![]()  | 
 | 
		
			
  | 	
	
		|||||||
Библиотека заклинанийЕсли вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.  
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту. 
» Шаблон выкладывания способностей:
 
Название: название заклинания 
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*) Нужен ли JNGP: да или нет Тип цели: юнит, точка, область, без цели Результат применения: целое описание Количество уровней: 0-255 Вызов заклинания на цель: buff, если есть Наличие глобальных переменных: да или нет Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее) 
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт. 
Правила темы:
 
 Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться  | 
![]()  | 
		
	
| 
		 | 
![]() 
		
		Sidhe
		
	 
	Unity3D engine 
offline
 
Опыт: 
7,721Активность:  | 
	
		
			
			 N1XapOIII, про этот пак не сказал что сам, не упомянул себя как автора в карте... тем более системы сам читай чьи 
это библиотека, а не авторские работы  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		N1XapOIII
		
	 
	offline
 
Опыт: 
1,815Активность:  | 
	
		
			
			 Вот выкладываю свой спелл, только можно даже сказать это не спелл, а заготовка со спец эффектами. Герой использует способность и в точке каста появляется даммик который летит к герою как бешеная гончая ^^  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		youtube
		
	 
	сктыщь 
offline
 
Опыт: 
8,025Активность:  | 
	
		
			
			 Вот я тоже решит закинуть парочку своих заклинаний на гуи : 
1 заклинание : Водяной захват 2 заклинание : Скорость ветра 3 заклинание : Без названия (Воображения не хватило придумать) 4 заклинание : Мини Шарик Описание писать лень сами поглядите Отредактировано youtube, 13.03.2010 в 14:21.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Zanozus
		
	 
	Уехал учиться 
offline
 
Опыт: 
8,512Активность:  | 
	
		
			
			 Решил снова заняться Торнадо, существенно его доработал, теперь он не просто вращает по спирали а еще поднимает в воздух и кидает во все стороны. Как всегда мультиплеерный. Отредактировано Zanozus, 15.03.2010 в 21:28.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Genya1995
		
	 
	offline
 
Опыт: 
2,506Активность:  | 
	
		
			
			 Решил выложить мои первые скиллы  сделаны они без триггеров просто работа в редакторе объектов  P.S не судите строго мои первые скиллы может кому-то понравится  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		ShamaN26
		
	 
	offline
 
Опыт: 
9,546Активность:  | 
	
		
			
			 youtube, вот нашол баГ в твоём скиле баг распространённый очень корочь юнит начинает безконечно нарезать круги(Скилл скорость ветра)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		youtube
		
	 
	сктыщь 
offline
 
Опыт: 
8,025Активность:  | 
	
		
			
			 усе, исправил  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Pavell
		
	 
	offline
 
Опыт: 
8,527Активность:  | 
	
		
			
			 вобщем читал статейки по локалкам и решил создать героя высшего пустынника. в карте 3 спела: 
Астральный всплеск: сделано на GUI. Герой вызывает звуковую волну, которая повторяется несколько раз. Каждая звуковая волна уменьшает скорость атаки и передвижения. Последняя звуковая волна наносит урон. 
По уровням: 3 Астральный щит: Герой покрывает себя оболочкой. Все враги, которые его атакуют могут уйти в астрал. За использование щита уходит мана. Также сделано на GUI. 
По уровням: 3 Астральная аура: Если кто-то кастанет заклинание на война, находящегося под воздействием этого заклинания, скастовавший потеряет часть маны. По уровням: 3 Отредактировано Pavell, 21.03.2010 в 09:46.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		КтулхУ
		
	 
	offline
 
Опыт: 
275Активность:  | 
	
		
			
			 Пишите пожалуйста всё за шаблоном просто качать фиг-знает что не хочется.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Monoroh
		
	 
	Don't look at me! 
offline
 
Опыт: 
2,377Активность:  | 
	
		
			
			 Zanozus, торнадо хороший получился. 
		
		
		
			Monoroh добавил: Pavell, зачем ты два раза кретаешь даммика? смотри скрин  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Pavell
		
	 
	offline
 
Опыт: 
8,527Активность:  | 
	
		
			
			 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Pavell
		
	 
	offline
 
Опыт: 
8,527Активность:  | 
	
		
			
