![]()
Doomhammer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,702Активность: |
Вот он, венец переводческой карьеры Doomhammer'а, перевод с русского на русский!
Первая Миссия (RPG) Пользователь должен уничтожить все Тёмные Храмы и убить Могора. Незекурс и его отряд отбивают атаку под предводительством рыцаря смерти. Перед смертью РС кричит о том, что «вас постигнет судьба одного гордеца». Незекурс догадывается о том, что это Гром. Незекурс и его отряд идут по карте, уничтожая Тёмные Храмы и охраняющих их РС Изувеченной длани, освобождая новых воинов Боевой Песни, которых должны были принести в жертву. В одном из Храмов они освобождают Грома. Последний Храм охраняют Могор и Терон. Незекурс побеждает Могора и Терон освобождается от власти огра и убегает. Вторая Миссия (RTS) Игрок должен отстроить базу Повелителей Грома, уничтожить Бонечиверов (Костеглодов), убить Крагара Незекурс и его отряд идут и встречают Каргата с подкреплением от Изувеченной Длани. Затем игрок находит лагерь Дентарга. Игрок отстраивается в лагере и уничтожает базу Бонечиверов (Костеглодов) и убивает Крагара. Миссия 03 (RTS/Esc) Игрок должен вывести Незекурса от Бонечиверов (Костеглодов), попутно отстроить базу Лунной Тени, после уничтожить противника Костеглодов и Повелителей Грома. Незекурс, Дентарг и Тагар в лагере Костеглодов. Лагерь Лунной Тени у игрока, лагеря Костеглодов и Повелителей Грома нейтральны. Тагар против подчинения Нер-зулу теперь, когда Череп Гул`Дана у них в руках. Дентарг и Тагар восстают против Лунной Тени. Дентарг телепортируется к себе в лагерь, Тагар отдаёт приказ убить Незекурса и уходит. Игрок выводит Незекурса из лагеря Костеглодов, попутно отстраиваясь в Лунной Тени. Затем игрок накапливает силы и уничтожает остатки Костеглодов и лагерь Повелителей Грома. В конце появляется Нер`зул и Тагар с Дентаргам признают, что были не правы и присягают на верность. Первая Интрелюдия Нер`зул, Незекурс, Дентарг и Тагар держат военный совет. Появляется Терон и предлагает свою помощь. Терон рассказывает о том, что для открытия новых порталов необходимы артефакты из Азерота и вызывается самолично возглавить набег для того, чтобы раздобыть артефакты. Нер`зул отряжает Незекурса ему в помощь. Миссия 04 (AOS) Игрок должен провести Терона и Незекурса до «выхода», уничтожив перекрывающие «выход» Врата. Незекурс с отрядом выходят из Портала. На пути к Вратам базы Альянса из Штормвинда (мили), Кул-Тираса (ренджед) и Даларана (кастер). С определенным промежутком времени из Портала выходит подкрепление. После падения базы Штормвинда из Портала выходит Терон. После падения Кул-Тираса Портал закрывается и подкрепления больше нет. Игрок пробивается к Вратам и уничтожает их. Миссия 05 (RTS) Игрок должен освободить товарищей из Кровавой Пустоты, освободить несколько драконов, захватить БРС, (Шпиль Чёрной Скалы? Да, как-то так) уничтожить всех. Терон сильно удивлён тому факту, что Портал закрылся и подмоги ждать неоткуда. Тут приводят гранта из Кровавой Пустоты. Грант рассказывает о том, что его клан сумел избежать плена, укрывшись в БРС, но совсем недавно вылезли гномы из Тёмного Железа и захватили БРС. Кто успел сбежать попали в руки к патрулям Даларана и Штормвинда. К тому же в БРС появились некие драконы, с которыми, возможно, можно будет договориться. Терон и лагерь Лунной Тени союзники. Игрок играет за