XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Roy Mustang
?????????????????__
offline
Опыт: 53,436
Активность:
Классные деревья)))
Старый 15.10.2011, 20:06
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
GrossPaul, всегда пожалуйста))
Старый 15.10.2011, 20:07
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Название : Рождение Бога
Вес : 27 мб
Год выпуска : 2007
Сценарий : GrossPaul, Cennad-ar-Si
Скачать

Сюжет

Эта история рассказывает о талантливом маге Кирин Тора по имени Аццар Тротамундос. Аццар всю свою жизнь прожил в городе Даларан, разорённом постоянными вторжениями демонов и нежити. Он, как и большинство остальных уцелевших магов, занимался поиском оружия для борьбы против демонов. И, по его мнению, единственной силой, которую можно противопоставить демонам была сила Стихий. Для получения контроля над ними Аццар решил создать новую организацию, которая, в отличие от Кирин Тора, была бы полностью верна только ему.

Обновления

В новой версии добавлены новые экраны загрузки, за помощь в создании которых хочу сказать отдельное спасибо уважаемому 3uMvirAd’у. Также произведена оптимизация импорта, что позволило сократить общий вес кампании с 30 до 27 мб.

Скриншоты

Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 60
Размер:  304.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 64
Размер:  464.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 59
Размер:  278.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 54
Размер:  356.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 64
Размер:  298.4 Кбайт  


Отредактировано GrossPaul, 25.08.2012 в 20:30.
Старый 18.07.2012, 16:01
H
hello world
offline
Опыт: 129,926
Активность:
Однако деревья..
даже сказать нечиго. Можно было еще сделать деревья из кучи сплюшенных вышек орды.
Старый 18.07.2012, 16:15
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
GrossPaul, спс, ща скачаю)
Старый 18.07.2012, 17:03
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Hellcore, А чем плоха морковь в качестве деревьев? В Дреноре ведь эту роль играют гигантские грибы, и никто не возмущается.
NIGHTWOLF, Буду рад услышать твоё мнение.
Старый 18.07.2012, 17:17
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, ого ты её доделал? красавец
Надо собраться и доделать, точнее начать делать продолжение...
Старый 18.07.2012, 17:35
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
LVenger, доделал. Внезапно нахлынуло вдохновление, может ещё сделаю.
Согласен, надо. Возможно, посмотрев кампанию кто-нибудь решит присоединиться к работе. Впрочем, посещаемость форума сильно упала с введением новой системы, теперь все в блогах сидят. Надо тоже что ли перевести Meine kampagne на новую систему.
Старый 18.07.2012, 18:16
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
GrossPaul, сыграл вчера - вызвала только положительные эмоции)
насчёт подсказать там что-нибудь, поразмыслить - обращайся, всегда пожалуйста (ну как тогда для тебя делал, помнишь небось ;))
Старый 19.07.2012, 11:12
Rush
offline
Опыт: 12,196
Активность:
Ну это просто бомба:
Ландшафт надо дорабатывать, конкретно в этом месте добавить травки, камушков, а то два тайла, да небольшой перепад высот, ну и деревья-морковки. Столько статей есть, столько "фишек", а встретить достойный уровень ландшафта в проекте получается очень редко.
Старый 19.07.2012, 16:14
Doc

