда делать двойника типо разведчика.Взывает на расстояние иллюзию Taurena и когда герой идёт в низ то двойник в верх.Сделайте плиз
Старый 16.06.2009, 12:51
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,685
Активность:
Enein
1. Когда упала в конечную точку
2. Скорость юнита если мина-дамми, то 300.
3. Массивы
Старый 16.06.2009, 13:00
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
У мя ещё один нубский запрос)
Демоническая защита(примерно как уварлока в доте,действует только на самого героя)
Повышает защиту и скорость регенерации здоровья.
1ур. 2хп\сек , 3защиты.
2ур. 4хп\сек ,5защиты.
И т.п увеличивая здоровье и защиту на 2 ед. (всего 5 уровней)
Старый 16.06.2009, 15:51
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,681
Активность:
Цитата:
Ну если ты такой про

капец, и так всегда... под примитивщиной я подразумеваю скушность абилки, т.е. с ней играть будет не интересно. но это конечно же мое имхо...

Заклинание: Мина
Заказчик: HTC
Состояние: В процессе
Подробности:
  • Способ исполнения: Jass / GUI
  • MUI - Да / Нет
  • нужен JNGP - Да / Нет
  • используются глобальные переменные - Да / Нет
  • используется кеш - Да / Нет
Старый 16.06.2009, 16:22
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Цитата:
капец, и так всегда... под примитивщиной я подразумеваю скушность абилки, т.е. с ней играть будет не интересно. но это конечно же мое имхо...


Я бы сам её смог сделать еслиб знал как. Я просил мне сделать простенькие и скушные абилки чтоб их изучить и попробывать повторить потом самому,и только когда я разберусь с простыми тогда можно приступать к более сложным.
Старый 16.06.2009, 16:28
Sacrouden

offline
Опыт: 2,079
Активность:
Нужны заклинания, сделать на тригерах, jass не приветствуется. Довольно частые спеллы, но не видел их в этой теме. Урон желательно сделать на тригерах(Unit target to damage), а не спелом.
Wild Axes(Active)(10 уровней)(как у Beastmaster в доте)
Герой швыряет два летучих топора, которые встречаются в указанном месте и возвращаются к нему. Каждый топор единожды наносит урон врагам на своём пути. Перезарядка 13 секунд. Стоимость 120 маны.
1 ур. - дистанция 500, урон я сам настрою.
2 ур. - дистанция 550.
3 ур. - дистанция 600.
4 ур. - дистанция 650.
5 ур. - дистанция 700.
6 ур. - дистанция 750.
7 ур. - дистанция 800.
8 ур. - дистанция 850.
9 ур. - дистанция 900.
10 ур. - дистанция 950.
Colossal Rush(Active)(10 уровней)(как у Colossus в муму)
Героя как будто толкают в указанную область с невероятной скоростью. Он несётся туда, и проходя через любые препятствия, наносит урон каждому врагу, оказавшемуся на пути. Дистанция 900. Перезарядка 11 секунд.
1 ур. - урон сам настрою, 75 маны.
2 ур. - 90 маны.
3 ур. - 105 маны.
4 ур. - 120 маны.
5 ур. - 135 маны.
6 ур. - 150 маны.
7 ур. - 165 маны.
8 ур. - 180 маны.
9 ур. - 195 маны.
10 ур. - 210 маны.
Death(Passive)(10 уровней)
Умирая, некромант успевает применить последнее заклинание(проигрывать анимацию Spell), если у него имеется 300 маны. После чего он перерождается в новом облике через 3 секунды. Он - скелет, у него большой шанс уворота от атак и он менее восприимчив к магии, но все способности которые были, исчезают до полного восстановления в человека. Каждые 30 секунд герой становится более оживлённым, но новые способности становятся на уровень ниже. Когда они опускаются до 1 уровня, то через 15 секунд герой полностью становится человеком и теряет уворот и защиту от магии. Перезарядка 300 секунд, начинается после восстановления в человека(можно поставить скока там 600 или 650 получается секунд перезарядки после перерождения в скелета).
1 ур. - дополнительные 25 ед. здоровья, 2.5 ед. атаки, уворот 5%, защита от магии 5%.
2 ур. - дополнительные 50 ед. здоровья, 5 ед. атаки, уворот 10%, защита от магии 10%.
3 ур. - дополнительные 75 ед. здоровья, 7.5 ед. атаки, уворот 15%, защита от магии 15%.
4 ур. - дополнительные 100 ед. здоровья, 10 ед. атаки, уворот 20%, защита от магии 20%.
5 ур. - дополнительные 125 ед. здоровья, 12.5 ед. атаки, уворот 25%, защита от магии 25%.
6 ур. - дополнительные 150 ед. здоровья, 15 ед. атаки, уворот 30%, защита от магии 30%.
7 ур. - дополнительные 175 ед. здоровья, 17.5 ед. атаки, уворот 35%, защита от магии 35%.
8 ур. - дополнительные 200 ед. здоровья, 20 ед. атаки, уворот 40%, защита от магии 40%.
9 ур. - дополнительные 225 ед. здоровья, 22.5 ед. атаки, уворот 45%, защита от магии 45%.
10 ур. - дополнительные 250 ед. здоровья, 25 ед. атаки, уворот 50%, защита от магии 50%.
Старый 16.06.2009, 20:00
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Нужен совсем простой спелл. Я мб и сам бы его зделал но пришлось бы приложить кучу мозгов времени и гемора, а в то же время я уверен что ктото из вас сделает быстрее красивее и функциональнее.
И ТАК СПЕЛЛ: Гейзер
Смысл: Герой выбирает точку (а лучше регион (типа как в столбе огня)), в этой точке из под земли ударяет струя сильная струя воды которая подбрасывает вверх юнитов которых задела (и опускает не остонавливая) , и наносит им урон. Суть в том чтобы НЕЛЬЗЯ было применять на ВоДе - ГЛУБОКО (на мелко можно). Также приветствуются различные красивые спецэффекты которые вы сможете сделать. И ещё желательно на GUI (С джассом не дружу -) ). Заранее спс.
Да и ещё. Зданиям урон наносится но вдвое меньший чем юнитам и здания не подбрасываютцо вверх.
И ещё можно сделать так (необязательно но желательно), када юзаешь на глубокую воду, вместо гейзеря появляютцо пузырьки и наносят в 5\4\3 раза меньше урона (в зависимости от уровня)

Отредактировано Akat, 16.06.2009 в 20:22.
Старый 16.06.2009, 20:08
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,681
Активность:
HTC, пропарился полчаса, и пришел к выводу, что модель мины не без косяков (дамми движется, а модель на месте стоит ^^:

сделаю сейчас с какой-нить другой моделью, а ты уже потом ищи нормальную мину
Старый 16.06.2009, 20:31
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Enein, поставь даммику-мине спид 1... Или больше...
Старый 16.06.2009, 20:43
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:55.