Незекурса, который с отрядом прорывается и уничтожает лагерь Даларана, освобождая Кровавую Пустоту и основывая свою базу. Игрок развивается, попутно помогая Лунной Тени отбивать атаки Штормвинда. Накопив силы, игрок пробивается через силы Штормвинда в БРС. В БРС Незекурс пробивается в центр цитадели, попутно освобождая драконов от дварфов. В конце игрок видит Крыло Смерти, пленённого Тёмным Железом. Незекурс освобождает Крыло Смерти, после чего при поддержке чёрных драконов устраивает тотальный геноцид оставшимся противникам. Миссия 06 (RPG/RTS) Прорваться в Крепость Штормвинда, сохранить лагерь Кровавой Пустоты, захватить книгу Медива. Является видение Нер`зула и сообщает о том, что он ощущает в центре Замка возрождённого Штормвинда мощную энергию. Возможно, это Книга Медива и её нужно добыть. Кровавая Пустота и Терон союзники с общим управлением и отдельными ресурсами. Игрок за Шадоумун, но может строить только драконов и колдунов. Игрок отстаивается и нападает на Штормвинд, пробивается в центр к Замку, проникает внутрь (вход только лёгким сухопутным войскам). В это время по реке прибывает флот из Кул Тираса. Кул Тирас мгновенно отстраивает базу (с кораблей) и начинает массированную атаку на базу Кровавую Пустоту. Игрок одновременно обороняет базу Кровавой Пустоты (RTS) и прорывается в центр Замка (rpg). В конце концов Незекурс разбивает двери залы, куда нужно прорваться. Вторая Интерлюдия Книги Медива в зале нету. Вместо этого пустой постамент и мёртвые стражники. Незекурс осматривает трупы и находит отравленный кинжал, которым и были убиты стражники. Терон воскрешает стражника и допытывается у «зомби» рассказывает кратко об истории и предательстве Альтерака и о том, что книга была похищена Синдикатом. Миссия 07 (RTS/TD) Построить 5 верфей. Защитить верфи от атак Кул-Тираса и Штормвинда Незекурс на берегу Моря в лагере Лунной Тени смотрит на строящуюся верфь. Ещё 4 лагеря со струящимися верфями по всей карте. Неожиданно нападает Штормвинд, жаждущий мщения. Все лагеря кроме основного захватывает Штормвинд и строительство оставшихся 4 верфей останавливается. Штормвинд атакует Лунную Тень, игрок должен строить башни для отражения атак и копить деньги на строительство верфей. Как только первая верфь достраивается, с Моря нападают корабли Кул-Тираса. Игрок отражает атаки, строит корабли и с их помощью отвоёвывает оставшиеся захваченные верфи, возобновляя строительство. Миссия 08 (RTS) Построить базу на Кул Тирасе и уничтожить всех противников Отряд Незекурса (Кровавая Пустота) высаживается на Крестфалле неподалёку от Кул-Тираса. Вместе с ним высаживаются отряды Терона (Лунная Тень) и драконы Крыла Смерти (Тёмная Стая). Крыло Смерти рассказывает о том, что Кул Тирас в данный момент лишился поддержки Альянса и самое время устроить людям кровавую баню, заодно освободив проход в Альтерак. Игрок играет за Кровавую Пустоту и Лунную Тень, союзники с общими восками и раздельными ресурсами, Тёмная Стая - просто союзники. Игрок отстраивает общую с союзниками базу, попутно отражая атаки и разбираясь с местными врагами на острове. Затем строит верфь и пробивается на Кул-Тирас, где основывает свою собственную базу. После чего с новыми войсками уничтожает Кул-Тирас. В конце является дух Нер`зула и говорит о том, что Альтерак подождёт, а надо плыть к Гробнице Саргераса. Миссия 09 (RPG) Прорваться в Гробницу