![]()
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт:
4,812Активность: |
NCrashed. Будет шедевр, если сумеешь создать рабочую модель солнечной системы.
А когда сможешь доделать систему? |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Проблема лишь в том, что я готовлюсь к экзамену по матике, но время на систему найду. Солнечную систему - без проблем) |
|
|
![]()
эндрю волк
offline
Опыт:
273Активность: |
Хорошая идея её можно использовать в таких картах что-бы можно было с планеты в космос выбираться типа как эта (карта не моя) |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
эндрю волк, карта интересная, но чтобы реализовать эту идею нужна другая система планет)
Вязкое трение сделано, тяготение сделано, упругость земли сделана, осталось откалибровать сухое трение и следующая версия готова. |
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Tc's Projectile Creator уже есть) |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
|
|
|
![]()
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
NCrashed прикольно будет посмотреть, что из этого выйдет
Глядишь, через месяц выйдет пак аркад в мире Вара XD XD |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Пиначет, до этого всем нам надо еще дожить), систему я делаю именно для такой аркады или сделаю пазл.
|
|
|
![]()
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
NCrashed я как знал ))
Старые олдскульные аркады, в этом стиле? |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Пиначет, возможно. Вот с силой трения покоя проблема: вылезают явления из квантовой физики(: тело на месте ползает чуть туда, чуть обратно.
NCrashed добавил: Все проблему решил). Вопрос стоит ли делать 2 версии сухого терния: 1. Все по честному реалистично, но ест больше ресов 2. Грубое приближение, но зато требует мало вычислений NCrashed добавил: Вышла вторая версия! Изменения в 1 посту |
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
ScorpioT1000 это немного не то )
NCrashed сделай обе и протестируй разницу в производительности - вдруг оyа окажется меньше, чем ты думаешь? Van Damm добавил: Переместил карты в аттачи к посту. Впредь добавляй их туда же =) |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Van Damm попробую, но думаю когда будет тел штук 50 уже плохо будет с реалистичным трением. Ок, буду аттачить к посту.
|
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Интересно а будет ли реализован 3 закон ньютона? (: имхо скоро автор выйдет за рамки ньютоновской механики |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
XiMiKs, уже: когда создаешь силу притяжения, сила создается одновременно на обоих телах.
|
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Э-ээ каждое действие равно противодействию, я кажется не вьехал или ты меня не допонял |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
XiMiKs, конечно это неточная формулировка). В инерциональных системах отсчета на взаимодействующие материальные точки действуют силы одинаковые по модулю, но противоположные по направлению. Эти силы всегда одной природы, но приложены к разным материальным точкам.
Когда пишешь a.AddAttraction(b), на а будет действовать сила, а на б будет действовать противоположная сила по 3-ему закону. |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Вышла новая версия, обновления в 1 посту. Наверно это финальная версия. |
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
76,010Активность: |
Когда движеться по спирали, то в конце он хаотично по карте появляеться, а может и двигаеться с такой скоростью о_О |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Tiodor, это уже предельный случай, когда скорость за максимальное значение вылезает.
|
|
|
![]()
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
А у меня если я захочу все тела могут умереть). Там есть скил - самопожертвование. Наверн забыл убрать) |
|
|