			 Прочитал статьи про полярки и решил сделать несколько спеллов: 
1 спелл: 
Название: Ледяное дыхание Цели: точка Описание: Герой выдыхает облако, которое движется вперед. Все, кто попадут под это облако получат урон и будут заморожены. Также скорость атаки и передвижения снизятся. Не MUI. Количество уровней: 3 2 спелл: 
Название: Ледяная поступь Цели: местоположение героя Описание: Герой сильно топает об землю и из под земли выходят глыбы льда, которые наносят урон, оглушают и замедляют скорость перемещения и атаки. MUI. Количество уровней: 3 3 спелл: 
Название: Страх Цели: сам герой Описание: Когда героя атакуют, есть шанс, что атакующий испугается и убежит, тем самым временно потеряв возможность атаковать. Действует только на 300 AOE. MUI. Количество уровней: 3 4 спелл: Название: Жажда фростморна Цели: сам герой Описание: Клинок героя наполняется жаждой, что увеличивает скорость атаки и передвижения. За каждую убитую жертву герой восстанавливает здоровье. MUI. Количество уровней: 1  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		DarkArthes
		
	 
	.:Lost Mask:. 
offline
 
Опыт: 
2,008Активность:  | 
	
		
			
			 2 ой сделанный мной спелл с использованием Дамми Юнитов 
Название: Грозовая атака 
Метод исполнения: GUI Тип цели: юнит Результат применения: Во кругу от врага с неба бьют молнии , затем из этих молний во врага выстреливают молнии по типу цепь молний . тока на 1 цель. Количество уровней: 1 Наличие глобальных переменных:нет DarkArthes добавил: Название: Грозовая атака (более красивая версия) Метод исполнения: GUI Тип цели: юнит Результат применения: Во кругу от врага с неба бьют молнии , затем из этих молний во врага выстреливают молнии по типу цепь молний . тока на 1 цель. Количество уровней: 1 Наличие глобальных переменных:нет  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		BaLtImOrG
		
	 
	offline
 
Опыт: 
19Активность:  | 
	
		
			
			 Вот мой триггерный спелл. 
Название: Излечение. Описание: В середине героя появляется магическая сфера, которая в течении 10 секунд лечит дружественных юнитов. Кол-во уровней: 1.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Zanozus
		
	 
	Уехал учиться 
offline
 
Опыт: 
8,512Активность:  | 
	
		
			
			 Давно хотел сделать этот спелл из серий игр Command & Conquer: 
		
		
		
			Название:Ion Cannon (Ионная Пушка) Метод исполнения: GUI + немного JASS Цель: Область MUI: Как всегДА Описание: По периметру бласти поочередно создаются лазеры которые по спирали сходятся к центру, после чего наносится главный удар. А лучше посмотрите видео: .http://www.youtube.com/watch?v=8DZoslhWykY Разумеется у меня спецэффекты не такие масштабные P.S При копировании спелла не забудте скопировать импорт. Отредактировано Zanozus, 30.05.2010 в 14:47.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Helpmeplz
		
	 
	offline
 
Опыт: 
11,698Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Time Diffusion 
		
		
		
			Способ исполнения: GUI MUI: да Нужен JNPG: нет Используются глобальные переменные: да Останавливает время в указанной области для всех единиц кроме героя. Оказывает эффект замедления на противников по окончании действия.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Sie7eN
		
	 
	Feel what's real 
offline
 
Опыт: 
2,550Активность:  | 
	
		
			
			 Спелл*: Ножи смерти *Способ_исполнения*: Джасс *MUI*: Да вроде *Нужен_JNGP*: нет Глобалки Нет Утечен Нет Описание Каждую секунду из героя будут вылетать ножи, которые сталкиваются о близлежащих противников нанося урон. Всего 10 раз. *Уровень_1* 20 урона  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Helpmeplz
		
	 
	offline
 
Опыт: 
11,698Активность:  | 
	
		
			
			 Ramazanoff, цикл с Polled Wait - очень плохо. 
		
		
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		youtube
		
	 
	сктыщь 
offline
 
Опыт: 
8,025Активность:  | 
	
		
			
			 Вот решил поддержать жизнь в теме Название: Метеор [M] Метод исполнения: GUI, и чуток Jass Нужен ли JNGP: неа Тип цели: область, враги Количество уровней: 3 Наличие глобальных переменных: да Описание: Герой вызывает на выбранную область метеорит который при столкновении с землей разлетается на много маленьких камней которые разлетаются в разные стороны и всех противников в зоне действия отталкивает и наносит им урон Отредактировано youtube, 23.04.2010 в 22:57.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Zanozus
		
	 
	Уехал учиться 
offline
 
Опыт: 
8,512Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Рикошет 
		
		
		
			Метод исполнения: JASS + немного GUI JNGP?: нет Цель: Точка Уровней: 1 (можно сделать больше) Мультиплеерный, но злоупотреблять спеллом я бы не стал Описание: Герой кидает мяч(кирпич) в сторону указанной точки, шар отскакивает от клифов, декораций, разрушаемых объектов, при столкновении с деревом выкорчевывает его (не забудте указать код деревьев вашей карты) и взрывается при столкновении с юнитами, нанося урон. Отредактировано Zanozus, 31.07.2010 в 13:48.  | 
| 
			
			 |