Саргераса, убить демона Аркарана и забрать у него Скипетр Саргераса Незекурс и Терон с небольшим отрядом высаживаются на острове. Пробиваются сквозь нежить орков клана Бури и Сумрачного Молота. Видят сражающихся друг с другом скелетов-орков – Незекурс хочет их уничтожить, но Терон останавливает его и говорит, что пусть и дальше мучаются, так им и надо. Прорываются в гробницу, сражаются с демонами, в конце убивают Аркарана и забирают Скипетр. Интерлюдия 03 База Нер`зула в Дреноре. Нер`зул, Дентарг, Тагар, телепроекции Незекурса и Терона. Нер`зул ликует, видя Скипетр Саргераса. Цель близка. Миссия 10 (RTS/Esc) Защитить базу Лунной Тени, уничтожить базу Стромгарда, привести на базу магов Альтерака. Терон и Лунная Тень союзники с общими войсками и раздельными ресурсами, игрок за Незекурса и Кровавой Пустоты. Игрок отстраивает Тероном базу Лунной Тени, отражая атаки остатков Кул-Тираса. Попутно Незекурс и его отряд прорываются к руинам Альтерака сквозь охраняющие подходы посты Стромгарда. Незекурс прорывается к Альтераку, где встречает магов-ренегатов, хранящих книгу. Маги соглашаются отдать книгу, если Незекурс выведет их из окружения Стромгарда. Незекурс ведёт магов обратно в Лунную Тень. По выходе из Альтерака прибывает Лордерон и начинается массированная атака на Лунную Тень. Незекурс и маги прорываются сквозь волны атакующих противников в Лунную Тень. Миссия 11 (RTS/Control) Построить базу Лунной Тени, захватить контроль над Магическими Башнями, прорваться на Остров Креста, убить Архимага и захватить Глаз Даларана. Игроку необходимо захватить Тероном контроль над МБ, создающими защитный барьер, перекрывающий проход на Остров. Игрок отстраивает базу, стараясь захватить МБ раньше Даларана. Во время захвата МБ Терон/Архимаг должен некоторое время стоять в магическом круге. Если Даларан захватывает все МБ то создаётся барьер и игрок проигрывает. Игрок захватывает все МБ проникает на остров. На острове уничтожает базу Даларана, убивает Архимага и захватывает Глаз Даларана. Миссия 12 (RTS) Защитить Базы Изувеченной Длани (Каргат), Боевых Топоров (Гром), Повелителей Грома (Дентарг) в Дреноре и Лунной ТЕни (Терон) и Кровавой Пустоты (Незекурс) на Азероте. Прорваться через закрывающие проход к Порталу Тьмы базы Штормвинда, Кул-Тираса и Даларана. Захватить Портал, пройти в Дренор, прорваться к Нер`Зулу через базы Кель-Таласа, Стромгарда, Даларана, Штормвинда и Дикого Молота. Игрок играет за Кровавую Пустоту. Изувеченная длань, Боевая Песнь, Повелители Грома и Лунная Тень союзники с общими войсками и раздельными ресурсами. Игрок должен отстроить свою базу, собрать войска и прорваться к Порталу, перейти в Дренор и довести до Нер`Зула Незекурса со всеми артефактами. Эпилог База Лунной Тени где все герои Орды. Нер`зул проводит ритуал и открывает несколько новых порталов. На базу нападает Альянс. Энергия новых порталов начинает разрушать Дренор. Разгорается жестокая битва. В конце концов порталы взрываются и наступает темнота. Нер`зул оказывается в Незере, где его ловит Кил`джаден. Отредактировано Doomhammer, 28.01.2009 в 15:06. |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Ну вообще это чудо перевода должно выглядеть примерно так...
Цитата:
|
|
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Так... выкладываю на суд общественности кое-какие свои особо жуткие идеи для кампании Орды.
