XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт> Галерея
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Reaver, в самом низу поста ссылки:

http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=8497
Старый 02.12.2007, 23:41
KO3bMA

offline
Опыт: 43,884
Активность:
Reaver здесь я сам сделал =)
Старый 03.12.2007, 21:52
bobkind

offline
Опыт: 1,773
Активность:
Отличные скрины, всё очень грамотно гармонирует. В цветовой гамме ничё конечно интересного и сверх нового не увидел, просто хорошо вписывается %). Добавлять нужно тут очень осторожно, так как по сути тут всё есть, лишь бы не перестараться. Можно в некоторых местах сделать закос на Мёртвые Топи властелина кольца, когда много маленьких водоёмов, а в них трупы %). А на самой карте когда рядом с ними проходишь, чтобы были слышны странные звуки типа шопота умерших, вот будет атмосфера тогда %). Что-то я зафантазировался...
Старый 04.12.2007, 13:18
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Наколябал...


Старый 04.12.2007, 17:46
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Пустыня..бесплодные земли , не только отсутсвие воды опастно в этих землях..
Старый 04.12.2007, 17:59
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Rvn, узнаю твой старый стиль)
кста, я бы посоветовал тебе не зацикливатся на одном стили, точнее пробовать новые приемы, к приме не засчет света и красивого декора с фильтром, а наоборо, поработать с уровнями и т.д. вобщем расти в творческом плане)))

Nyuu, думаю пещаные горы не дб такими высокими. вообще твой немного аляповатый стиль я тоже узнаю))) факелы как то неровно, камни в воздухе висят и т.д.)
Старый 04.12.2007, 18:23
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
молодцы молодцы ;)

Rvn там проходы не узковаты? пройти то можно? ;)
Старый 04.12.2007, 18:27
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
ADOLF именно этим я занимаюсь! По сравнению с предыдущими моими ландшафтами, этот более целостен.

А вообще в любом произведении исскуства (а ландшафт я к причисляю к этой категории) должна быть "кульминация". Я лично использую прием общей тусклости тонов и сочных, ярких, сразу бросающихся в глаза отдельных элементов.

Хм... надо попробовать сделать полную карту, даже как бы играбельную.

Rvn добавил:
% надо будет пролезут =)
Старый 04.12.2007, 18:33
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Rvn WoW (в смысле не вов а вау)
Старый 04.12.2007, 18:36
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Rvn, ну я тебе с одной стороны советую к примеру сделать что то без фильтра и света, а с другой к примеру избавится от клифов и добавить какую нибудь интересную работу с уровнями, красивые тру горы и т.д. к твоей свето тени.

то что ты делаешь это круто, но с другой стороны единственный, кто мешает тебе делаеть еще круче - это ты сам)

ща обьясню на своем примере. все помнят мой заводик с мего декорация ми (гномский завод на конкурс рельефа). он был крут. но я не стал дальше делать подобные вещи, а решил научиться работать с уровнями. потом я научился работать с картой путей, что делало рельеф играбельным. и т.д. надо расти, делать что то новое и т.д.
Старый 04.12.2007, 18:40
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Насчет пещаных гор я согласен =\ упустил , а вот висящего в воздухе камня нету ниодного , я это уже проверяю и больше висячих декораций не будет ) просто так кажется как будто они висят, на самом же деле вогнаны в гору :)
Старый 04.12.2007, 19:01
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
ADOLF полностью согласен.

Я давно ландшафт не делал... хм, клиффы в некоторых случаях смотрятся красивее высот.

Один из тех "некоторых" случаев - плавный переход высоты в клифф.

Учиться... учиться. Извини но еще в школе учусь (может это самообман конечно >_<) и так мозг лопнет скоро. Ну... если пропрет, то завтра сделаю еще ландшафтик (учитывая твои советы).
Старый 04.12.2007, 19:10
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт: 12,645
Активность:
Nyuu по кроям маловато декора, холмы песочные скучновато смотрятся, а вообще неплохо

Rvn странно смотрицца, красиво но кажется совсем не играбельным
Старый 04.12.2007, 19:26
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Прэтор играбельным можно сделать даже сардельку с вилкой.
Старый 04.12.2007, 19:30
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Rvn, феерия света и красок, как всегда Rvn :)
Старый 04.12.2007, 19:32
Iron_Fixer
Нашёл работу...прошай XGM
offline
Опыт: 6,357
Активность:
Rvn Красотища чё скажешь, рельеф на пятёрку-)
Старый 04.12.2007, 20:22
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
прекрасная работа с уровнями, кстати
Старый 05.12.2007, 17:35
bobkind

offline
Опыт: 1,773
Активность:
Сначала бросается в глаза яркость красок, но когда присмотришся, становится видно, что похоже не играбельна, по крайней мере местами, там где лес узковато чё-то %), но ничё так красиво сияет.
Старый 05.12.2007, 17:58
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
bobkind там где лес и нет проходов. Была бы карта игровой в этом месте надо было бы либо использовать телепортацию (например предметом), либо разрушить кристаллы.
Старый 06.12.2007, 12:25
Skynex

offline
Опыт: 12,398
Активность:
Rvnклассный ландшафтиг.. особенно свет... имхо уровней там не надо.. того что на скринах и так хватит
Старый 06.12.2007, 17:40

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:28.