XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Подземные Хроники
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 38,405
Активность:
Надо дома сделать соответсвующие подземелью, из аутентичных материалов.
Старый 22.04.2009, 10:38
Скорпион

offline
Опыт: 34,598
Активность:
LLlypuK дома такие, потому что тут есть лес...
По-видимому люди сделали такие дома, к которым они привыкли из того, из чего привыкли делать.
Старый 22.04.2009, 10:50
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 38,405
Активность:
Cкрин леса в студию =) И все еще, у них камни отличаются от фундамента (ну ладно, маленькая причина), кабаны я так понимаю тоже под землей водятся?
И лес я себе представляю только из грибов. А они скорее белых оттенков
Старый 22.04.2009, 11:15
FeelMe

offline
Опыт: 2,122
Активность:
Блин, терь я путаю это тему с основной галереей скриншотов =\
Старый 22.04.2009, 11:18
Скорпион

offline
Опыт: 34,598
Активность:
LLlypuK как я уже много раз говорил, подземелье очень необычное, поэтому растения там вполне обычные(ну не совсем конечно...)

Нет, кабаны не водятся, но про них, и про все то, что было сказано мной ранее вы узнаете в самой карте(когда она релизнится естественно)
Старый 22.04.2009, 11:20
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Цитата:
А они скорее белых оттенков

Вся подземная трава и живность должны быть светлее своих наземных аналогов. Даже в очень необычном лесу.
Старый 22.04.2009, 15:45
Скорпион

offline
Опыт: 34,598
Активность:
Trok-Ferot ну это учтем =)
я ведь тоже понимаю, что без солнца шерсть и шкура не выгорает
Старый 22.04.2009, 15:51
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Скорпион и животные просто тупо несмогут охотится в полном мраке, медведи убежали в подземелье, взяли и убежали, и ещё с собой волков позвали, нашли вход и убежали внутрь, в гиганскую 10 километровую пещеру называемую подземельем.

вот у меня такое впечатление складывается.

Burn to shadow добавил:
они бы там тупо погибли, волкам надо на что то охотится, медведи едят всякие корешки и ягоды, осенью ловят рыбу на горных реках, вот их рацион, а питатся под землёй жуками это не их, тут даже оправдание непридумать, я бы переписал бестиарий подземелья, ибо судя по скринам, животным будет в таком подземелье не место, складывается ощущение что это не подземелье вовсе, а какое то солнечное затмение.
Старый 23.04.2009, 10:46
Скорпион

offline
Опыт: 34,598
Активность:
Burn to shadow хм... ты непобедим, попытайся наконец понять:
Цитата:
животные просто тупо несмогут охотится в полном мраке

там не полный мрак(в лесу я имею ввиду)
Цитата:
медведи убежали в подземелье, взяли и убежали, и ещё с собой волков позвали
они бежали по отдельности, причем еще до того, как пришли демоны. Дня за 2-3.
Цитата:
нашли вход и убежали внутрь, в гиганскую 10 километровую пещеру называемую подземельем.
вход в эту локацию с поверхности огромен(сейчас он завален), и легкодоступен(был) =)
Цитата:
они бы там тупо погибли, волкам надо на что то охотится, медведи едят всякие корешки и ягоды, осенью ловят рыбу на горных реках, вот их рацион, а питатся под землёй жуками это не их, тут даже оправдание непридумать, я бы переписал бестиарий подземелья,
там есть чем питаться
Цитата:
ибо судя по скринам, животным будет в таком подземелье не место

ты мог бы читать все буковки, которые я пишу - Старые скриншоты
Цитата:
складывается ощущение что это не подземелье вовсе, а какое то солнечное затмение.
я сейчас завершаю работу над альфой, и пока ее будут тестировать, я поработаю над рельефом и сделаю новых скриншотов.
Старый 23.04.2009, 10:56
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Скорпион отличительные особенности любого подземелья:
1 пещерная атмосфера, кучи сталагмитов и сталактидов(с земли и с потолка)
2 чаще всего каменистая земля непригодная для жизни растений
3 холодно и сыро
4 всегда очень темно, так как источников света там нет
5 подземелье неможет тянутся большыми полеобразными пещерами, какую то часть всё равно должны занимать тоннели
6 здания в подземелье если таковые есть и там всё же рискнули поселится люди должны быть либо из глины либо из камней, но не как не из дерева
7 среди существ подземелья почти всегда присутствуют летучие мышы.

есть и второй тип подземелья, это лавовое подземелье, но у тебя к этому неотносится.

и ещё, в подземелье растения бы просто несмогли жить, притом некакие кроме грибообразных которые выжывают за счёт влаги выпитывая из неё последние питательные элементы.