Персонаж. Фактически мы уже определились, что кампания Орды будет показана глазами рядового воина. Конечно, не то чтобы бугая... Но примерно в этом духе. Это будет созданный нами персонаж. Однако можно сделать ход конём - перед началом кампании дать на выбор 2 или 3 персонажей. Кроме того, что у них будут разные способности, прохождение за одного из них будет отличаться от прохождения за другого. Конечно, ни о каких полностью разных ветках прохождения речь не идёт. Просто [например!] играя троллем, будет легче договариваться с другими троллями. И тролль сможет попасть в те секретные области, куда например орк не доберётся. Так же могут добавляться или сокращаться варианты прохождения миссии [см №2]. Прохождение миссий. В некоторых миссиях победы можно будет добиться несколькими способами. Грубо говоря, та же шняга, что и выбор, по какой дороге тащить караван Келя. Т.е можно крепость людей тупо отмочить лобовой атакой, потеряв почти всю армию, а можно тихонечко прокрасться через болота, по ним выйти в канализацию, а из канализации уже явиться в самой крепости, минуя башни. Новая система прокачки героев. Это сугубо экспериментальная идея, но всё же весьма забавная. Герой первого уровня - по характеристикам просто сильный юнит. Т.е герой-бугай бугаём и будет, только с одной способностью. И предстоит его прокачивать уровня примерно до 50ого. А может и больше. С каждым уровнем будут прибавляться здоровье, характеристики и т.п, но не очень резко. Способности, соответственно, будут прибавлять не по 10-15% вероятности, а примерно процента по 2-3. Урон будет увеличиваться не в 2 раза, а единиц на 30-40. Возможно, это будет забавно. Но даже у меня самого есть некоторые сомнения на этот счёт. Остальное будет позже. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doomhammer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,702Активность: |
Trok-Ferot
Глазами гранта? Но это же уже ЭрПоГэ! Должен быть мифический главнокомандующий, я думаю. Прохождение миссий - я за. Забавно, но... Странно. Героями должны быть Герои. Эпические и былинные. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Doomhammer, во-первых, бугая. Во-вторых не совсем уж бугая. Скажем так - офицера.
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Maximus
Blue Leader :D
![]() ![]() offline
Опыт:
14,397Активность: |
Про персонажа. Мм, если вот мы будем играть за этого персонажа, то возможность побегать тем же Коргатом или Дентаргом будет? И мне кажется, что нужно будет внести достаточно много новшеств по прохождению разными персами. Потому, что иначе, будет скучно проходить кампанию даже разными персонажами, если будет изменена всего лишь пара моментов.(ну не пара, скажем 3-4) Насчёт прохождения миссий также поддерживаю. Насчёт системы не знаю даже... Попробывать конечно можно, но просто подобного рода новшества не всегда радуют игрока. Т.е. если делать такую систему раскачки, то надо всё очень хорошо продумать, чтобы игроку просто напросто было удобно и просто с ней обращаться. |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Цитата:
Конечно. Я напоминаю, что в начале каждой миссии будет выбор из нескольких кланов, за какой именно проходить миссию. И, соответственно, будет главный герой, и вождь\представитель клана. Так что и Задира, и Дентаргушка будут. Все будут. Ну кроме уж совсем эпических персонажей типа Нер-Зула. Цитата:
Ну там прилично будет. С каждой миссии по ниточке - в итоге шуба. |
||
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
Такая система прокачки меня не особенно воодушевляет. Это просто неимоверно растянутая стандартная. Для игрока получение нового уровня героем уже далеко не будет событием. Лучше придумать что-то оригинальнее. Плюс грант (да и любой другой рядовой юнит) как центр сюжета мне тоже не нравится. |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Цитата:
Он не центр сюжета. Он тот, чьими глазами показано происходящее. Да и то не только его глазами... |
|
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
ReplikanT, хотелось бы и тебя послушать... Очень бы хотелось.
Да, кстати, ещё одна идея - игра в двух режимах, на выбор - хочет игрок и проходит без погоды и остальных мощных наворотов. Хочет - с ними. |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Идея следующая, это уже качается объектов.
Вообще, можно разработать такую систему улучшений для войск, чтобы при проведении исследований в правильном порядке у юнитов получались более сильные характеристики, чем в случайном. Разумеется, разница в глаза бросаться не должна. Короче, а-ля "Казаки I". |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
лишнее. уменьшает простор для стратегии развития. |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Ещё мнения будут? Или и дальше будем гробовую тишину изображать?
