![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,719Активность: |
3Eran3 да. И при этом всем, тебе придется делать для каждого садящегося на лощадь юнита его модель с лошадюю, анимами и тп. Ты же не одного и того же юнита постоянно сажать будешь на лошадь наверно???
|
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
![]() offline
Опыт:
7,892Активность: |
То есть если у тебя есть 3 модели стоячий юнит, лошадь, и юнит на лошади, то типо все получиться?
Я вот хотел сделать другим способом: Есть моделька лошади, а есть моделька юнита. Всего 2 модели! У юнита должна быть анимации морф, и эта анимация типо делает так чтобы юнит садился на лошадь, и морф альтернатива, слезает с лошади. Займет меньше веса в карте и намного практичнее. Просто чтобы сделать так, надо еще триггером управлять для того чтобы юнит залазил на лошадь именно на том месте где стояла лошадь (отдельная модель), а это уже не так трудно, и JASS можно не использовать. Чтобы слезть с лошади точно так же, на месте слазиния создаем лошадку, и все. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
RazArt
![]() ![]() offline
Опыт:
11,197Активность: |
Gam_Over, если делать так как сказал ты, а работать моим методом, то придётся блокировать анимки смерти
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
![]() offline
Опыт:
7,892Активность: |
JokArtя понять не могу нафига блокировать все будет работать, просто лошадь которая стояла на месте морфа либо мгновенно перемещаем либо удаляем нафиг!
|
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|