![]()
XeNoP
offline
Опыт:
174Активность: |
Топор берсерка : сила , ас , хп . Пассивно : каждый 5 удар оттолкнёт противника на Х ед.
Когти призрака : ловкость , ас , мс. Актив : вешает на врага увечье ( уменьшает атаку и мс ) и наносится доп. урон зависящий от ловкости . |
|
|
![]()
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
Можно сделать итем со стаками, которые набираются, если непрерывно атаковать, но которые исчезают, если не атаковать. Для фармодрочеров можно сделать, чтобы стаки итема зависли от убитых мобов, типа 1 моб = 1 дамаг или 10 HP, или мана, зависит от класса :3 |
|
|
![]()
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
у нас в карте фармодрочерство очень урезано и это не решит, сделано всё чтобы игроки меньше фармили и больше сражались, например тоже отсутствие опыта в лесах |
|
|
![]()
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
А как же лесники? Посидели в лесу, выбежали и ганкнули мид, а вместе с ближайшим сололайном можно устроить очень сильный ганк, если есть стан/замедление. Зря убиваете лесников, так бы получили еще один класс.
Я так понимаю, если у вас все настроено на битву, то если выбрать чара, который будет нонстоп ганкать (назовем его роамер), то это будет половина победы? Специально для таких персонажей можно создавать предметы, дающие весомый прирост скорости передвижения, вместе с контролем и бесконечным сидением роамера на сололинии позволяет гнобить и угнетать врагов в ноль. Не знаю, зависит ли количество экспы на линии от количества стоящих на линии героев, если да - получаем еще один сололайн, который будет терпеть, но получать хорошее количество экспы, да к тому же наверняка есть чары, способные стоять 1х2. Так что дешевые предметы, дающие дешевый дамаг и скорость передвижения позволяет ганкеру жить как классу. Ибо тупое стояние на линии - скучное занятие, всегда нужны новые тактики. Писал под тяжелыми веществами, могут быть неточности. |
|
|
![]()
Skrail
offline
Опыт:
1,414Активность: |
Шмотка - комплект. Аля для лейта онли.
Повторяю, что последняя шмотка чисто для лейт гейма. Она должна стоить офигеть сколько и не позволять брать другой вампиризм или орб эффект. Статы добавите сами, циферки тоже подкрутите. Знаю, что в чем то похоже на способности других (блудсикер очень близко к этому), но ведь многие шмотки дают что - то, похожее на способности героев. |
|
|
![]()
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
тут все чары убивают, нет героя который бы сам не был способен кого-то убить,у всех ударные спелы/дизеблы ну почти у всех, так что лесники не нужны, все годятся в драке на лайне, а тактики, тут всё построено на 100% продаже шмота и контрсборок против врага, постоянным перезакупом вещей особенно в начале игры |
|
|
![]()
Skrail
offline
Опыт:
1,414Активность: |
Жду критики для доработки комплекта. Если понравиться, то на очереди комплект для силача "Инферно" |
|
|
![]()
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
просвет с атаки у инквизитора есть, а идеи дальше пиши я же писал пришла идея пиши |
|
|
![]()
Skrail
offline
Опыт:
1,414Активность: |
КОМПЛЕКТ ИНФЕРНО
Последняя шмотка очень сильная, но многие эффекты слабее начальных вещей. Должна давать много силы и хп, или герой сожжет все вокруг и себя. Циферки крутите сами. Отредактировано Skrail, 24.05.2012 в 21:10. |
|
|
![]()
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
Такое чувство, что автор поста выше просто высасывает все идеи из пальца.
Боже, какой это бред ТТ |
|
|
![]()
Skrail
offline
Опыт:
1,414Активность: |
Не нравиться - не читай. Мне дали зеленый свет, я пишу свои идеи. Это вообще разложенные оборотень и демон (герои, которых я же и придумал) на способности. Надо будет придумать, как моего автоатачного инвокера разложить=) |
|
|
![]()
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
Интересно, а как я узнаю что ты написал, не прочитав? Ну офк лейт-гейм итемы должны быть настолько засраны абилками и всякими суперспецстатами ТАК, чтобы полигры прошло чтобы понять, что они делают. Проще - лучше. |
|
|
![]()
EVIL GaMeR
Возможно
offline
Опыт:
5,176Активность: |
А придумывать геров моно?) |
|
|
![]()
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
попытайся что уж |
|
|
![]()
Skrail
offline
Опыт:
1,414Активность: |
Это ты зря, сейчас я буду вспоминать своего автоатачного инвока... Отредактировано Skrail, 25.05.2012 в 18:05. |
|
|
![]()
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
С вашими идеями SimpleAoS превращается в DafuqAoS |
|
|
![]()
Skrail
offline
Опыт:
1,414Активность: |
Сейчас попробую ещё раз.
б) вода - при атаке отбираем манну у противника в значении % от интеллекта. Зачарование дает +10% к интеллекту. в) земля - при атаке есть шанс оглушить противника(шанс = % от силы). Дает +10% к силе. г) воздух - заметно ускоряет нашу атаку. Дает +10% к атаке и 10% к скорости атаки.
вода(+10% к интеллекту) - сжигает у противника манну на часть его урона. земля(+10% к силе) - дает много брони. воздух(+10% к атаке и скорости атаки) - шанс оттолкнуть противника при ударе по вам.
вода - фонтан, переводящий вашу манну для своего поддержания. Хил, зависящий от интеллекта. земля - мощный удар по земле, сбивающий врагов с ног и наносящий цели, по которой попал большой урон, зависящий от силы. воздух - волна воздуха, откидывающая врагов на длинну, и наносящую урон от двух автоатак.
а)оружие - добавляет единовременный урон от огня в виде взрывов. Зависит от силы и ловкости. б)щит - сопротивление к щаклинаниям (20% резиста) в)высвобождение - лужа лавы, наносящая урон всем, кто по ней проходит. Раз в секунду урон, зависящий от силы и ловкости+замедление 10%, настакивается. огонь+воздух=молния.(+20% к ловкости) а)распространяет урон в виде цепной молнии на 2-х ближайших противников. б)ускоряет атаку и передвижение на 10% за полученый урон (до 5 стков) в)от упавшего оружия по врагам отходят цепные молнии (урон = атака*3) вода+воздух=тупан (+20% к интеллекту) а)шанс повесить сало при ударе б)шанс уворота в)туман, наносящий урон за каст противниками заклинаний. вода+земля = лёд (+20% к атаке) а)шанс крита*2.5 б)поглощает 30% урона в)лёд протыкает врага, нанося урон атака*5. Вот такой автоатачный герой, который подойдёт для любого стиля игры. |
|
|
![]()
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Master_chan, согласен, поэтому всякие крабоидеи отсеиваются. аля Скрил. |
|
|
![]()
Msey
????
offline
Опыт:
66,991Активность: |
BK.Jugg:
cогласен, глупо делать спеллы в Simple аоsе на подобие " наносит урон = 5% агилы героя + 25*его хп - кол-во юнитов в радиусе 500". игра закончится, пока прочтешь все характеристики предметов и абил |
|
|
![]()
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
Msey:
ну это довольно простой спелл |
|
|