![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
ну, от системы фильтрации юнитов в воде автор отказался, так что нормально :): там все реализовано нанесением урона по области. Вообще, к настоящей молнии по-моему ближе чем на 5 метров нельзя находится без вреда для себя - воздух мгновенно нагревается до оч. высоких температур |
|
|
![]()
Kel_TuZaD
offline
Опыт:
1,630Активность: |
Вот выложу версию с фильтрацией юнитов которые находятся в воде также если молния ударит по земле то Target кастует на себя Forked Lighting в маленьком радиусе но у меня проблема в том чтобы здания не демажились. |
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Код:
Код:
Код:
Отредактировано FellGuard, 12.06.2007 в 04:54. |
|
|
![]()
Kel_TuZaD
offline
Опыт:
1,630Активность: |
Пасиба тебе FellGuard все сделал . Выкладываю новою версию Кет плз перезалей эту.
--- Добавлена на сайт. Отредактировано Кет, 12.06.2007 в 13:28. |
|
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,938Активность: |
Достаточно реалитичная гроза но дерево должно сгорать от огня , хотя мож его тушит дождь и ешо при попадании в воду электричество распростараняеться по всей воде такчто все юниты в воде должны получать урон . |
|
|