XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,719
Активность:
3Eran3 да. И при этом всем, тебе придется делать для каждого садящегося на лощадь юнита его модель с лошадюю, анимами и тп. Ты же не одного и того же юнита постоянно сажать будешь на лошадь наверно???
Старый 28.11.2008, 22:48
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
То есть если у тебя есть 3 модели стоячий юнит, лошадь, и юнит на лошади, то типо все получиться?
Я вот хотел сделать другим способом:
Есть моделька лошади, а есть моделька юнита. Всего 2 модели! У юнита должна быть анимации морф, и эта анимация типо делает так чтобы юнит садился на лошадь, и морф альтернатива, слезает с лошади. Займет меньше веса в карте и намного практичнее. Просто чтобы сделать так, надо еще триггером управлять для того чтобы юнит залазил на лошадь именно на том месте где стояла лошадь (отдельная модель), а это уже не так трудно, и JASS можно не использовать. Чтобы слезть с лошади точно так же, на месте слазиния создаем лошадку, и все.
Старый 30.11.2008, 10:58
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Gam_Over, если делать так как сказал ты, а работать моим методом, то придётся блокировать анимки смерти
Старый 30.11.2008, 11:03
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
JokArtя понять не могу нафига блокировать все будет работать, просто лошадь которая стояла на месте морфа либо мгновенно перемещаем либо удаляем нафиг!
Старый 30.11.2008, 14:39
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:52.