offline
Опыт: 61,963
Активность:
Морковки как идея хороши, исполнение плохое. Во-первых нет вариаций, во-вторых они не вписываются в тайлы и в-третьих у них в месте соприкосновения с землей ничего нет, т.е. выглядит довольно топорно. Ну и + все то, что сказал раш.
Старый 19.07.2012, 16:21
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Rush, Doc, все кампании этого проекта были выпущены в период 2004-2009 гг., уже давно никаких работ над проектом не ведётся.
Старый 06.09.2012, 20:40
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, хех, ты вернулся - хорошо)
LVenger добавил:
GrossPaul, я бы сказал те кто создавал потеряли к этому интерес, так как выросли просто вот и всё
Старый 06.09.2012, 21:45
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
LVenger:
я бы сказал те кто создавал потеряли к этому интерес, так как выросли просто вот и всё
Некоторое время назад работы над проектом были возоблены в связи с появлением новых участников. Создан раздел проекта на сайте.
Старый 26.10.2012, 04:20
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Дополнительная информация по проекту для раздела ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.
» Культ Равновесия
Эта весьма влиятельная организация имеет последователей в нескольких мирах, её методы со временем меняются, но цель остаётся неизменной: подчинить себе силы Стихий. В отличие от разнообразных сект, поклоняющихся элементалям и Старым Богам, адепты культа Равновесия не приклоняются перед Стихиями, а надеются подчинить их своей воле.
Культ Равновесия был основан человеческим магом Аццаром Тротамундосом в мире Дренор, в суровом краю, Острогорье. А его первыми последователями стали орки из клана Колдунов. Довольно быстро Тротамундосу удалось получить контроль над всем кланом, подарив отчаявшимся оркам надежду на будущее. В период последовавших после этого военных конфликтов между жителями Острогорья культ получил популярность среди других народов этого региона, в особенности властителей, у которых он стал официальной религией.
Следующей ступенью развития культа Равновесия стало создание Аццаром Тротамундосом отделения в мире Аиур, там его последователями стали в основном члены экспедиции орков в этот мир. Они заложили поселение, которое вскоре стало известно, как Жаргамман, главное святилище культа Равновесия. Некоторое время спустя культ несёт первую крупную потерю: всеми любимый пророк Аццар Тротамундос гибнет от рук предателей. Это ставит всю организацию на грань распада, в течение долгого времени последователи культа не проявляют совершенно никакой активности. От роспуска организацию спасает лишь непрекращающийся поток беженцев из мира Азерот, спасающийся от инквизиции Церкви Святого Света. Надеясь сплотить сторонников культа и не дать ему окончательно превратиться в клуб беженцев, Дрейс Беспощадный предпринимает попытку завоевания данмерского королевства Агеригнем. Он отправил туда армию под командованием Лорина Скрытого Тенью, который впрочем, переметнулся на сторону данмеров, что ещё больше повысило упаднические настроения среди культа.
Возрождение культа Равновесия происходит лишь с прибытием Бальтазара Тротамундоса, сына Аццара, в мир Аиур. К тому времени Жаргамман пришёл в запустение, а его правитель Дрейс Беспощадный потерял больше половины своих воинов в попытках завоевания королевства Агеригнем. Не желая делить власть с недалёким соратником своего отца, Бальтазар направил Дрейса в мир Гигакс на поиски редкой руды, аранита. Там Дрейс вновь столкнулся с Лорином Скрытым Тенью, который на этот раз организовал сопротивление дридеров. Сам же Бальтазар тем временем он занялся экспериментами по созданию новых “совершенных” рас, чтобы показать разуверившимся сторонникам своего культа, что он истинный Бог в плоти смертного. Это значительно оживило культ, даже повысило число его сторонников. Однако своё дело довести до конца Бальтазар не успел, т.к. был убит данмерами, с которыми орки на тот момент всё ещё находились в состоянии войны.
Гибель второго пророка стала тяжелым ударом для последователей культа, однако на этот раз упадка не последовало. Ибо сам Аццар Тротамундос обратился ко всем своим последователям через их сновидения, он поблагодарил всех за верность и пообещал вознаградить всех, кто ему верен. Оставшись без физического лидера, но воодушевленные речами своего бестелесного Бога, последователи культа Равновесия продолжили распространение своего учения и вскоре столкнулись с конкурентами из секты Лунного Затмения, фанатиками верующими в скорый Конец Света. Однако религиозных войн не последовало, как ожидали многие. Два крупнейших культа на Шадарисе просто переплелись между собой, взаимно дополнив друг друга и практически объединившись под единым началом.
Вскоре после этого был образован “Тройственный союз” Догссии и Дремвуда, который ещё более способствовал распространению учению культа. А последовавшая за этим война со жмурью сделала культ Равновесия крупнейшей религиозной и политической организацией во всём Шадарисе, без одобрения которой уже не принималось ни одного решения. Даже жители королевства Агеригнем, традиционно являвшиеся последователями культа Пламени, были вынуждены склониться перед новым порядком. И в довершение ко всему сторонники Аццара Тротамундоса провели магический ритуал, вернувший их пророка к жизни в форме нежити. Правда, теперь он именовал себя уже не пророком, а единственным истинным божеством.
Первым делом после обретения тела Аццар начал карать неверных, сначала в Аиуре, а потом и в Дреноре. При этом он не забывал щедро вознаграждать своих сторонников, сохранивших свою верность. Восстановив контроль над Острогорьем в Дреноре и Шадарисом в Аиуре, Аццар направил своих сторонников в миры Азерот и Аргус, желая и там овладеть умами простого народа. Одновременно с этим началась настоящая охота за древними реликвиями Старых Богов, а также за их сторонниками – элементальными лордами. Объявив себя богом, Аццар желал иметь божественные силы. И силы его росли по мере получения всё новых и новых артефактов. В конце концов Аццар решился бросить вызов божеству дренорских орков, Морку, однако не рассчитал силы и пал в поединке с последним. Множество артефактов при этом попало в руки к оркам и магарам, служащим Морку.
Это, безусловно, трагическое событие в целом не сломило сторонников культа Равновесия, которые теперь ждут третьего пришествия своего великого бога. Сейчас адепты этой организации есть в Аргусе, Дреноре, Азероте и, разумеется, в Аиуре, где под их контролем находится большая часть обитаемого мира. Излюбленной их тактикой является стравливание между собой своих врагов, именно последователи этого культа вызвали конфликты данмеров со жмурью в Аиуре, орков и нежити в Дреноре и т.д.

Отредактировано GrossPaul, 30.01.2014 в 12:07.
Старый 29.10.2012, 18:59
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
GrossPaul, рад, что разработка продолжается. поставил плюс) обращайся, если что)
Старый 31.10.2012, 12:00
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
NIGHTWOLF, спасибо.
Доступна для скачивания кампания Да здравствует король!.
Старый 15.12.2012, 17:36
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
GrossPaul, сыграю, отпишусь ;)
Старый 15.12.2012, 19:12
FoxIvan

offline
Опыт: 803
Активность:
Очень жду кампании из первой эпохи!
Старый 16.12.2012, 19:54
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
FoxIvan, смотри первую страницу..
GrossPaul, Сыграл - класс, плюсанул. Особенно порадовали модели (Арагон, Рейн) и интерфейс - кто делал?
Старый 17.12.2012, 17:28
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:31.