![]()
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,135Активность: |
|
|
|
![]()
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Кет, зачодно.
|
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
ahtiandr, про полигоны - спасибо, учёл.
про наезжал - я имел в виду тех индивидов, что считают, будто в висе с нуля моделить не можно... про то, что в максе лучше, спорить не решусь. ибо факт. |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,884Активность: |
ahtiandr по поводу кол-ва полей, мона поподробнее, где эти ограничения и зачем?
|
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
думаю, тов. Ахтиандр вывел эти ограничения искусственно в сооветствии с эталонами - моделями от Blizzard Ent. |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,884Активность: |
Кет угу, спс
|
|
|
![]()
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,135Активность: |
Цитата:
Ограничение , полей придумал не я , а Близзард . Ну в каждой игре свои ограничения . Если вы откроете папку Арттулз , то там в конце тутора написаны ограничения полей для всех типов юнитов . Ну например для таких юнитов , как пеон или футмен ограничение 300 полей , для зданий 800 . Если вы сделайте очень многополигонную модель , то на карте их много не поставить , точнее поставить , но будет глюк : Части модели начнут переливаться с другими моделями , растягиваться , как ризинка . Например , если вы поставите кучу футменов из Вов , то они начнут глючить , потомучто там много полей . П.С. Это конечно преблезительное ограничение , просто нужно постораться не переборщить :) |
|
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
ahtiandr, это очень приблизительное ограничение. Поставь 200 обычных рабов и они начнут сливаться.
|
|
|
![]()
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,135Активность: |
Блин я такой НУБ , моя модель куча примитивов
![]() |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,884Активность: |
ahtiandr спс
|
|
|