подземелья чаще всего изначально необитаемы, если туда приходят люди то им приходится иметь дело с разными подземными тварями, типо троглодитов, летучих мышей, несоразмерно больших жуков, можно каких то тролеобразных слепых существ непривыкших к свету, но с очень хорошим обонянием.
вот таким я представляю себе настоящее атмосферное подземелье.
освещение надо делать 0.05, чтобы был почти полная тьма, около факелов сделать более менее светлые лайты, на позицию героя в точку оригин прикрепить тоже лайт, тусклый но далеко светящий, чтобы всё вокруг героя было хотя бы видно, пусть даже в полумраке.
среди деревьев в подземелье смотрятся только грибы и какие то безлиственные формы наземных деревьев, ну что то типо корней разоманов из WoW.
и максимально показать что людям очень сложно выживать в подземелье. и культурные домики и фермы в подземельях это смотрится глупо и неестествено, извиняюсь за очередную критику по старому месту.
сделай настоящее выживание, к примеру питаются сьедобными видами грибов и плесени, как бы дико незвучало, если снаружи ходят злые красные парни с горящими глазами то даже самый брезгливый спустится в подземелье, в конце концов жизнь важнее, ну и что то же им надо ести, кстате животные типо волков и медведей никогда бы неполезли в пещеры, медведям несвойствено туда заходить, а волки уходят в пещеры только для разведения потомства, и то недалеко от поверхности.

но если уж делать волков и медведей то древний подвид разделившийся несколько сотен лет назад и доселе неизвесный до переселения в подземелье, обладающие огромными размерами и мускулами, уже частично без шерсти, с очень маленькими глазами( незрячие). даже при таких изменениях можно узнать медведя или волка которые уже давно приспособились к подземной жизни и питаются исключительно плотью друг друга, к примеру волк проголадался загрыз сородича и стал его ести, или 3-4 волка напали на медведя и убили его и стали грызти, вот принцип выживания когда больше нечего ести.

но я невкоем случае незаставляю тебя что то менять, я только показал идеал моего подземелья, и каким как я считаю должно быть подземное царство.
можно сделать какое то древнейшее государство титанов которое уже погрязло в километре земли и вдруг переселившиеся люди однажды нашли какой то крутейший артефакт выкопав в земле, потом началась целая лихорадка таких попыток найти подобные артефакты, и главный герой однажды натыкается на гробницу какого то титана где лежат кучи легендарных артефактов, он вроде бы уже хочет их взять но приходит какое то громадное существо, вырубает героя, и спустя кинематик ты уже в лагере этих существ связяный а они жарят костёр где вертят одного из людей, но покаким то причинам ты спасаешься и.т.д

Burn to shadow добавил:
ах да кстате по деревьям, зачем им листва если почти нет света?
или траве листья если им нечего ловить (свет).
если будешь переделывать то учти этот факт.

Burn to shadow добавил:
по переделке ты писал что подземелье будет изменено и скрины старые.

Burn to shadow добавил:
вот и решил подкинуть пару советов.
Старый 23.04.2009, 11:18
Скорпион

offline
Опыт: 34,598
Активность:
Burn to shadow все, я окончательно убедился, что ты абсолютно не понимаешь моих постов.
Повторяю, читай буковки:
1. Все продумано! Всему здесь есть обьяснение.
2. Судить будешь об атмосферности, когда увидишь новые скрины.


Свои идеалы высказывай в другом месте, здесь представлен мой(при поддержке команды) идеал. =)

Скорпион добавил:
Цитата:
по переделке ты писал что подземелье будет изменено

изменено, значит доработано и улучшено, а не переделано.

Скорпион добавил:
Кстати, насчет героя, сюжетных секретов раскрывать не буду, но он может видеть в темноте
Старый 23.04.2009, 11:31
Скорпион

offline
Опыт: 34,598
Активность:
А вот и новые скриншотики! =)
Немного поработал над частью рельефа, и на скринах можно увидеть, в каком примерно стиле будет выполнено подземелье.
Старый 24.04.2009, 17:01
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Скорпион неплохо,но вот чёта живности вообще нету=)хоть крысу бы какуюта увидел)
Старый 24.04.2009, 17:15
Rush
offline
Опыт: 12,196
Активность:
Всё будет ;-) скрины ж
Старый 24.04.2009, 17:18
Скорпион

offline
Опыт: 34,598
Активность:
DjDinasty ищи на скринах крысу =)
А так - я делал просто из редактора, там нет еще и освещения нормального.
Старый 24.04.2009, 17:29
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Скорпион, ну это ты ланд показал,а юнитов и т.д.?)
Старый 24.04.2009, 17:44
Rush
offline
Опыт: 12,196
Активность:
Старые скриншоты
Старый 24.04.2009, 18:00
Скорпион

offline
Опыт: 34,598
Активность:
DjDinasty а юнитов и т.д. покажу позже =)
Для начала, нужно устранить претензии по ландшафту, ибо он - лицо проекта =)
Старый 24.04.2009, 18:03
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
Скорпион, красиво получается) тайлы с камнями вообще отлично сочетаются
Старый 24.04.2009, 18:06
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,015
Активность:
Скорпион,стало немногим лучше,но главное шарм никуда не делся.Круто.
Старый 24.04.2009, 21:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:34.