![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
кулон пременяется на самого юнита, преобразование в ополчение производится в любой из ферм и требует некоторое время, туман дирижаблю имхо не очень нужен. Остальное пока класно
чуть попозже найду время отпишусь по некоторорым юнитам. |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Markiz очень прошу подробно опиши все иконки спеллов и апгрейдов, которые нужны для людей. Как ты их видишь есстественно. У нас похоже появился очень сильный художник. Героев и юнитов позже, так как для них сначало нужны модели.
|
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Markiz
![]() offline
Опыт:
10,992Активность: |
Пусть сделает хотя бы иконки: копейщик, арбалетчик, крузадер, инквизитор, тяжелый арбалетчик, тяжелый арбалет, тренировки с копьем (последние 2 - апгрейды). А дальше посмотрим. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Markiz дык ты их распиши. Он в модмейкинге новичёк, поэтому так как мы с тобой мысль по названию врятли уловит=)
|
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Markiz
![]() offline
Опыт:
10,992Активность: |
Копейщик, арбалетчик, тяжелый арбалетчик, крузадер, инквизитор - морды юнитов (пока можно не делать, моделей нет)
Тяжелый арбалет - нарисовать собсно часть тяжелого арбалета (ту которая находится рядом с концом болта) Тренировки с копьем - тут хз, честно, либоалебарду нарисовать, либо копейщика с алебардой. |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
10,941Активность: |
Пока я болел, мой воспалённый мозг посетила одна давольно интересная и дикая идея - может сделать гномам/хумам (нужное подчеркнуть) такого юнита - по типу он антимагический. Выглядит как маленький гном (не дварф), который тащит за собой здоровенную мину. Так вот, сам по себе этот юнит ничем особым выделяться не будет, будет очень слаб (как рабочий), но у него будет возможность устанавливать на поле боя специальные приборы (та самая мина (такая, с локатором) ), которые в определённом радиусе будут принимать на себя часть магического урона, получаемого союзными войсками. Эта часть будет увеличиваться вместе с грейдами (15/33/50, например). Также можно на последний грейд поставить, чтоб она исчо могла превращаться в турель, и стрелять врагов...
ЗЫ. Здоровья у неё много (~2500), но думаю тоже можно увеличивать грейдами. |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
делать для этого специально обученного юнита нет смысла, да и у колдуна троллей есть похожее. |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Markiz
![]() offline
Опыт:
10,992Активность: |
Olorin
этооченьплохаяидеяауменясломалсяпробелипрочеркчтоделатьнезнаюпомогите. |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Markiz постарайся сделать техтри как можно скорее, ведь именно оно и предметы(но это моя проблемма) нас задерживает, ибо модели это часть графическая, её можно потом наложить.
Да и модели нужно делать под техтри, а не наоборот. |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Markiz
![]() offline
Опыт:
10,992Активность: |
ZlaYa1000
дайте мне идеи :deal: там остались герои и охотник орков. +баланс. |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
из героев кто?
Охотник - ориентируйся в нём на спеллбрейкера, юнит очень похож... но пожалуй лёгкая броня, магическая атака, возможность прятаться по ночам абилка сжигания маны противника и пара заклинаний, которые могут остановить как орка воина, так и орочьего колдуна. Должна быть какая-то ловушка(имхо что-то наподобии смерча ворона, но внешне другое), и какое-то атакующее заклинание. |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Markiz
![]() offline
Опыт:
10,992Активность: |
ZlaYa1000
из героев все кроме крысодера и инквизиции. про охотника - еще 2 абилки. мне лень придумывать =) |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
ну у охотника первая:
- орочий капкан(ака смерч=) ) - ловушка приводится в действие при касте заклинания на противника. Противник начинает кружиться на месте, в этот момент он становится , и не сможет кастовать заклинания или атаковать. Также находясь в этом состоянии герой неуязвим и теряет жизнь и ману, но мееееедлееенно-меееедлеееенно. Внешне выглядик как на противникак накладывается какой-то красный эффект(эффект можно заказать в соседнем топике) и он начинает под ним крутиться. Поддаётся диспелу(!). - Страх(мб что получше придумаешь?) - указанный юнит начинает бежать с поля боя и не будет подчиняться приказам игрока пока не пробежит указанное в настройках спелла расстояние. По чернокнижнику - смотри еретика сергея, просто убрав заклинания, которые не вписываются в концепцию вара(например ворота) и добавив свои. Убийца(вообщем по ней хз, но вот что придумал сейчас)- основная х-ка ловкость,(может прятаться в темноте): - Перо под ребро - герой перемещается за спину к противнику и наносит н-кратный урон (имхо н зависит от уровня) - На несколько секунд увеличивается скорость передвижения и атаки, но при этом убийца получает двухкратный урон. - Йад - при каждой атаке убийца отравляет противника( длительность, дамадж и снижение скорости перемещения зависит от левела) - Мясорубка - убийц на определённое количество времени становится двое, оба получают бонус к скорости атаки и наносят трёхкратный урон, чтобы прервать заклинание достаточно оглушить главного убийцу и отдиспелить второго. - чтобы сбалансировать данного героя необходимо порезать количество жизней, иначе герой станет 1-м по херокиллингу. ZlaYa1000 добавил: хм, убийца это конечно она сорри=) Отредактировано ZlaYa1000, 30.04.2006 в 12:19. |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Markiz
![]() offline
Опыт:
10,992Активность: |
ZlaYa1000
мясорубка - бред якой то :) капкан - тоже, ибо непонятно зачем там комуто крутиться ваще. |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Markiz мясорубка зато эффектно=)
капкан ибо это магия=) знаком с таким явылением как комариная плешь?=) вот это похожее=) |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
орочий капканъ - сетка Dragon Hawk'a, кастуемая думми?!
