![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
это помойму в ро правиться? не? и забей, несдалаеш ты это, алгоритм черезчур ресурсоемкий, во многих играх путь расчитывается не сразу, а в процее пути |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TmaRT
![]() offline
Опыт:
1,360Активность: |
Цитата:
522 предел! а ты не знаешь как можна увеличеть скорость поворота/разварота юнита? тогда у меня есть шанс сделать это, я тригерно буду подталкивать дамми) TmaRT добавил: просто из-за того что юнит поворачивается за 0.5 сек! дамми збивается с курса и наченает наризать бесконечные круги... TmaRT добавил: Цитата:
К сожелению не( Цитата:
Мдее тогда хз что делать, пошел бится ап стену |
|||
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
![]() ![]() offline
Опыт:
8,394Активность: |
Цитата:
в РО Turn rate вроде |
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dave_wwid
![]() offline
Опыт:
12,954Активность: |
Цитата:
Посмотри в константах -думаю там устанавливается как минимальная так и максимальная скорость юнита. |
|
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|