XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт> Галерея
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Dron 17
Common baby light my fire
offline
Опыт: 6,093
Активность:
Dimnariel :
Круть ! скрины понравились .
Молодец .
Старый 23.11.2007, 07:56
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт: 12,645
Активность:
Dimnariel внутри дома лучше стандартные стулья и стол не используй, и ставь различные шкавчики, камин еще можно, и не делай так что свечка впол человеческого роста была на столе - смотрицца странно
замок не понравился - пусто, и стены я такие не люблю, все остальное вроде норм, токо на первом скрине с высотами стоит поработать
Старый 23.11.2007, 08:30
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Dimnariel, скрины хорошие. кста по теме позри систему многоэтажек фела, авось что надумаешь на основе:

http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=4208
Старый 23.11.2007, 10:08
Dimnariel

offline
Опыт: 431
Активность:
Цитата:
Сообщение от ADOLF
Dimnariel, скрины хорошие. кста по теме позри систему многоэтажек фела, авось что надумаешь на основе:

http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=4208


Тему посмотрел - интересно =)

Цитата:
Сообщение от Прэтор
Dimnariel внутри дома лучше стандартные стулья и стол не используй, и ставь различные шкавчики, камин еще можно, и не делай так что свечка впол человеческого роста была на столе - смотрицца странно
замок не понравился - пусто, и стены я такие не люблю, все остальное вроде норм, токо на первом скрине с высотами стоит поработать


Ну свечка да, поменяю =) Про первый скрин, высот нет т.к. это "заежжаная" дорога, там разравнялось =) Но заметь что дорога не абсолютно плоская. Если честно, я заранее ожидал что не понравится пустота в замке, может переделаю, но это же не отдельная комната а именно коридоры. На счёт декора в доме, ну там и так 3 шкафа (книжный шкаф смотрится сверху как слол), а живет там не оч богатый чел =)

Всем кому понравилось и всем кто критиковал - спасибо =)

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Только что доделал таверну "Кабанья Голова" =)
Анимации сна, винных пар и бутылок в игре естественно смотрятся лучше



Зацените мужика с кабаном =)

Отредактировано Dimnariel, 23.11.2007 в 15:08.
Старый 23.11.2007, 11:47
Dron 17
Common baby light my fire
offline
Опыт: 6,093
Активность:
Мне первые скины больше понравились ...
Старый 23.11.2007, 17:36
Dimnariel

offline
Опыт: 431
Активность:
Первые 2 или все 3? Какие именно недочёты? Возможно последние 2 не оч смотрятся т.к. сделаны с игровой камеры?
Старый 23.11.2007, 18:19
Dron 17
Common baby light my fire
offline
Опыт: 6,093
Активность:
3 както всё сжато .
И красные стаканы не очень .
А второй не плохой ...
Мне понравилось .
Старый 23.11.2007, 18:24
Харгард
Epic
offline
Опыт: 7,829
Активность:
Dimnariel
Интересненькие таки скринци. Ща критикану
1. Форма помещений излишне прямоугольная. Сделай здания эээ..более многоугольными, ровно прямоугольные угнетають....
|---- ---|
| |
|-- -----
| |
-------
2. Мебель и помещения выглядят как-то однообразно(много одинаковых текстур) добавь других оттенков (кактусов там, свечек, мертвых оленей, еще че-нить...).
3. Если ты используешь здания, кот.становятся прозрачными, когда в них входишь, то ПОЧЕМУ У ТЕБЯ НЕТ НИ ОДНОГО(!) ОКНА?
4. С масштабом объектов не преувеличивай(как с бочкой) - текстуры "мыляцо".
5. Откажись от симметрии и параллельного\перпендикулярного расположения мебели и др.инвентаря в помещениях.

...а замок напомнил кстати Dungeon Keeper 2.... эээххх....
Старый 23.11.2007, 18:30
Dimnariel

offline
Опыт: 431
Активность:
Цитата:
Сообщение от GraTuraL
Dimnariel
Интересненькие таки скринци. Ща критикану
1. Форма помещений излишне прямоугольная. Сделай здания эээ..более многоугольными, ровно прямоугольные угнетають....
|---- ---|
| |
|-- -----
| |
-------
2. Мебель и помещения выглядят как-то однообразно(много одинаковых текстур) добавь других оттенков (кактусов там, свечек, мертвых оленей, еще че-нить...).
3. Если ты используешь здания, кот.становятся прозрачными, когда в них входишь, то ПОЧЕМУ У ТЕБЯ НЕТ НИ ОДНОГО(!) ОКНА?
4. С масштабом объектов не преувеличивай(как с бочкой) - текстуры "мыляцо".
5. Откажись от симметрии и параллельного\перпендикулярного расположения мебели и др.инвентаря в помещениях.

...а замок напомнил кстати Dungeon Keeper 2.... эээххх....