Цитата:
Зато расширяет простор для развития стратегии. |
|
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Trok-Ferot, то есть ты предлагаешь следующее (примерно) - для бугаев имеются три апгрейда защиты и апгрейд для перехода с пешего типа передвижения на волчий. Если сначала изучить волчий апгрейд, а затем броню, то бонуса к броне будет больше (ну типа еще волка в броню заковываем), если наоборот - нет бонуса. Так?
Нет, в топку имхо. |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Maximus
Blue Leader :D
![]() ![]() offline
Опыт:
14,397Активность: |
Цитата:
Хз, я в казаков не играл, хотя идея собственно неплоха. Я в принципе непротив, хотя с другой стороны, думаю она доставит игроку много хлопот. |
|
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doomhammer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,702Активность: |
Trok-Ferot
Идея хорошая, но как оно будет выглядеть в варе 3? Не знаю, не знаю... Но я в принципе за. Но если наши технари против - то не надо. |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Ну технари-то как раз за. Ибо технарь тут пока один - я.
Против работники клавиатурного фронта, т.е программисты. ![]() Сегодня разговаривал с Плюшевым Чудовищем относительно его Сюгвы. И меня осенила адская мысль. Мысль, достойная лучших сатанинских трактатов мира. МысльВ Орде можно сделать радикально новую систему сбора герою доспехов и оружия. Рассмотрим на примере меча. Купить можно просто железный мечик, без заклинаний, без всего... И к нему можно покупать руны. Руны делятся [например] на руны урона, руны огня и руны льда. Покупаем или находим руну льда - она автоматически встраивается в меч. Всё, это уже огненный клинок, другие руны на него не действуют. У меча появляется дополнительное свойство - заморозка цели. Ну и, конечно, возрастает наносимый урон. Теперь надо выбрать из ледяных рун второго уровня. Второй уровень - это пассивные способности. Выбрать можно, предположим, либо ауру льда, либо ледяные доспехи для героя. Урон повышается. И, наконец, третий уровень. Активная способность. Выбираем, что навесить - ледяную звезду, какую-нибудь ледяную ловушку или ледяную броню, которую можно навесить на кого-нибудь. Ну и опять же повышается урон. Т.е сборное оружие. Можно собрать конкретный клинок. С доспехами та же фигня. Думаю, у всех возникнет вопрос - где можно это использовать, если большая часть миссий - melee? Отвечаю - оружие в чистом виде в лавках не продаётся. Только сферы. Ну и на рынках ещё иногда чего-нибудь. И потому у игрока будет выбор - либо помотаться по торговцам и собрать выбранному персонажу оружие вручную по ходу кампании, либо ждать, пока попадётся вполне конкретный артефакт в каком-нибудь дополнительном задании. Делается такая система довольно просто. Наштамповать нужное количество объектов - для меня абсолютно не проблема. А проверки всякие даже я могу написать на триггерах. Программисты, думаю, так и вообще справятся чашки за три кофе и один бутерброд с колбасой. Отредактировано Trok-Ferot, 17.04.2009 в 23:06. |
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Trok-Ferot, просто и крайне непрофессионально.
Вопрос: у оружия и брони будут только пассивные свойства? Тогда можно было бы сделать следующее - дополнение к стандартному инвентарю. Суть заключается в том, что каждое оружие - своего рода сумка для рун. Пример - у Аллерии в инве лежит лук, она подбирает руну льда. Затем (следите за действиями) ПКМ на руне и ЛКМ на луке. Руна исчезла и опа, теперь Лерка япошит снежками. Жмем на лук ЛКМ, и в инвентаре появляются другие предметы, а именно наша руна льда и кнопка выхода. |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
Мне нравится) |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doomhammer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,702Активность: |
Цитата:
Согласен. WoW - игра сатанинская. Цитата:
Сопсна, мне идея нравится. |
||
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|