Цитата:
Цитата:
мясорубку имхо в ацтой... непонятный скилл Кстати, убийцу я мог бы реализовать Дамаг скиллов и эффекты можно базировать на уровне героя/среднему дамаку героя/агиле героя Варианты скиллов для убийцы: 1. Вскрытие вен - либо пассивка на удар либо автокастинговое за ману - шанс нанести кровоточащую рану, которая замедлит скорость передвижения и атаки юнита и в течение некоторого времени будет снимать жизни 2. Метнуть отравленный клинок (классика жанра) - почти что Shadow Strike 3. Скилл, просто скилл - за каждое убийство герой будет получать + к ловкости, в определенных пределах, на определенное время(или до убийства убийцы) 4. Стремительность - On/Off Drains Mana while activated - бонус к MoveSpeed 5. Метка(Слежение) - пометить юнита/героя чтобы видеть некоторую область вокруг него. При этом после убийства этого юнита убийцей можно добавлять агилу или деньги или ману, а при убийстве его другим юнитом - наоборот отнимать 6. Красться - On/Off - невидимость + замедление Убийцы |
||
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Цитата:
можно и время\ Цитата:
а помомойму всё в ней понятно, дело в том, что оба убийцы будут наносить серию критических ударов с огромной скоростью. Будет смотреться мало того, что эффектно, но ещё и эффективно. все твои варианты жутко имбозны. ZlaYa1000 добавил: объясню, никаких внешних зависимостей скиллов от характеристик не должно быть... только от дамаджа и уровня скилла мой вариант может не самый хороший, но концептуально завершённый. Для предложений открыт. |
|||
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
Цитата:
Цитата:
Мясорубка - слишком малоидейный - то есть малопонятно каким образом это относится к убийце... |
||
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
NETRAT товарищ убийца (похожие персонажи блейдмастер, варден, ниндзя)- херокиллер, какие могут быть вопросы? Ультимейт позволяет нанести огромный дамадж за короткое время в этом его идея. Если ты о том, что убийца действует один, то давай его сделаем одного, но это будет не так эффектно.
Твои заклинания они не додуманы и не очень вписываются в концепции вара. Это нужно прочуствовать, я не смогу объяснить... но пока ты не понимаешь, что именно это должно быть за заклинание. Хотя метка неплоха, но мы её придумали раньше=) Заклинание это не просто спелл(объект абилки+бафф), ориентируйся на то, что это целлая цепочка(объект абилки+баф+саммон+его спеллы+его баффы). Если сможешь предложить. что-то оригинальней мясорубки, но ориентированное на херокиллинг, то пожалуста, я рассмотрю. Но при этом ты не должен зайти за грани концепции и стиля героя, не должен напрямую сплагиатить стандартную абилку, и предложить абилку таким образом, чтобы она была эффектна и эффективна. Если ничего стоящего предложить не сможешь, то оставим мясорубку, так как никто ничего лучше предложить не смог. Цитата:
что значит некрасиво? объект находится в состоянии покоя, а значит ничто не мешает вешать на него таймер и периодически отнимать жизни. |
|
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
Угу, я уже не в состоянии вписываться в рамки вара - ушел от темы стандартныхЪ абилок ...
Это плохо - запоминать кастера, наносить дамаг или просто отнимать жизни пока не станет = 1? Цитата:
Ну и чем убийце или варкрафту не подходят те спеллы которые я предложил? Ульт - кровоточащая рана и пох, все - герой мертвый |
|
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|