1-Согласен
2-Там и так картины, ковры, свечи, кабаньи головы. А в таверне я хочу сделать "эффект веселья", на скрине это сложно показать (анимации, разговоры, музыка)
3-Точно, в доме ни одного окна, исправлю =) Но там ведь 4 источника освещения. А в таверне 2 окна (одно находится на нижней стене и его плохо видно. А во второе даже свет светит =)
4-Знаю, а что делать? =\ Другой бочки нет..
5-Симметрии я не вижу, покажи где она.. Разве что столы в таверне, но не разбросаны же они должны быть? (и то там один валяется) На счёт параллельного\перпендикулярного есть немного..

Говорю как есть - замок и все остальное делал из собственной фантазии, а в Dungeon Keeper никогда не играл..
Старый 23.11.2007, 18:58
Харгард
Epic
offline
Опыт: 7,829
Активность:
Цитата:
А во второе даже свет светит

ыыы...я думал это дверь.....еще типа подсвечивается, что выход найти можно было....

Цитата:
не вижу, покажи где она..

http://keep4u.ru/imgs/b/071122/2903cf464d99f3a75f.jpg, а также стенные блоки.

и кстати может сменишь входные....ээээ....ворота....?

Цитата:
Кстате мне интересно твоё мнение о первом скрине

Что я о нем могу сказать? Под таким углом практически ничего не видно, кроме отсутствия(мб) импорта и небольшим разнообразием деревьев и травы.

Отредактировано GraTuraL, 23.11.2007 в 19:23.
Старый 23.11.2007, 19:09
Dimnariel

offline
Опыт: 431
Активность:
Найду двери - сменю =)
На счет симметрии, разве что ковры, а стены естественно симметричны должны быть. Дом то прямоугольный (я говорю конкретно за этот скрин, а не вообще)
Кстате мне интересно твоё мнение о первом скрине
Старый 23.11.2007, 19:17
Iron_Fixer
Нашёл работу...прошай XGM
offline
Опыт: 6,357
Активность:
Цитата:
Зацените мужика с кабаном =)

Мужик с кабаном чтоли двигается? мм, оригинально. . .

Iron_Fixer добавил:
А вообще скрины норм. - таверна алкоголиков
Старый 23.11.2007, 20:08
Dimnariel

offline
Опыт: 431
Активность:
Да, мужик с кабаном будет "символом" этой таверны, такой же будет стоять при входе, как "реклама". =)
Ну не совсем алкоголиков, там будет атмосфера веселья =)
По крайней мере нет ни одного негативного отзыва, а критика помогает исправить ошибки, так что я доволен, ггг. Ждите мапу, может ещё какие скрины выложу :):
Старый 23.11.2007, 20:17
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Мужичок прикольный. Ему бы еще усы как у тараса бульки. Вылетыи хохол =DDD
Старый 24.11.2007, 03:44
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
мда, качество моделей оставляет желать лучшего =\
Старый 24.11.2007, 12:44
Dimnariel

offline
Опыт: 431
Активность:
%
Всмысле? Вроде все модели норм, кроме бочки.. Ну и она не так уж сильно размыта, вроде.. Просто скринец то 127 кб весит, там всё немного размыто =/

Сейчас выложу скрин базы орды, которую только что доделал
--------------------------------------------------------------------------
Хотя от этого скрина позитивных комментов не жду.. =/



На скрине орк больше чем должен быть, так по сюжету. Он или перепрыгивает стену, или проходит в нижние ворота =)
На переднем плане нет декора, т.к. там начинается пустыня.
О симметрии критику прошу не писать, просто так взят ракурс (это не игровая камера)

А вот он же, только с другим небом:

Отредактировано Dimnariel, 24.11.2007 в 15:49.
Старый 24.11.2007, 15:24
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
вопервых флажки имзо должны смотреть в одну сторону.
вовторых клифы не рулят, лучше сделать горы повышением/понижением.
насчет пустыни ее бы тоже не такой плоской, это же не плац, небольшие борханы неповредилибы.
Старый 25.11.2007, 20:25
Tiodor

offline
Опыт: 75,984
Активность:



Вот =)
Старый 25.11.2007, 20:47
Visitor

offline
Опыт: 1,343
Активность:
Первое...Деревья из воды не растут...
Второе...Клиффы можно было заменить поднятием высот...
Старый 25.11.2007, 20:57
Tiodor

offline
Опыт: 75,984
Активность:
Visitor деревья затопило или например в районе Амазонки деревья взеже могут рости из воды или когда розлив речки или может особый вид деревьев.
Клиффы не всегда хорошо заменять понятием высот + оно и так очень высоко поетому клиффы смотряться лучше всего

Пример: http://img-2007-04.photosight.ru/15/2034361.jpg
http://www.turpravda.com/img/art/Image/2006/mangri/mangri.jpg
http://www.turpravda.com/img/art/Image/2006/mangri/mangri2.jpg

Отредактировано Tiodor, 25.11.2007 в 21:08.
Старый 25.11.2007, 20:59

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:24.